原文: http://goo.gl/rdjp3g
圖文網頁版: http://goo.gl/L0Qemb
隨著LMS夏季資格賽即將開打,國外知名網站Goldper10專門撰寫LMS賽區文章的專欄作者
,特地撰文分析了競爭最後一張門票的四支隊伍。本文帶來的是Hong Kong
Esports(HKEs)戰隊的分析,將由賽季表現、各路選手數據與狀態分析等面向切入,一起
來看看詳細的分析內容吧!
賽季總覽
在春季賽要結束時,HKEs看起來像是台灣第二強的隊伍,但不幸的是,他們終究被展開逆
襲的ahq踐踏而過。來到了下個賽季,他們把跟輔助Olleh配合有點問題的GodJJ換掉。但
在夏季賽剛開始時,HKEs與新的韓國AD Raison看來也有些配合上的困難。即便下路雙人
組雙著同樣的語言,團隊的溝通卻像是跌至了谷底。
他們在最初的幾週中打得非常艱苦,努力尋求隊伍的方向,與有效的前期戰術。他們持續
使用大男陣,希望能將遊戲拖入後期,藉由團戰取得勝利。而Dinter這名過去看來很適合
餘燼版本的打野,感覺也在打野角色池的調適上有些困難。
然而,在後幾週,HKEs找到了自己的方向,Dinter也開始逐漸適應版本。HKEs不再使用坦
型上路,反而更優先選擇飛斯,而Toyz也得以使用他擅長的維克特、阿祈爾、杰西等英雄
。在HKEs雇用教練後,隊伍的輪轉換線、資源掌控、邊路兵線控制,都有了明顯的進步。
在賽季快要結束的那幾週,他們對上ahq與閃電狼的表現都非常好,由此可見一斑。
HKEs再一次地,看起來是目前台灣第二強的隊伍,但卻突如其來地受到了Raison禁賽的打
擊。戰隊表示將會使用GodJJ來打完例行賽與季後賽。而在前進到季後賽時,HKEs找來了
一名韓國上路選手May。這名選手的到來,使得HKEs在季後賽上以強勢的表現一路晉級,
得以殺入決賽與ahq爭冠。
May
2.9 KDA
68.4% AKP (平均擊殺參與率)
9.6 CSD@10 (前十分鐘的CS數差異)
18.6% DMG (全隊中對英雄傷害輸出所佔比例)
May的經驗也算是老道了,曾為Xenics Storm拿下第一季的聯賽第三,之後轉隊到Team OP
,然後服了兩年的兵役,退伍後成為了Jin Air的練習生,最終成為了HKEs季後賽的引援
。雖然有許多人認為他在韓國是個不怎麼樣的上路選手,但在HKEs的季後賽中,他展現出
了強大的實力。他的傳送非常精準,在團戰也充滿了存在感,無論是坦克或carry的角色
都很出色。
May的英雄池跟原上路Stanley有點類似,主要使用藍寶、茂凱、和飛斯。然而,May不僅
能使用Stanley拿不出手的藍寶,他的茂凱與飛斯也明顯更強。May與Stanley算是同一類
型的選手,喜歡對後排施加壓力,但在這樣的風格下,他顯得更有效率。而另一個帶給
HKEs明顯進步的點,就是他們能更好地利用傳送,這可能是跟May與Olleh同樣都說韓語有
關。
Dinter
4.3 KDA
74.8% AKP (平均擊殺參與率)
2.6 CSD@10 (前十分鐘的CS數差異)
14.4% DMG (全隊中對英雄傷害輸出所佔比例)
0.92 WPM (每分鐘平均插眼數)
0.29 WCPM (每分鐘平均清眼數)
Dinter在過去曾經只是名凡人,以TPA史上最差選手的印象,留在人們的記憶之中。然而
,在度過了對餘燼版本最初的適應期後,他快速成長成一名LMS極具競爭力的打野。HKEs
重新使用起雷珂煞,與Dinter整體角色池的擴充,讓他挽回了自己的名聲,成為進步最大
的選手。
Dinter的打野風格比較單純,幾乎都著重在清野上,總是會企圖將他的打野道具趕緊升級
完,常常放棄買眼,而優先把裝備撐起來。雖然Dinter前期的視野控制並不是特別強,但
他靠著對河蟹持續的控制與入侵敵方野區來彌補這點,他對敵方位置所在的感覺非常敏銳
。
目前看來,Dinter除了自己的打野路徑外,也研究了Mountain的打野路徑,甚至也會模擬
他的gank路線。他在最近這段時間中,成功靠著自己對gank的新理解,為HKEs帶來強大的
前期。可以說HKEs的生死命脈,都取決於Dinter的表現上。
Toyz
3.6 KDA
68.8% AKP (平均擊殺參與率)
3.2 CSD@10 (前十分鐘的CS數差異)
31.5% DMG (全隊中對英雄傷害輸出所佔比例)
由於曾在TPA奪下S2世界冠軍,Toyz很可能是LMS最知名的選手。在春季賽與夏季賽的大多
數時候,他的表現仍然是LMS裡頂級中路的等級,但似乎對隊伍的輸贏沒有太大的影響力
。而在夏季賽將近尾聲與季後賽的期間,Toyz再次進化,成為了HKEs的主要carry,並且
在季後賽中,表現完全壓制了caNdy與Maple等對手。
Toyz仍然是同樣類型的選手,比起刺客,更喜歡法師,這讓他在阿祈爾與維克特崛起的當
今meta下很有優勢。在對線階段,Toyz經常能夠保持領先,讓Dinter有空間去對付敵方打
野。Toyz的團戰在全賽季中幾乎都表現得非常好,在目標選擇與保持安全的方面顯得特別
傑出。
GodJJ
5.1 KDA
66.3% AKP (平均擊殺參與率)
-1.9 CSD@10 (前十分鐘的CS數差異)
23.4% DMG (全隊中對英雄傷害輸出所佔比例)
GodJJ是台港澳賽區的老面孔了,他曾經是TPA的替補選手,並最終成為了TPS的先發。在
春季賽時,GodJJ是個算有用的AD,即使Olleh去各處遊走創造機會,他也能夠在對線期存
活。他在常規賽將近尾聲時,面對MSE的系列戰中的表現令人關注,但很快他就刷去鏽斑
,在季後賽中,拿出自己應有的,平均水準的表現,雖然Toyz跟May仍是隊伍傷害的主要
來源。
GodJJ不是能成為主要carry的類型,他算是個安全的AD人選,在團戰中也能靠好的站位輸
出可觀的傷害。由於他的遊戲風格,你會發現HKEs常常會優先選擇希維爾,讓他靠著大絕
就能有強大的影響力。GodJJ看起來非常適應於他所扮演的角色,就像是他在春季賽時那
樣,作為隊伍的第二carry。
Olleh
3.8 KDA
77.6% AKP (平均擊殺參與率)
1.39 WPM (每分鐘平均插眼數)
0.36 WCPM (每分鐘平均清眼數)
Olleh曾經在三個不同區域的職業賽場上待過,包括韓國、巴西、與現在的台灣,在各地
習得新的能力,將其帶至下一個地方。在LMS中,他以遊走型輔助而著名,並因此獲得了
不少粉絲的認同。在春季賽中,他幾乎是HKEs唯一的創造機會的來源,而即便是現在,他
也因為這點,在隊伍中扮演著非常重要的角色。
不過隨著上路May的加入,與Dinter的不斷進化,Olleh也不再需要一人扛起所有製造機會
的壓力。他現在能夠很好地配合Dinter遊走,製造強開機會,或是對下路發動gank。而在
HKEs對傳送的使用上,Olleh也顯得相當關鍵,因為他跟May能夠無礙的溝通。另外,
Olleh的遊走能力會因為Dinter對敵方打野的策略而更被強調。
Olleh在常規賽中,幾乎負責了HKEs大部分的眼位布置。他的眼位布置是HKEs能在早期獲
取優勢的關鍵,尤其是在推掉外塔與建立對小龍的控制後。Olleh的眼位布置和與Dinter
的連動,能為HKEs滾起巨大的雪球。
總結
目前,HKEs顯然是台港澳賽區第二強的隊伍。他們擁有強大的前期,也能夠將優勢滾起雪
球,只要對手不叫ahq的話,他們也能夠在團戰中取得優勢。在三個位置上都有著前三強
的選手,讓他們比起此賽區其他隊伍而言,顯得才能更加亮眼。跟TPA比較的時候,由於
他們上中路的選手將是Yue跟Morning,差別就更加明顯了。
在經歷了幾週的失敗,不斷因遊戲前期而輸後,HKEs成為了這賽區中,前期能力第二強的
隊伍。Dinter的復甦,結合May與Toyz強大的線上能力,讓他們往往能輕鬆取得經濟優勢
進入中期。HKEs更傾向於在前十分鐘安全地發育,Dinter與Olleh的gank穿插其中,並在
中期打開隊伍的開關。
然而,HKEs在對應換線上顯得有些問題,時常無法執行有效的塔殺,更傾向於去吸經驗與
農兵。然而ahq在這個方面摧毀了他們,在對陣HKEs的比賽中,鞏固了大量的前期優勢。
另一方面,閃電狼也曾靠著換線擊敗他們一次,但HKEs最終仍得以回復過來。
HKEs在眼位布置上同樣也有些問題,經常出現巴龍控制失誤的情形。但整體而言,他們對
視野的處理還可以,經常能藉此使力很好地對付敵人,在敵方野區中抓掉對手,為自己帶
來領先。HKEs靠著Olleh、Dinter、May強開後排的能力,讓隊伍可以很好地利用中期優勢
結束比賽,而這是MSE與閃電狼始終存在的問題
HKEs的團戰也相當亮眼,有能力藉此終結比賽,甚至前期劣勢也能夠打回來。然而,HKEs
的致命瑕疵源於這樣的傲慢,導致他們經常衝過頭。有時候這會帶來好的結果,但有時候
會在敵方內塔那,一次送掉好幾顆頭。特別是在對上ahq時,這讓他們領先的時候打得更
為艱難,並最終導致了敗局。TPA還不夠強大,大概沒辦法去懲罰這類的失誤,但MSE或閃
電狼也許能夠掌握這樣的機會,為比賽帶來不同的結果。
儘管對塔殺的傾向有些太過強烈,對隊伍而言,結果時常也不是那麼糟。他們與此賽區的
其他隊伍相比,在各方面仍處於領先地位,也許只在前期的視野控制上輸給閃電狼而已。
HKEs拿下TPA應該是不會有什麼困難,畢竟對手少了核心選手Chawy。另外,不管他們將對
上閃電狼還是MSE,HKEs都將是比較佔優的,根據近期季後賽的表現看來的話。HKEs看起
來很有可能是獲取此賽區第二張世界大賽門票的,最強而有力的候選人。