來源:http://goo.gl/n2pEQA
作者:Paolo
網頁圖文版:http://goo.gl/mlmD78
賽區概況
EU LCS的準決賽沒有發生任何爆冷對決,都是排名較高的隊伍獲勝,OG的Ban人全部針對
H2K下路,限制住對方下路組合輕鬆獲勝,而FNC就是要首選希維爾,三場比賽圍繞希維爾
排出的陣容令人眼花繚亂、值得玩味,雙方輔助獲得各自系列賽的MVP。
準決賽之後,FNC已經提前鎖定S5名額,輔助Yellowstar連續五年挺進世界賽。
賽區觀察
FNCvsUOL對決總結
打野幫上路,上路幫全場,這是我眼中FNC最正常最健康的一種打法,而FNC在經歷了賽季
末期的四保一後又再度回歸了這種打法,並作了改良—Ban Pick上以下路為核心,打法上
以上路為核心,第一場Huni先是在Reignover的幫助下強殺了對方納帝魯斯,隨後8分鐘傳
送到下路收到三個助攻,第一場比賽幾乎早早就失去懸念。
由於EU LCS的規則設置,FNC選擇了前三場比賽都在藍色方,而他們也出人意料地三場比
賽都首選了希維爾。
第一場FNC的首選希維爾我們還看不出他們葫蘆裡賣的什麼藥,但是結合Yellowstar輔助
慎的Pick就可以多少看出些端倪—如果慎選擇大招支援其他路,那麼至少希維爾的清兵能
力和逃生能力可以保證ADC位置的生存,從Rekkles遊戲中前期囤貨似的紅藍水也可以看出
他也是這麼打算的,另外就是輔助慎這個點有效地保障了Huni上路雷玟的生存和帶線,
FNC第一場雷玟+伊莉絲+阿祈爾+希維爾+慎的組合可以說非常理想,中前期的Gank能力有
了,上路滾雪球的能力有了,推塔能力更是爆表,FNC靠分推24分鐘破掉UOL三路高地塔,
UOL一點辦法都沒有。
第二場FNC仍舊延續了第一場的BP,首選希維爾後,慎被UOL一手搶掉,但是FNC仍舊選到
了沙皇,試圖繼續上一局的速推滾經濟打法,但是亞歷斯塔+藍寶+歐拉夫又透露了他們想
強殺打架的好戰野心,雖然Febiven的一波失誤讓FNC的人頭短暫落後,但是推塔帶來的經
濟讓他們經濟保持領先,一波野區FNC直接靠陣容優勢完勝,拿到巴龍第二場比賽再度沒
有懸念。
第三場FNC雖然仍舊是首選希維爾,但整體是偏打架/四保一的陣容,露璐+歐拉夫這對組
合也是TSM已經證明過的簡單粗暴,最終Rekkles一個Penta算是完美闡釋了這個陣容的精
髓。
FNC現在的打法又回歸了我個人眼中的正規,只是Huni的線上處理仍舊顯得有些冒失,第
二場第三場都是Huni率先送出首殺,在下路組合已經是世界頂尖的情況下,FNC已經多多
考慮上路的安危才是,中路Febiven三場都是醬油,雖然在現有FNC的體系中他只需要農兵
支援就夠了,但很多細節處離頂尖上路還有差距,留給他的時間已經不多了。
OG與H2K對決總結
相較而言OG的選角並不像FNC那樣一條路走到底,但是OG連續三場都是直接Ban掉對方下路
的希維爾+瑟雷西(若在紫色方還加一個克黎思妲)—可能是這樣的Ban人過於無腦導致OG第
三場處於藍色方時商量了半天都沒商量出來第三個Ban位應該給誰,最後空掉了第三個Ban
人名額,因此H2K在這個缺少強勢英雄的版本中BP自然吃虧,還未開戰就先被打斷了兩條
腿,雖然韓國戰神Ryu和西班牙戰神xPeke風韻猶存、中路鬥法有來有往,但是H2K打野
loulex過於平庸的表現無疑把壓力都給了其他隊友,而H2K輔助kaSing沒有瑟雷西的實力
完全掉一個檔次,因此OG前兩局輕鬆獲勝。
Ryu第三場的飛斯前期四次打出單殺/准單殺,最大限度地Carry了H2K,但是第四場紫方OG
放出瑟雷西,H2K看到大魚果斷上鉤首選瑟雷西,OG一手反拿飛斯再次BP上壓制對手,Ryu
最後苦思只好拿了個犽宿,坑死了自己,OG30分鐘推掉H2K基地挺進決賽。
其實兩支隊伍的選手非常相似,都是中下核心,上路跟著混,因而打野位就決定了這兩支
隊伍的表現,就這個系列賽而言,H2K打野loulex的表現和英雄選擇都不如對手的Amazing
。
敗者隊伍UOL與H2K
隨著UOL以0:3落敗,「只有UOL才能擊敗FNC」的神話徹底被打破,除了隊員的ID很難打很
難記很難唸之外,我們很難從三場對決中看到什麼亮點,中路PowerOfEvil在第三場比賽
使用傳說中天梯路人場無敵的噬魂凱爾,但是對手並沒有給他噬魂成型的機會,全場僅有
9K傷害—甚至未及對方打野歐拉夫。
H2K的出線希望仍然存在,雖然打野位是個坑但是整體的隊伍運作他們比起UOL要好得多,
Ryu的英雄選擇似乎太跟團隊走了,而忽略了自己擅長的究竟是什麼。他們和UOL的季軍賽
將會是一場中路定勝負的較量。