先知又成功了 KT vs KOO 5盤全中,
刺客之王完全掌握勝負,
這能夠說明什麼?
1. KT 和 KOO 這兩隊都夠強,
2. 套路就是那樣,
3. 練出水準就能贏
4. 想用 main 角逆天在最高水準的比賽中是辦不到的
5. AHQ 要慶幸世界賽沒盲選
6. 改版的宗旨沒成功
當選手操作觀念(實力)練到頂,
Ban/Pick 就佔了九成以上的勝負因素,
最終回盲選應該被推崇,
這是檢視選手和教練實力的最好機會,
像刺客之王那麼強又聰明的,
世上少說有10人,
為何盲選不敢最強戰最強,
除了紅藍方地形會影響選角之外,
剩下的就是選手的操作跟信心了,
沒信心硬撞成功才需要在那邊猜跟剋,
偏偏這遊戲套路就是那樣!
王道不走想走偏門就是輸!
這也說明這遊戲改版沒成功,
改來改去不離其宗,
要讓陣型能相生相剋才是高,
又不能像其他遊戲三項互剋,
簡單弄出個剪刀石頭布的循環,
就能搞出不算太差的平衡,
沒有硬性寫死相剋讓LOL變成操作取向,
但是也同樣造成操作到頂就會產生不容易克制的角色!
按照遊戲設計理論,
有很多更好的調整方法,
但是 LOL 力求操作簡單,
使得很多項目無法輕易實做.
簡單調整又帶來太多的不確定性,
現在S5世界賽又即將開始,
已經不可能再做其他的大變動,
但是看得出來 Riot 有想做一些遊戲設計理論裡的東西,
可是目前包袱太重,
或是想放長線經營,
愈早做完就越沒新鮮感,
越早開始流失玩家(財源),
現在放長線慢慢賺也是合理.