[情報] 官方紅帖:2015賽季的獎勵與限制

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-08-24 09:40:10
來源:http://goo.gl/UQDPAJ
譯者:叫我蒙面超人
圖文網頁版:http://goo.gl/RUQHFO
關於2015賽季的獎勵與限制
Lyte表示在賽季末遊戲中沒有限制過發言的玩家可以得到獎勵,那些被鎖過帳號7-14天的
玩家則不會得到獎勵:
「那些改善的玩家並且在賽季結束前沒有被發言或者積分限制過的玩家會得到獎勵。」
「那些在2015賽季由於偏差的行為被鎖過帳號7-14天的玩家不會獲得獎勵。」
在他的問答當中,Lyte表示那些得到過發言限制,積分限製或者被鎖帳號的玩家是不會獲
得2015積分獎勵的,但是具體細節還沒有最終制定。
問:我聽說如果我在賽季中受到任何處罰就不會獲得S5賽季的獎勵,是這樣嗎?
答:我們依然在為2015賽季制定細節計劃,但是目前的想法是那些被發言限制,積分限制
或者鎖過帳號的玩家不會獲得賽季獎勵,那些進入低優先等級列隊的玩家不會受到影響,
除非他們進入了20分鐘的低優先等級列隊。
他繼續說道:
「我之前犯了個大錯,剛才在飛機上沒空來修改那篇文章,在上個賽季當中,我們將一些
極端消極的玩家(比如展示出種族主義或者性別歧視的玩家)或者持續消極玩家(比如在大
量的遊戲當中都有一定的消極行為)的獎勵剝奪了。我們今年打算沿用這個政策,然而,
其中會有些小改動。」
第一,我們一直希望鼓勵玩家改正,在賽季末祝賀玩家洗心革面,所以那些雖然是被發言
或者積分限制的玩家,只要進行了改正,賽季結束前沒有處於發言或者積分限制的話依然
會得到獎勵,在賽季末依然處於發言或者積分限制的玩家不會得到獎勵。
第二,那些有幾場進入低優先等級列隊的玩家依然會得到賽季獎勵,因為我不想讓那些由
於代理商或者硬體問題進入低優先等級列隊的玩家受到影響;然而那些長期的逃跑者依然
不會得到賽季獎勵,這些玩家毀了成千上百場的遊戲,多次進入了20分鐘的低優先等級列
隊。
第三,那些在2015賽季任何時間被進一步鎖過帳號的玩家(就是七天或者十四天的封鎖)不
會得到賽季獎勵,得到這些處罰的玩家肯定在遊戲中展示出了非常過分的行為,如果這些
玩家能夠在未來的賽季中改正,那麼他們不會被標記為消極玩家,可以得到未來賽季的獎
勵。
關於「重型戰士」的想法
隨著5.16版本達瑞斯,蓋倫,魔鬥凱薩以及史加納的重做,Meddler來到論壇上分享了設
計團隊對於這些改動的初步想法:
大家好,希望分享一些我們最初的感想,說說目前為止重型戰士的表現如何,讓大家稍微
了解一下我們的想法/計劃:
達瑞斯:看起來他可能屬於有點弱的一方,正在研究可行的增強手段(很可能是針對對線
的)。
蓋倫:可能有點強了,不過也可能還好,依然在研究。
魔鬥凱薩:現在下評論有點為時過早,看起來至少處於合理的範圍內,因為我們看到他的
勝利和失敗在大致合理的範圍內,很多玩家正在重新學習如何使用/面對魔鬥凱薩,所以
無法進行有效的判斷。
史加納:太強了,因此我們決定進行在線削弱(我們考慮下周初改動,這是最早的可行時
間點了)。
有評論表示未來需要更多此類的細節,Meddler說道:
「記下來了,我們會更加的嘗試這些,不過很多時候第一天的反應不會很有用(從一天的
遊戲中很難評估出小幅改動的影響),所以更多的可能是「一周後感想」這樣的東西。」
關於發表這篇文章的原因以及像更新後並沒有對雷茲進行「在線削弱」這樣的事情,
Meddler表示:
「考慮到5.16版本版本的規模,以及一個或者更多重型戰士可能會有明顯脫離平衡的風險
(無論強還是弱),我們事先安排了一個在線修正期,這樣我們可以比平時更快的反應這樣
的事情。
至於雷茲的問題我認為我們的反應有些太快了,改動還沒有對玩家造成足夠的影響,卡莎
碧雅也是這樣,或者是今年早些時候小法師/卡薩丁也特別弱,讓我們最近也開始研究為
菲奧娜或者史加納進行在線改動。對於常規的平衡改動,在線修正並不是適合的手段,不
過對於那些極端脫離軌道的英雄,我們會追踪他們尋求一個好的修正方式。」
關於考慮中對史加納的削弱方式,Meddler表示:
「還沒確定,不過一級W的百分比護盾以及E的傷害是最可能的出發點。」
至於未來其它想要改動的重型戰士,Meddler表示:
「我們會在某時看看歐拉夫以及希瓦娜。不過一段時間內不會發生的。」
即將推出的菁英計畫系列造型會有獨立插畫
隨著最近共同主題的造型推出大量共享插畫,Riot Galetta確定即將推出的五款菁英計畫
造型會有獨立插畫:
「所有的菁英計畫造型都有他們自己的插畫,這次不會是共享插畫了:D」
關於測試服上的星朵拉改動-依然在考慮滿級W效果的改動
在一個談到測試服上星朵拉改動的文章中(滿級Q造成額外真實傷害以及E技能的寬度提升)
,Meddler表示他們正在研究滿級W的升級效果:
「我們依然在為W的升級效果尋找一個好的改動方案,目前這個技能除非是不得不點滿,
不然既不讓人感到滿意也不是個好的選擇,挑戰在於找到一個適合的效果,能夠:
*至少感覺在13級或者18級的時候會得到注意(假設W不是個優先點高的好選擇)。
*放大W技能的現有功能,而不是添加一些全新的東西(感覺上應該是技能的升級,而不是
用一個新的效果替換它)
*相比Q和E技能有著自己明確的用處(所以不是純粹的傷害或者提升影響目標的數量)
*不會太強(我們確實嘗試過在擊退後增加一個擊飛效果,作為星朵拉玩家感覺很強,但是
增加另一個硬控不太合適)
非常歡迎大家提建議!我們更喜歡先為Q和E技能進行改動,而不是等找到適合的W,這樣
目前星朵拉可以得到小幅的提升。」
他繼續說道:
「我想避免像改變彈道速度這種會改變技能感覺的效果,因為這樣你需要在剩餘的遊戲時
間內重新掌握技能的使用時機等等。
降低法力消耗是我比較猶豫的,不過我很想知道別人的看法。
提升W技能的抓取能力其實是個有趣的辦法,不過在偷取紅藍buff方面確實會變得可怕,
除此之外都比較適合,現在我覺得紅藍buff如果被拉得太遠可能會立刻回頭。
我個人被這個想法困住了,開始想增加一個擊飛,但是考慮到星朵拉和遊戲的其它改動我
們移除了這個改動。其它的感覺都不好,很歡迎大家提出建議。」
有人建議增加一個0.5秒的沉默,他說道:
「我會對沉默表示猶豫,我認為這樣改動主要的結果是在被擊暈後增加了其它施法者的反
應時間,而我認為她不需要這樣的幫助,而且這麼短的沉默時間對於使用者來說也很難感
到滿意,同時受害者會感覺是無法做出反應的控制(如機器人的大招)。」
關於歸還法力值之類的效果,他表示:
「真的很想知道大家對於法力歸還或者降低法力消耗的看法,這是我想迴避的改動,因為
這個時候你的回魔裝備應該都已經出完了,所以不會有太大的幫助,想聽聽其他的建議。

重型戰士與坦克的比較
有玩家問道重型戰士與坦克的區別是什麼,Scruffy解釋說:
「重型戰士(如蓋倫)和坦克(如賽恩)最主要的區別在於重型戰士主要是為隊伍帶來傷害,
而坦克主要是帶來開戰和很多的控制能力。
所以為了正確填補他們的角色,重型戰士需要有更好的傷害成長能力,而坦克受到冷卻縮
減屬性以及防禦裝備的支持更好,因此可以活的更久,提供更多的控場。」
在遊戲商店當中移動物品
有玩家問道為什麼我們不能在商店當中自由移動物品,Chager解釋說:
「完全同意你的說法,主要的問題是界面和遊戲商店使用的是完全不同的代碼,由於我們
沒有一個橋樑連接這二者,因此無法去移動其中的物品。
新的用戶界面是使用新的代碼重頭設計的,而商店/選項選單還沒有重做,還沒有計劃什
麼時候會去做,但這已經是我們考慮中的一個待解決的問題了。」
作者: teddygoodgoo (默)   2015-08-24 12:36:00
20分鐘那種是低序排位,是進遊戲後備中離懲罰者弄的

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