來源:http://goo.gl/CkOJVq
譯者:叫我蒙面超人
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沒有什麼比一個無法阻擋的野蠻維京人正面朝你衝過來,口中喊著「BROMACIA!」更可怕
的事情了,然而這就是歐拉夫以及他最具代表性的「哥拉夫」造型所帶來的影響,在長時
間的蟄伏過後,狂戰士又回到了職業比賽的舞台當中,野區和上路都不時會出現他的身影
。
那麼是什麼讓歐拉夫成為了當前版本如此強勢的選擇?為了找到這個答案,我們坐下來與
西方賽場上首次拿出歐拉夫的選手,Fnatic的打野Reginover聊了聊。
碾碎蜘蛛(和其它所有人)
在歐拉夫成為職業舞台上的頂級英雄之前,Reginover以及Fnatic就曾經在LCS賽場上實驗
過這個英雄,這讓分析師和觀眾們驚喜(有時候也會懊惱)不已,在榮耀頭盔的幫助下,歐
拉夫可以藉助加速效果有效的進行開戰,不過當榮耀頭盔的冷卻時間增加後,歐拉夫並找
不到太多的開戰方式,而Reginover拿出狂戰士的次數也越來越少了。
不過當伊莉絲回到賽場上後,Reginover知道是時候拿出這傢伙了,「很長時間以前,我
會用歐拉夫去克制伊莉絲。」他說道,並且表示很多打野在前期與伊莉絲1v1都很困難,
接下來他說道:「需要的話,歐拉夫可以在野區單挑伊莉絲...並且能夠為野區帶來同樣
的壓力。」此外,他的大絕還可以使其免疫一切控制效果,因此一旦到達六級任何技能都
無法將其束縛。
不過歐拉夫卻不僅僅是克制伊莉絲那麼簡單,在一個靈活性尤為重要的版本當中,他還可
以揮動自己的斧頭走向上路,那些決定用慎或者茂凱這樣熱門英雄對付歐拉夫的人需要小
心了。「歐拉夫很適合對付坦克上路,因為W技能可以提供生命偷取而E技能造成的是真實
傷害。」Reginover這樣告訴我們,「其實他的對線能力很強。」
哪裡需要我就去哪
問題在於,他並沒有真正可以切入對手後排的方式,沒錯,大招可以幫他擋掉全部控制,
但是他並沒有任何位移能力去接近對面的軟皮英雄。
Reginover表示,這就需要歐拉夫隊友的幫忙了。「我不覺得你可以在任何陣容中都隨便
選擇歐拉夫。」他說,「但是如果你能夠有很好的配合,比如希維爾,露璐,藍寶或者我
們在準決賽中使用的亞歷斯塔,那麼效果會很好。」
注意到關鍵點了嗎?所有與歐拉夫配合出色的英雄都能夠為為其提供加速(希維爾和露璐)
,或者有遠距離的開戰能力能夠讓他抓到目標(藍寶或者亞歷斯塔),一旦他能夠摸到對手
的後排,那麼他就可以為所欲為,造成大量的真實傷害並且依靠生命偷取效果保證自己的
生存。
而我們甚至還沒說到歐拉夫的標誌性技能,Q技能,只要他能夠命中一個飛斧,他就可以
無限的追逐下去,Reginover說:「如果你的隊友能夠控制住對面的carry,幫你命中一次
斧頭,那麼他們就離死期不遠了,想逃生他們必須交出閃現或者其它技能。」
有了適當的環境,歐拉夫可以做到一個前排能做的一切:吸收傷害和控制讓他成為一個強
大的坦克,當需要傷害的時候還可以在對手的後排大肆破壞,Reginover簡單的總結了一
下:「他基本不吃控制技能,所以你可以擊殺到對手的任何carry。」
歐拉夫應該去哪?
他能夠為隊伍帶來如此多的幫助,那麼你肯定會困惑最適合這個維京人的位置究竟是哪?
Reginover告訴我們,這取決於你要把他變成一個堅不可摧的肉盾,還是無法阻擋的輸出
點,因為阻擋歐拉夫唯一的方式就是殺死他,所以想讓狂戰士變得更加有效他必須能夠承
受住對手的傷害,而對於打野這樣一個經濟缺乏的角色來說,他永遠無法有足夠的裝備在
殺戮當中存活下來。
「作為打野,你需要非常坦才能夠有所作為。」Reginover解釋道,「如果你不夠坦就進
場,那麼幾乎毫無用處...一旦你出攻擊裝,那麼甚至人都沒摸到自己就蒸發了。」
而上路—就像TSM戰隊的Dyrus在北美季後賽所做的—有更多的空間去釋放他的傷害能力。
「對於上路來說,出攻擊裝是可以的,因為上路會有等級和經濟的優勢,你會看到上路歐
拉夫出坦克裝前會先出一把黑切,讓自己的傷害威脅更大,這些都來源於美妙的單線經濟
優勢。」
那麼您打算在哪個位置上使用歐拉夫呢?你喜歡游走於野區,向雙石像和巨喙鳥的頭上丟
斧頭嗎?還是說你更喜歡前往上路,讓自己的裝備更精良一些呢?