http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2820
http://i.imgur.com/WMjWsRN.jpg
Riot 原文:【Gameplay update: juggernauts】
http://na.leagueoflegends.com/en/page/gameplay-update-juggernauts
我們想和各位分享一些會在未來幾個版本更新嘗試的幾個想法,好讓各位對這些比較大的
變動有所準備。簡單來說,我們的目標是:
·每場遊戲都應該要因為參與其中的英雄不同,而有別具意義的差異性。
·每個英雄都應該要有獨一無二的特色,能清楚地與其他英雄區隔。
而這次我們主要想談論的是第二點:讓每個英雄不管在玩法上或是主題以及美術上,都有
能與其他英雄區隔開來的特色。
http://i.imgur.com/bgMH0ht.jpg
現在,有些英雄已經特色鮮明,就像有了自己的「品牌」一樣。以布里茨來說,他是個對
雙方隊伍都有巨大影響的英雄。隊友會傾向等你成功地抓到獵物後再圍毆,而非主動開戰
;而敵方的前排則會寧願犧牲自己,也不要他們的輸出主力被抓。這僅僅只是一個英雄的
其中一個技能,就能在遊戲中起到這麼大的效應!
許多英雄也有類似的影響力,像是狂暴狀態的吶兒,還有犽宿的「風牆鐵壁」。但是我們
也有不怎麼成功的案例(像是達瑞斯和蓋倫),如果有兩個英雄玩起來很像,那玩家就只
會選同一件事做得比較好的那個。若同一場遊戲中出現兩個類似的角色,那麼決定勝負的
因素也會像選擇英雄一樣(除非有經過削弱或增強),而且每一場遊戲玩起來的感覺也會
沒什麼不同。上述這些狀況,就是我們想要有這次大幅變動的原因之一。
http://i.imgur.com/7I1C0EZ.jpg
以往在平衡英雄的時候,我們通常會削弱他們強勢的地方,以增強他們弱勢的部分。不過
這次我們不這樣做,而是重新檢視這些英雄的力量所在,讓他們的優缺點都能更明顯,並
且以此與其他相似的英雄區別開來。
我們並不會直接找上那些飛太高的英雄,也不會一次對所有英雄開刀;我們的計畫是將英
雄們分組,把那些戰略和技術上比較相像的角色擺在一起。藉由每一次挑出一些英雄,我
們就可以慢慢地調整那些有些問題的角色。而這次我們要拿出愛心關照的對象,就是坦型
的鬥士。
http://i.imgur.com/1EmXzbR.jpg
話先說在前頭,以下提到的變動有些看起來可能會像是增強 ─ 大部分確實也是 ─ 不過
我們並不想只是單純的增強,所以我們同時也會將許多強勢的部分轉移到其它地方,來強
調這些坦型的近戰主力,讓他們可以藉由適當的出裝來彰顯更獨一無二的特色。你可以在
之後釋出的改版更新內容獲得更多資訊,雖然這篇文章不會提到所有的變動,但我們想先
和各位說說我們所著重的目標。
提到殘暴的力量,你可能會想到納瑟斯、達瑞斯、蓋倫和史加納,這些英雄都強而有力、
耐打、難以阻擋且都是近戰鬥士。若拖到遊戲後期,這些魁梧的坦克們就會變成屹立不搖
的主力,能夠輕易地打爆任何擋住他們的笨蛋。
http://i.imgur.com/Tqbilsn.jpg
當中最典型的就是納瑟斯,到後期只要一棒就可以打到目標生活不能自理。但這個後期大
魔王必須要離獵物夠近才能發揮力量,這表示他相當依賴像是希維爾大絕的加速或是魔甘
娜 Q 的控場,才能讓他追上目標;而一旦他抓到對手,「虹吸打擊」就會無情地直搗目
標的心窩。
這次的平衡可以讓這些英雄有各自獨特的玩法,也能用更好的狀態撐起隊伍。我們主要針
對的是在戰術空間上和納瑟斯佔有相同位置的英雄(當然我們覺得不只這些,但這次我們
先挑出四個),然後盡可能地加進屬於他們的特色。
「諾克薩斯之力」達瑞斯
我們一直認為達瑞斯是英雄聯盟中最會清場的鬥士之一,這個五連殺機器可以用大絕剁翻
那些被他砍到血流不止的敵人。但是問題在於,雖然這樣讓人感覺很爽,但是達瑞斯本人
其實沒什麼可以做的。如果你出傷害裝,那麼在等敵人殘血可以進去收頭之前,你都要很
小心地別死;如果你出坦裝,雖然可以穩穩地用大絕灌人,但是傷害卻不足以解決對手。
因此這次更新我們調整了「絞喉」,並給了他一個新的被動功能:「鮮血狂暴」。
https://www.youtube.com/watch?v=L69RJiL-F9c
http://i.imgur.com/MNSXwxG.png
絞喉(被動)
達瑞斯的普攻與傷害技能使敵人流血,在數秒內造成魔法傷害,最多可堆疊 5 層。
【新增】鮮血狂暴:當達瑞斯疊滿「絞喉」或是以「諾克薩斯斷頭台」擊殺目標時,會進
入「鮮血狂暴」狀態,持續數秒。在「鮮血狂暴」期間,達瑞斯對所有敵人造成的物理傷
害會大幅提高,並且直接疊滿「絞喉」效果。
會這樣做的目的是想讓達瑞斯有生存的意義(?)。增加傷害和疊滿「絞喉」的威力是很
大的,但達瑞斯還是必須做點事才能得到這些效果。而達瑞斯的敵人也會盡量避免讓諾克
薩斯之力疊滿他的被動,才不會讓他有機會進入「鮮血狂暴」狀態可以大絕連剁,否則…
就有很大的機會看他表演五連殺了。
「蒂瑪西亞之力」蓋倫
研究蓋倫這隻英雄是一件很有趣的事。「轉著轉著就贏了」是他的招牌,但實際上他在遊
戲當中並沒有足夠的特色。此外,當遊戲拖到大後期時,堂堂的「蒂瑪西亞之力」會變得
非常醬油。因此我們調整了他的成長曲線,削弱他的前期但增加了他的後期威力,並且讓
他的大絕多了一個很讚的被動效果。
https://www.youtube.com/watch?v=z9kdRlzIz0Q
http://i.imgur.com/I0ppJ4o.png
蒂瑪西亞制裁(R)
蓋倫召喚蒂瑪西亞意志試圖殺死一名敵方英雄,對目標造成魔法傷害;目標失去生命越多
,所受此技能的傷害會越高。
【新增】被動:最近擊殺蓋倫隊友的敵方英雄會被蓋倫視為「反派角色」。蓋倫的「審判
」以及普攻傷害對反派角色附加相當於 1% 目標最大生命的真實傷害,且「蒂瑪西亞制裁
」對反派角色會造成真實傷害。
之後蓋倫在遊戲中就有了獨一無二的目標與特色:打爆任何剛剛欺負他隊友的敵人,無論
他們有多坦。這個機制在設計方面不只很酷,也很符合蓋倫本身的角色;他現在無論是在
遊戲內或遊戲外都是一個保護者,並且有能與達瑞斯抗衡的技能組。
「水晶戰蠍」史加納
史加納有全聯盟最酷的大絕(之一),我們也覺得這很棒,但是我們想要讓這隻蠍蠍在沒
有大絕的時候,也有別的東西可以玩。
https://www.youtube.com/watch?v=_TSQP1sMA_4
史加納進入遊戲後,在巴龍、巨龍以及雙方的樹精長老與遠古魔像共 6 個地方會出現水
晶尖塔。水晶尖塔可以佔領,就像扭曲叢林的祭壇那樣。若水晶尖塔由史加納的隊友佔領
,則會創造一個區域,能給予史加納大幅的跑速與攻速加成;若由敵方佔領,則敵方獲得
金錢以及短暫的視野,並暫時阻止史加納獲得該區的超級增益。這些改動的關鍵在於讓史
加納變成掌握中立資源的王者,也能利用地圖控制幫助隊伍克制敵方。
「金屬大師」魔鬥凱薩
最後是「金屬大師」魔鬥凱薩。因為他的獨特機制,這幾年來他一直是個極難平衡的英雄
。這個行動緩慢又沒什麼控場技能的鋼鐵人有護盾、不需要耗魔、能造成爆發魔法傷害,
並且通常自己一路。我們決定來點瘋狂的東西…我們試著把他變成走雙人線的組合,而且
打算讓他可以擔任射手的角色!
對,你沒看錯。
魔鬥凱薩的重製有非常特別的方向。首先,「死亡蔓延」現在只有當魔鬥凱薩和他的目標
友軍在附近時才會造成魔法傷害,目的是我們前面提到的要把他變成雙人線的選擇。此外
,就算他和另一個輔助走同一路,只要他能撿到兵,他就能獲得那隻小兵提供的所有經驗
(而另一個隊友會獲得一半)。這代表除非魔鬥凱薩被壓到爛掉,否則他一定會比對手還
要先上 6 等,如此便能穩穩地取得下路會戰和早期小龍戰的優勢。
噢,提到小龍,你們一定得看看下面這個影片:
https://www.youtube.com/watch?v=IQeQMWA2_UM
當魔鬥凱薩對小龍造成傷害時,便會使之遭難 ─ 若隊伍可以拿下小龍,魔鬥凱薩就可以
召喚一隻 死亡之翼 幽靈龍跟在他的身邊!如果你曾經想過「不知道巴龍跟巨龍對噴會怎
麼樣」,那麼…你之後就有可能看到囉!
很明顯這些變動都非常大,但我們希望可以藉此讓召喚師看到這些坦型鬥士與之前不同的
特色,以及我們想要讓他們增加多樣性的目的。我們對別的坦型鬥士(像是希瓦娜和歐拉
夫)還有其它類型的英雄也有別的計畫,我們想要讓每一隻英雄都有讓召喚師選擇他們的
獨特理由,並讓他們在每一場遊戲中都能帶來專屬於他們的好東西。
2015/08/24 - 14:10 by Garena《英雄聯盟》營運團隊