英雄聯盟將於 08/25(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,
屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內
容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
各位召喚師安安~
歡迎來到「電玩女神版本更新」,這是個坦型鬥士現身、防禦道具改善和劫被增強的版本
。在我們討論更多的細節之前,我們想先說,世界大賽用的會是 5.18 版本(下下個版本
);我們知道大家都覺得這個版本的改動很大,也因此我們預留兩個版本做出適當的調整
。
我們現在來聊聊這次的重點,坦型鬥士。
如果這是你第一次看到這個專有名詞,抓緊囉!因為我們在這篇更新中會提到 13 次!整
整 13 次!所以到底什麼是坦型鬥士?以納瑟斯為例,他很難撂倒、近戰攻擊的威力足以
摧毀整支隊伍,但手非常短,很容易就被風箏到天荒地老。他們的體質不錯,但需要點幫
助,所以如果你在中路看到這些大傢伙,別太驚慌,因為他們可能要就此住下來了!
至於其它的更新內容,則有道具、英雄改動,都是為了保持平衡和英雄多樣性。在這次改
版後,我們不希望有太大幅度的調整,但是我們仍會做出一些增強和削弱。讓我們一起迎
接 2015 世界冠軍賽!
相信在這次改版後,你們會有很多需要調整和探索的,好好享受!
我們甚至增強了李星噢!
Patrick "Scarizard" Scarborough
更新報報:【秒懂更新內容!】
英雄相關
坦型鬥士
蓋倫、達瑞斯、史加納和魔鬥凱薩都有大幅度地更新,我們將他們稱為【坦型鬥士】。
每次的英雄更新只為兩個目標:(1)每一場遊戲都會因為英雄組合的不同而有不同感受
;(2)每個英雄都是獨特的存在。這聽起來是個艱難的目標(的確是),而我們的策略
是將英雄分為不同族群,相同族群有著相似的策略性,從這開始做起。一次改善一群英雄
能夠讓遊戲更快速地平衡。第一批就是這群大個子們,坦型鬥士。
要幫這四位英雄找到獨特性,我們都盡可能地加入不同元素。如果兩隻英雄有相似的遊戲
性,玩家當然會選擇比較強的那一隻,而這不是我們樂見的。我們希望為每隻英雄創造出
不同的強弱時期和優勢,讓相似定位的英雄都能有其獨特性。
讓我們來瞧瞧這群戰士吧!
諾克薩斯之力 達瑞斯
最會剁的英雄,非達瑞斯莫屬了!在理想中,他能在死亡前做出連續擊殺,但那只是理想
。現實中,他在造成威脅以前就死亡了(或拖了一個低價值的目標下水),而一旦出了一
堆防裝,他會變得更醬油。這就是達瑞斯的困境。
所以在這個版本,讓我們掌聲歡迎「鮮血狂暴」!
雖然這不是一切問題的解答(他仍然沒有位移技或是超酷的髮型!),鮮血狂暴能讓達瑞
斯更輕易地達成五連殺;換句話說,他會盡力地去觸發這個效果,而對手則要盡力避免他
成功觸發。我們削弱了他在沒有鮮血狂暴時的傷害,但一旦觸發,他將變成一頭猛獸。
以上是達瑞斯更新的大方向,接下來我們會提到更多細節!
一般
普攻距離由 125 調整為 175。
成長物理攻擊由 3.5 調整為 5。
成長生命由 93 調整為 100。
成長物理防禦由 3.5 調整為 4。
基礎攻速由 0.679 調整為 0.625。
成長攻速由 4% 調整為 1%。
絞喉(被動)
保有現在的絞喉功能。現在當疊滿絞喉或以諾克薩斯斷頭台(R)擊殺敵人時,達瑞斯進
入「鮮血狂暴」狀態,持續 5 秒。期間內,達瑞斯獲得 40~200 點額外物理攻擊,以普
攻或毀滅風暴(Q)攻擊敵人時,立即疊加五層絞喉效果。
流血傷害由 12~36 調整為 10~27。
流血傷害由魔法傷害調整為物理傷害。
移除獲得跑速的效果。
毀滅風暴(Q)
魔力消耗由 40 調整為 30。
由立即施放調整為延遲 0.75 秒後施放。
以斧刃擊中英雄時,每擊中一位英雄回復 10% 失去生命,一次最多 30%。
斧刃傷害由 105/157.5/210/262.5/315 調整為 20/40/60/80/100。
斧刃傷害係數由 1.05 額外物理攻擊調整為 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 總物理攻擊。
斧柄傷害由 66% 調整為 50% 斧刃傷害。
斧柄擊中敵人不再疊加絞喉效果。
殘廢打擊(W)
魔力消耗由 30/35/40/45/50 調整為 30。
冷卻時間由 9/8/7/6/5 秒調整為 8 秒。
傷害由 120/140/160/180/200% 總物理攻擊調整為 140% 總物理攻擊。
緩速效果由 20/25/30/35/40% 調整為 90%。
緩速持續時間由 2 秒調整為 1 秒。
移除降低攻速效果。
絞喉效果不再降低此技能的冷卻時間。
索魂奪命(E)
修正在技能施放時,及時離開施放區域的敵人仍會被鉤回的錯誤。
現在被鉤回的敵人會降低 90% 跑速,持續 1 秒。
施放時間由 0.32 秒調整為 0.25 秒。
諾克薩斯斷頭台(R)
傷害由 160/250/340 調整為 100/200/300。
魔力消耗魔力由 100 調整為 100/100/0(這不是筆誤噢!)。
移除擊殺後回復消耗魔力的效果。
擊殺敵人後,接下來使用無需消耗魔力。
擊殺敵方英雄時,附近的非英雄單位將遭到恐懼。
蒂瑪西亞之力 蓋倫
蓋倫也許是坦型鬥士中改動最少的英雄。他一直是英雄聯盟的代表人物,但也僅止於此。
他理當是一個穩定的輸出點位以及半坦角色,但在現實中,他只能被逼得衝到後排,祈禱
能成功地拿大劍砸在對方 AD 頭上。我們對蓋倫的角色定位更深入地研究,他應該是不論
狀況多麼險惡,都能帶領隊友衝鋒的角色。
改動後,蓋倫的遊戲表現和故事定位會彼此相符。他將是主要輸出的最大敵人,每當抓到
敵人的錯誤走位,他就有能力給予制裁。不論對方的輸出角色被養得多麼肥,蓋倫都會有
能力擊殺,給隊伍帶來希望。
一般
成長生命由 96 調整為 84.25。
成長物理攻擊由 3.5 調整為 4.5。
成長物理防禦由 2.7 調整為 4.5。
普攻距離由 125 調整為 175。
致命打擊(Q)
沉默持續時間由 1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒調整為 1.5 秒。
增加跑速的持續時間由 1.5/2.25/3/3.75/4.5 秒調整為 1.5/2/2.5/3/3.5 秒。
勇氣(W)
移除啟動後獲得的韌性效果。
移除被動獲得的額外物防魔防。
新增被動:擊殺單位永久增加 0.2 點物理與魔法防禦(擊殺英雄、大型野怪或史詩野怪
則增加 1 點),最多增加 10/15/20/25/30 點。
審判(E)
冷卻時間由 13/12/11/10/9 秒調整為 9 秒。
每次傷害由 10/22.5/35/47.5/60 調整為 14/18/22/26/30。
每次傷害的物攻係數由 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55 調整為 0.34/0.35/0.36/0.37/0.38。
單次技能造成傷害次數由 6 調整為 5。
在等級 1/4/7/10/13/16 時,旋轉速度增加,單次技能造成傷害次數增加為
5/6/7/8/9/10。
提早停止此技能將減少剩餘秒數的冷卻時間。
當審判只命中單一目標時,造成 33% 額外傷害。
蒂瑪西亞制裁(R)
最近擊殺蓋倫隊友的敵方英雄獲得「反派角色」效果。
蓋倫對反派角色的每次審判傷害和普通攻擊會附加 1% 目標最大生命的真實傷害。
蒂瑪西亞制裁對反派角色會造成真實傷害。
水晶戰蠍 史加納
史加納刺穿敵人後,把他們脫離安全區域;這是個非常具英雄代表性和特別的動作。重點
是,當他無法擄走對面任何一人時,該怎麼做?我們把水晶之痕的水晶尖塔抓到召喚峽谷
,以解決問題。
我們不是為了裝飾召喚峽谷而這麼做,而是為了解解史加納的思鄉之苦。當史加納靠進它
們時,會獲得很大的能力增幅。當有史加納在場時,捕捉和控制水晶尖塔成為了一個重要
的遊戲元素。不論史加納被放在哪個位置,這套新的系統將讓他的遊戲體驗相當不同,特
別是當地圖目標物是你們隊伍的主要目標時。
一般
成長生命由 96 調整為 90。
成長物理攻擊由 4.2 調整為 4.5。
水晶螫刺(被動)
史加納的存在導致水晶尖塔在地圖中出現。兩隊成員接近水晶尖塔時能夠佔領水晶尖塔。
佔領水晶尖塔後,另一方需等 15 秒後才能再次佔領。
當靠近己方隊伍佔領的水晶尖塔時,史加納獲得 100 點跑速、(42 + 6% 每英雄等級)
攻速,同時每秒回復 3% 最大魔力。
水晶斬擊(Q)
冷卻時間由 3.5 秒調整為 3.5/3.25/3.0/2.75/2.5 秒。
魔力消耗由 16/17/18/19/20 調整為 10/11/12/13/14。
傷害由 20/30/40/50/60 物理傷害調整為 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45 總物理攻擊。
移除 0.4 額外物攻係數。
充能後傷害由 20/30/40/50/60 魔法傷害調整為 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45 總物理攻擊
。
充能持續時間由 5 秒調整為 4 秒。
普攻降低冷卻時間由 0.5 秒調整為 0.25 秒(攻擊敵方英雄仍降低 1 秒)。
不再增加跑速或攻速。
結晶骨骼(W)
護盾值由 80/135/190/245/300(+0.8 魔法攻擊)調整為 12/13/14/15/16% 最大生命(
+0.8 魔法攻擊)。
水晶塵爆(E)
魔力消耗由 50/55/60/65/70 調整為 55。
冷卻時間由 12/11.5/11/10.5/10 秒調整為 13/12.5/12/11.5/11 秒。
緩速持續時間由 2.5 秒調整為 2 秒。
每次命中英雄會降低技能飛射速度。
遭此技能撃中的目標會受到水晶劇毒影響,持續 5 秒。史加納對受劇毒影響目標的下次
普攻造成 25/50/75/100/125 額外物理傷害,並撃暈目標 1 秒。
使用水晶塵爆(E)或蠍尾穿刺(R)結晶化敵人時,史加納獲得水晶充能效果(站在已佔
領水晶尖塔旁的效果),持續時間相當於目標無法移動的時間,同時降低此技能相同的冷
卻時間。
蠍尾穿刺(R)
魔力消耗由 100/125/150 調整為 100。
冷卻時間由 110/100/90 秒調整為 120/100/80 秒。
魔法傷害由 100/150/200 調整為 20/60/100。
技能開始和結束時,各造成一次總物理攻擊的物理傷害。
對有水晶劇毒狀態的目標不再造成額外傷害。
金屬大師 魔鬥凱薩
受夠了各種刺客和越塔強殺嗎?你的隊伍有著太多物理傷害嗎?想跟你的輔助一同衝入戰
場嗎?雖然身為全聯盟最老的英雄之一,但魔鬥凱薩一直沒有一個確定的位置,他就是一
直在那,用他的錘子打人順便偷偷靈魂;我們覺得這樣很酷,所以我們要給他很多傷害並
且讓他在雙人線農兵。你沒有看錯,雙人線。
雖然他仍有走單人線的能力,但他在雙人線能發會更好的效益。這不代表你需要選擇像一
般射手的出裝,因為他能享受完整經驗以及鏟擊之錘(Q)的驚人傷害;魔鬥凱薩不太需
要擔心裝備問題,反而是要思考如何成功接近敵人、持續黏著輸出。
魔鬥凱薩的更新可能是前所未見的。他對遊戲確實會有很大的影響,加上他現在能偷走巨
龍的靈魂,魔鬥下路不會只在 SivHD 的影片中出現了。一定要試試魔鬥下路!
一般
跑速由 340 調整為 325。
基礎生命由 555 調整為 525。
成長生命由 73 調整為 80。
基礎物理攻擊由 57.5 調整為 61。
成長物理攻擊由 3.5 調整為 5。
成長攻速由 2.6 調整為 3。
基礎生命回復由 3.3 調整為 4。
成長生命回復由 0.67 調整為 0.3。
普攻距離由 125 調整為 200。
鐵人(被動)
每秒減少的護盾值由 3% 調整為 1.5% 基礎生命。
當護盾值低於 25% 時不再減少。
護盾最大值由 120~630 調整為 25% 魔鬥凱薩最大生命。
獲得護盾由造成傷害的 35% 調整為 25%。
鏟擊之錘(Q)
技能重製。
消耗:20/23/26/29/32 生命。
冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4 秒。
啟動後增強下三次普攻,每次普攻造成前一次攻擊的 2/2.25/2.5/2.75/3 倍傷害(舉例
來說,若第一次造成 100 點傷害,第二次就是 300,第三次則是 900)。
技能傷害為 4/8/12/16/20 (+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3 物攻攻擊)(+0.2 魔法
攻擊)。
最大傷害為 180(+2.7 物理攻擊)(+1.8 魔法攻擊)。
憂傷蔓延(W)
魔鬥凱薩和目標友軍向對方移動時獲得 75 點跑速。當靠近至一定距離時,對附近敵人造
成魔法傷害,持續 4 秒。
被動:魔鬥凱薩會從他擊殺的小兵中獲得所有經驗,無論附近是否有隊友。
消耗:無。
冷卻時間:12/11/10/9/8 秒。
4 秒內共造成 140/180/220/260/300 點傷害。
在此技能結束或魔鬥凱薩重新啟動技能時,對附近單位造成 50/70/90/110/130 點傷害,
並治療魔鬥凱薩和友軍該傷害量。
持續傷害和引爆傷害可以疊加,魔鬥凱薩和隊友可以同時對敵人造成傷害。
魔鬥凱薩可以對奴役的靈魂使用此技能。
毀滅虹吸(E)
傷害由 70/115/160/205/250 調整為 35/65/95/125/155。
係數由 0.6 魔法攻擊調整為 0.6 魔法攻擊 + 0.6 物理攻擊。
冷卻時間由 6 秒調整為 6/5.75/5.5/5.25/5 秒。
擊中英雄可獲得 15% 的最大護盾值。
死亡之子(R)
靈魂獲得的物理攻擊由 20/50/100 調整為 10/25/50。
攻擊巨龍將對牠進行詛咒,若魔鬥凱薩的隊伍擊殺巨龍,他將奴役巨龍的靈魂(這將釋放
他當時控制的靈魂)。
控制巨龍時,魔鬥凱薩無法使用大絕。
基礎數值調整
隨著這次版本的道具調整,一些熱門防禦道具的效益被調低了;然而,有些「低收入」的
坦克很需要這些道具,我們在稍後會解釋調整原因,但以下的英雄都是受到影響的,故有
此數值調整。
蒸氣巨神兵 布里茨
成長物理防禦由 3.5 調整為 4。
弗雷爾卓德豪腕 布郎姆
成長物理防禦由 4 調整為 4.5。
黎明之光 雷歐娜
成長物理防禦由 3.1 調整為 3.6。
深淵巨人 納帝魯斯
成長物理防禦由 3.25 調整為 3.75。
寶石騎士 塔里克
成長物理防禦由 3.2 調整為 3.7。
披甲龍龜 拉姆斯
成長物理防禦由 3.8 調整為 4.3。
殤之木乃伊 阿姆姆
成長物理防禦由 3.1 調整為 3.6。
河中巨怪 貪啃奇
成長物理防禦由 3 調整為 3.5。
牛頭酋長 亞歷斯塔
成長生命由 102 調整為 106。
漂泊守望者 巴德
成長生命由 89 調整為 93。
鍊魂獄長 瑟雷西
成長生命由 89 調整為 93。
九尾妖狐 阿璃
自從她的回歸,做為一個很有風箏能力的法師,她在對線期是十分安全的。這樣的優勢讓
她同樣擁有十分安全的中、後期,她已經接近我們不想看到的「毫無弱點」,我們不想移
除她這優良的風箏能力,但減少她的回復能力是我們可以做的,讓她的風險 / 報酬更為
平衡。
銷魂(被動)
每次命中敵人回復 3~20 調整為 3/5/9/18(等級 1/6/11/16)生命。
牛頭酋長 亞歷斯塔
因為他招牌的 WQ 組合技,亞歷斯塔在職業賽場上一直是很熱門的選擇,我們想給他的對
手有多點反應時間。
野蠻衝撞(W)
飛行速度由 1500 調整為 1200
蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾
為了改善複雜英雄的流暢性,我們已經嘗試寫修正程式碼好一段時間了。第一個受影響的
是星朵拉的 EQ 連技。這個版本則帶來了阿祈爾的第一波修正,減少錯誤、增加砂兵的
AI,未來我們會有更多這樣的修正。
重點回到阿祈爾,身為一個非常複雜的英雄,砂皇想要成為注意力的焦點,然而,因為程
式碼的限制,要平衡他十分困難。我們希望能讓他的動作更自然,移除一些我們意料之外
的學習障礙。
一般
修正魔鬥凱薩 / 約瑞科無法控制阿祈爾鬼魂的錯誤。
處於鬼魂狀態時,他不再能夠召喚烈日之塔。
砂影霸者(Q)
所有的砂兵會移動到最近的位置,以靠近阿祈爾為原則。
被護砂瞬身(E)指定的砂兵會處於各砂兵中間。
砂漠禁軍(W)
修正對防禦塔施放仍會出現砂兵的錯誤。
修正對防禦塔施放距離過遠的錯誤。
護砂瞬身(E)
範圍內沒有砂兵時無法使用。
碰撞距離由 200 調整為 150。
空砂防壁(R)
修正有時敵方英雄不會被擊飛的錯誤。
修正空砂防壁會無視敵方分身的錯誤。
蜘蛛女王 伊莉絲
我們做到了!伊莉絲回來了!她再度肆虐叢林、回到了遊戲中。我們對她現在的定位,前
期能懲罰走位錯誤的英雄,問題是,她現在的傷害太高了,特別是對那些嘗試出防裝的人
。調整後,她將會需要更妥善地利用前期優勢。
神經毒素(Q)
傷害調整為 40/75/110/145/180(+4% 當前生命)。
虛空行者 卡薩丁
自從虛空行走(R)改動後,卡薩丁似乎一點都不讓人恐懼了,所以我們要做出修正。但
我們不打算加遠瞬移距離,而是增加他的近身做戰能力。
虛空行走(R)
初始大絕獲得 0.2 魔攻係數。
後續大絕每一層再增加 0.1 魔攻係數。
審判天使 凱爾
一般
基礎物理攻擊由 56 調整為 51。
盲眼武僧 李星
對職業玩家來說,李星是一個完美的英雄,不論前、中、後期都能有很好的表現,非常彈
性的出裝,不論順、逆風都能有所發揮。但對一般玩家來說,這是你在積分場完全不想看
到的隊友。
為了減低李星的上手難度,我們增加了一些他的基礎強度,讓正在上手的召喚師們不要信
心受挫!
無雙亂舞(被動)
由「使用技能後,下兩次普攻回復 15 能量」調整為「第一次普攻回復 20 能量,第二次
普攻回復 10 能量」。
神龍擺尾(R)
若被擊退的目標撞擊其他英雄,對其他英雄造成目標 15/18/21% 額外生命的物理傷害。
詐欺師 勒布朗
扭曲空間(W)
技能飛行速度由 1300 調整為 1450。
模仿 - 扭曲空間(R)
技能飛行速度由 1300 調整為 1450。
傲雪巫女 麗珊卓
對自己施放大絕一直是麗珊卓優秀的自保手段,但在情況很糟時這不足以救命;有些人則
是喜歡將招式砸在對方頭上,讓對方蒸發。我們加入了一點點變化讓麗珊卓能更靈活的使
用大絕。
永凍墳地(R)
對自己施放可以回復 100/150/200(+0.3 魔法攻擊)點生命,每損失 1% 生命再增加
1% 回復效果。
驅魔聖槍 路西恩
路西恩曾經是高端玩家的選擇,但在改動後摔得不輕。我們希望能讓他看似雞肋的技能變
得有用一些,同時讓他維持經典的「技能→普攻x2→技能」遊戲體驗。
光之獵手(被動)
觸發後的第二下攻擊對小兵總是造成 100% 傷害。
物攻係數調整為 0.3/0.4/0.5/0.6(在等級 1/6/11/16 時)。
烈炎鐵血(W)
增加跑速由 40/45/50/55/60 調整為 60/65/70/75/80。
持續時間由 2 秒調整為 1 秒。
魔力消耗由 60 調整為 50。
現在路西恩的隊友也可以為他觸發加速效果。
沙漠死神 納瑟斯
雖然納瑟斯有很強的後期,但大家都知道,前、中期是不太好過的。我們也並不想移除他
前、中期的困境,但是至少能讓他吃兵能夠順利點。
虹吸打擊(Q)
攻擊距離由 125 調整為 150(效果不會與死神降臨疊加)。
海潮之音 娜米
疾速波濤(被動)
提高的跑速由 40 調整為 60。
魔攻係數由 0.1 調整為 0.2。
驚滔駭浪(R)
大絕中的隊友獲得 2 倍疾速波濤的加速效果。
披甲龍龜 拉姆斯
作為一個以突襲為重心的英雄,拉姆斯在順風時能夠順利地給予敵人驚喜,但當逆風時他
就會陷入困境了,所以我們想加強他的清野能力。
尖刺防禦(W)
傷害由 15/25/35/45/55 調整為 25/35/45/55/65。
武裝機兵 藍寶
提到能夠有辦法自己逆轉局勢的英雄,藍寶絕對是其中之一,因為等離子飛彈放得好,就
能帶來極大的破壞力。我們希望讓藍寶玩家需要更仔細地選擇施放時機,同時稍微調整施
放距離,讓藍寶到達更好的狀態。
等離子飛彈(R)
冷卻時間由 105/90/75 秒調整為 120/110/100 秒。
技能起始點與你的游標距離短了 150。
河中巨怪 貪啃奇
大快朵頤(W)
現在優先使用於英雄而非小兵。
被吐出的敵人會暈眩 0.25 秒。
遨遊深淵(R)
預警訊息會晚 1 秒出現。
迅捷斥侯 提摩
偽裝(被動)
修正了強制位移在草叢中的提摩不會使他現形的錯誤。
毒性陷阱(R)
持續傷害時間內會暴露敵方視野。
緩速效果不再隨時間遞減。
瘟疫之源 圖奇
潛伏(Q)
魔力消耗由 60 調整為 40。
火力全開(R)
額外物理傷害由 20/28/36 調整為 20/30/40。
機械使徒 維克特
維克特在本季的崛起有賴於他的專武-海克斯核心模組。因為平滑的成長曲線、卓越的清
兵能力,少有中路角色能跟他對抗。這次改動不會讓他弱化太多,我們只是調整他的成長
曲線讓其他英雄有機會能與之一搏。
海克斯核心模組
每級增加的魔法攻擊由 3 調整為 1。
現在每級會增加 10 點魔力。
力量強化晶片
每級增加的魔法攻擊由 4 調整為 3。
移除初始 20 點魔法攻擊。
現在每級會增加 15 點魔力。
移除初始 150 點魔力。
重力強化晶片
每級增加的魔法攻擊由 5 調整為 6。
移除初始 40 點魔法攻擊。
現在每級會增加 20 點魔力。
移除初始 300 點魔力。
射線強化晶片
每級增加的魔法攻擊由 6 調整為 10。
移除初始 60 點魔法攻擊。
現在每級會增加 25 點魔力。
移除初始 500 點魔力。
虛空魔眼 威寇茲
分裂電漿(Q)
重新啟動技能時間由 0.3 秒調整為 0.25 秒。
第二段飛射距離由 900 調整為 1100。
雷霆熊吼 弗力貝爾
轟雷電爪(R)
技能啟動時,弗力貝爾會立即對周圍造成閃電傷害。
魔人 札克
必殺黏星(E)
技能距離由 1150/1250/1350/1450/1550 提高到 1200/1350/1500/1650/1800。
影忍至尊 劫
死亡印記(R)
再次使用大絕返回影子的最短間隔時間由 1 調到 0.5 秒。
道具相關
坦型鬥士道具
死者肩甲(新道具)
剛推出時,死者肩甲主要是為了讓大男們能有更多機動性。他是趟單程列車,所以只適合
那些一旦進入戰場就不需退場的英雄。
辛吉德,我們正是在說你。
合成公式:鎖子甲 + 巨人腰帶
合成價格為 1000(總價格為 2750)。
效果:+600 生命、+50 物理防禦
唯一被動 - 無畏:移動時獲得衝勁疊加並增加跑速,最多疊至 100 層並增加 60 跑速
,當受到控制技能時,衝勁快速消失。
唯一被動 - 大刀一砍:普通攻擊消耗所有衝勁,每 2 層衝勁造成 1 點額外物理傷害。
若消耗了 100 層疊加,造成兩倍傷害並緩速 75%,效果在 1 秒內遞減。
史特拉克手套(新道具)
做為一個近戰的輸出點位,最討厭的就是在團戰的開始就被集火致死,所以「史特拉克手
套」登場啦!在這個版本中,坦型鬥士帶著很多區域傷害登場了,手套能提供你一些坦度
,更重要的是,因為它的效果,敵方隊伍得在「集火你,可能狂暴化」或「控制你,先處
理其他英雄」做出選擇。
關於這道具,很重要的是,史特拉克手套給予「基礎」物理攻擊,這代表它會很適合總物
攻係數的道具,像閃耀劍或三項之力,但它不會加成額外物理攻擊。
合成公式:長劍 + 巨人腰帶
合成價格為 1190(總價格為 2550)。
效果:+500 生命、+25% 基礎物理攻擊
唯一被動:5 秒內至少承受 400~1800(隨等級提升)傷害時,獲得史特拉克之怒,持續
8 秒。冷卻時間 45 秒。
史特拉克之怒:體積與力量增加,額外獲得 25% 基礎物理攻擊以及一個相當於 30% 最大
生命但會快速衰退的護盾。
泰坦九頭蛇
黑色切割者非常適合依賴技能的近戰英雄,但那些想衝到對方臉上用普攻定勝負的英雄就
有點苦惱了。所以我們推出泰坦九頭蛇,把普攻吸血換成生命,讓更依賴普攻的英雄像希
瓦娜、特朗德能有較為防禦性的選裝。
合成公式:海神之斧 + 巨人腰帶
合成價格為 400(總價格為 3300)。
效果:+400 生命、+50 物理攻擊、+100% 基礎生命回復
唯一被動 - 劈砍:普攻對目標造成 5 + 1% 最大生命、對錐狀範圍內敵人造成 40 +
2.5% 最大生命的物理傷害。
唯一主動 - 新月:下次普攻造成更大的錐狀範圍傷害,對所有目標傷害提升至 40 +
10% 最大生命的物理傷害。冷卻時間 20 秒。
好戰者鎧甲
在這次改版後,若不對好戰者做出調整,坦形鬥士們將變得過度可怕,所以我們改動了它
的回血效果,讓那些投資在血量上的英雄,可以很有效地運用好戰者擋住騷擾,不需常常
回補。
總價格由 2500 調整為 2750。
基礎生命回復由 0 調整為 200%。
移除每 5 秒回復 1% 最大生命的效果。
新增唯一被動 - 好戰之心:如果 8 秒內沒有受到傷害,則每秒回復 3% 最大生命,只
有在最大生命大於 3000 時才能啟動此效果。
防禦道具
抗魔斗篷
總價格由 500 調整為 450。
負極斗篷
總價格由 850 調整為 800。
深淵權杖
總價格由 2430 調整為 2450。
亡靈斗篷
魔法防禦由 35 調整為 40。
振奮盔甲
總價格由 2750 調整為 2700。
魔法防禦由 55 調整為 60。
基礎生命回復由 100% 調整為 150%。
女妖面紗
合成公式調整為:亡靈斗篷 + 水晶護腕
合成價格調整為 900(總價格由 2750 調整為 2700)。
魔法防禦由 55 調整為 60。
軍團聖盾
現行版本中,因為它強力的生命回復靈氣,軍團聖盾是對上魔傷較高隊伍必備的道具。我
們改變了合成公式讓玩家能更流暢地購買此道具。
合成公式調整為:抗魔斗篷 + 水晶護腕
合成價格調整為 550(總價格由 1900 調整為 1600)。
現在有 100% 基礎生命回復。
魔法防禦靈氣由 20 調整為 15。
移除生命回復靈氣。
日輪的加冕
如同剛剛所說,靈氣的調整是為了讓玩家在面對魔攻陣容時仍會想選擇,而不是適用於所
有情況。對日輪來說,我們想強調「正確的施放時機」,所以增強了盾的厚度,但減少了
持續時間,使用者需要更精確地使用。
總價格由 2800 調整為 2750。
現在有 100% 基礎生命回復。
魔法防禦靈氣由 20 調整為 15。
移除生命回復靈氣。
護盾值由 60~230 調整為(75 + 英雄等級 x 15)。
護盾持續時間由 5 秒調整為 2 秒。
指揮旗幟
總價格由 3000 調整為 2750。
現在有 100% 基礎生命回復。
魔防靈氣由 20 調整為 15。
移除生命回復靈氣。
巨喙鳥斗篷
總價格由 1000 調整為 1100。
基礎生命回復由 100% 調整為 150%。
接近防禦塔的跑速加成由 30% 調整為 20%。
加速效果由直接消失調整為逐漸下降。
虛空之門
雖然原本就是一件非常划算的裝備,但大部分的玩家仍認為這是一件「玩具」而非一件認
真的裝備,所以我們給它更遠的距離和數值,讓玩家能更認真地思考這件裝備的使用時機
和功能。
總價格由 2800 調整為 2750。
基礎生命回復由 100% 調整為 150%。
接近防禦塔的跑速加成由 30% 調整為 20%。
加速效果由直接消失調整為逐漸下降。
蟲蟲生命衰退:由依最大生命百分比減少調整為目前生命百分比減少。
蟲蟲攻擊係數:15% 最大生命轉化為物理攻擊。
蟲蟲每擊生命由 15 調整為 20。
每級傷害由 10 調整為 5。
歐姆破壞者
基礎生命回復由 100% 調整為 150%。
加速效果由直接消失調整為逐漸下降。
冰川護甲
總價格由 950 調整為 900。
守望者鎧甲
總價格由 1050 調整為 1100。
冰霜之心
冰霜之心一直是太有價格效率的一件裝備,所以有此調整。
總價格由 2450 調整為 2600。
物理防禦由 100 調整為 90。
荊棘之甲
總價格由 2100 調整為 2300。
反彈傷害由 30% 普攻傷害調整為 15% 普攻傷害。
現在對攻擊的敵人會造成 25% 額外物防的魔法傷害。
蘭頓之兆
總價格由 2850 調整為 2700。
生命由 500 調整為 400。
物理防禦由 70 調整為 60。
緩速持續時間由 2 秒調整為 4 秒。
現在會減少 10% 所承受的暴撃傷害。
附魔 ─ 餘燼
生命由 300 調整為 400。
獲得額外生命由 25% 調整為 15%。
榮耀頭盔
總價格由 2500 調整為 2400。
移除勇氣的獎勵(升級回復生命、魔力)效果。