[閒聊] 關於農兵

作者: Woodydy (自由自在)   2015-08-25 10:47:14
為什麼要農兵?農兵有什麼用?農出來竟然是肥料?
影響一場遊戲的所有因素
這篇文章直接告訴你,農出一百兩百,甚至農了五百兵以上
終究就只是一個影響的因素罷了,你不可能因為當了農神而能1v5
所以農出關來也可能是肥料
但是農兵這件事情直接影響到經濟
一兩波兵就相當於半條人命所賺到的錢吧
錢就直接影響到你的裝備,提升你裝備影響殺人或防止被殺的影響力
殺成功或守成功,就是這場遊戲的勝敗
但是該如何取決殺人?
殺個人好賺,真的好賺,但是顧線的人絕對不應該跑去別路賺
上面有說了一兩波兵半條人命,你跑去別路殺,成功還好說,失敗浪費了多少?
我甚至看過下路跑去上路gank,然後失敗了,這樣有意義嗎?
jungle不會只是擺設,殺人跟農兵也自己抉擇,沒有一定答案
農兵意識
把七成以上的注意力放在尾小兵身上
不論普攻或者技能吃都可以,自己判斷各種場合跟時機就行
農兵量
一波兵有6~7隻,30秒一波兵,2分整兵到兵線
請自行換算出兵數/時間,之後思考自己這一場吃兵率多少
請以8成吃兵率當目標,在穩定對線的情況之下,這是應該達到的基本功力
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你知道了什麼是農兵,以及農兵重要性
然後來談談外力影響因素,以及如何對應吧
我顧單線什麼時候該回家?
當你能確保不會被對方推到自己塔下,讓塔被打,就能飛回家
並不用使用傳送…基本上兵線控制好回家到回線上,也就半波一波兵的損耗而已
或者我方Jungle Gank了之後
把對手逼退,自己沒力在顧線,兵線也過半,就回家
很多人很愛賴線,殘血卻又賴在那裏,回家的時機一直以來都是種學問跟經驗
被Jungle Gank擾亂吃兵?
正常的,但是如何有效避免被Gank?
插眼
上路插草叢跟進藍Buff的坡中間點,基本上不過半線就是安全
中路不是草叢,而是稍微過去一點的多方通道
這裡很清楚的知道中路有兩個gank路線
所以一般中路最危險,不知道防哪邊好
很少人顧線還要每三分鐘花一筆錢插兩邊,所以中路顧路沒什麼人喜歡過半線的
下路同樣,但是要能照到龍區的眼,插了也基本保障安全
同樣,我方jungle的gank一樣要配合,削弱對方對線的優勢
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實際吃兵法以及技巧-
被壓到塔下的吃兵
前排兵被塔打兩下後普攻吃掉,大多角色都辦得到
如果普攻傷害不高,則是普攻>塔>塔>普攻,後排兵如同這樣的打法
被人壓出經驗區連兵都靠不近
這是JungleGank的責任,當我玩jungle的時候我很愛有人被壓
只要稍微拉出點距離就很好gank下去了,同時我打野的區域也會專注在這條線上
其實不難看到實況或者大型比賽,別說線上過半…
就算你沒過半,冒著越塔dive一下兩下的gank照殺,塔下不代表就是安全
更不用說有些角色直接大於你視野的範圍gank,GP跟Noc
壓到對方塔下…
請後退或者回家買個裝吧,勉強吃兵固然可行,但請注意風險
技能?普攻?怎樣吃兵比較好?
能吃掉就好,這不是農兵問題
而是控兵線的問題
角色吃兵差異處
安妮的Q在一波兵裡可以確保吃掉一兩隻兵
奶大粒,後排三小兵普攻單下後變豹WE吃掉
諸如此類都有一些每個角色的吃兵方式,這就自行研究了
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2012/04/11新增以下三線農兵差異與教學
上路:這是一條不容易被Gank成功的線
(理論上,上路多半副坦裝,少數才是純攻擊裝的上路近戰角)
以吃兵為主POKE騷擾為輔,而絕對不會是殺人為主,除非Gank協助
這是基本守則
吃兵量不論壓與被壓都有辦法達到相當吃兵數,重點在於兵線的控制
並且不要被gank死,想穩當的農到相當的數目真的很簡單的
常常被壓出經驗區又吃不到兵,被一堆敵方兵壓進來塔下
這時候就該讓兵打塔或者自己挺兵,別懷疑
絕對不要快速清兵,這只是讓對手更壓制你吃兵量而已
上路的吃兵其實一點都不難,畢竟我有說上路基本上是安全的線
但是難在於觀念錯誤,並且不會控制兵線
所以往往如果有吃兵差異很高的,都是上路居多
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中路:最危險的線,不論對線上還是被gank
缺口多,大多又是皮薄的AP角居多,對方AP角也是瞬間傷害大的話更慘
很多人會把這條線拿來殺人
最多新手自以為中路很會殺人就很強,最常出現在勒布朗身上
我絕對不否認殺人賺錢很好賺
但是我絕對敢肯定只會殺人的中路角沒辦法成為一名高手
針對殺人方法訓練起來的中路,或許對手腦包時這場就決定勝負了
但是高手很難死在對線,我很多文章都強調過這句話
這時候吃兵數就是最重要的因素了
因為普攻傷害不高,線又短,所以比較不會有跟上路一樣收兵線的問題
更何況有些AP角如冰鳥的R,就是快速清兵為特色
所以確保吃到兵才是守則,亦可快速清兵
當兵到對手塔下時,是最好干擾對手吃兵量的時候
盡可能的騷擾到他不敢輕易吃兵是最好的
這條中路的農兵法則
自保吃兵支援騷擾,殺人不一定重點,要殺也是有人幫再考慮
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下路:雙人線要看配合…但是基本上吃兵的方法跟上路一樣
有收兵線,也有搭配輔助殺人的考量,更有壓制對方的資格
玩法最多最熱鬧倒是真的
收兵線跟上路一樣,最大數量吃兵
殺人看輔助的性質,如果是奶媽這種補血的,打法騷擾不期望殺人才是上策
當然如果是牛或者女坦之類的,搭配殺人也可能勝過輔助賴線
而因為有輔助的存在,基本上視野都足夠,想壓制對方到塔下像中路一樣也行
吃兵根本基本…
收兵穩當吃或者快速清兵壓制吃都可以,看搭配角跟打法
作者: sakakikazuki (亞)   2015-08-25 12:13:00
雖然沒興趣看 不過文末記得放個來源R

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