Re: [閒聊] 新反甲......

作者: penguin974 (耐殺玫瑰)   2015-08-25 22:12:44
原文保留
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Thornmail
英文維基在這邊
我看不太懂passive的
"before any reductions such as armor, as magic damage."
猜測應該是15%的普攻傷害不吃降物防,但後面的25%會吃降物防效果
反彈的一樣是魔法傷害
(根據下面的patch history推測)
反彈甲原本的核心精神就是處理ad普攻角的暴力輸出
旨在抵銷對方的吸血能力
NoPTT的算法我想邏輯應該沒錯
帳面上這件裝備的CP值和對方的AD數值成反比
但是他的新功能是要角色堆物防,所以適合物理坦角
此外很特別的是這件裝備開始吃黑切的扣防(耳語或普通的物穿沒用)
換句話說假設今天對面有個物防400的角色(額外物防250)
在對面沒有黑切的情況下,25%的額外物防他可以彈出62.5加上15%的額外普攻傷害
但是對面只要有黑切......好吧我也不知道扣的物防是額外物防or?
我們假設以極端值來計算,黑切扣完比例全部落在額外物防的部分
結果就是400*0.7=280(疊6層的黑切),額外物防剩下130
彈出來的傷害是130*0.25=32!再加上15%的額外普工傷害
(廢掉一半的荊棘甲被動)
結論就是這件新裝備拿來坦超級小兵或野怪變超強
如果要拿來打架的話還是請參考其他的血量裝或降攻速裝備
對藍兆之盾我就是在說你!!!
除非角色本身就提供非常高的物防...拉姆斯、加里歐、塔里克
鍵盤整理,希望拋轉引玉有熱心數學高手做出黃金交叉表格比較O w O
※ 引述《NoPTT (一角兩角三角形!)》之銘言:
: 總價格由 2100 調整為 2300。
: 反彈傷害由 30% 普攻傷害調整為 15% 普攻傷害。
: 現在對攻擊的敵人會造成 25% 額外物防的魔法傷害。
: 1.變貴
: 2.傷害變少 直接砍一半
: 3.假設你物理防禦150 150*.25 = 37.5 再扣對方的魔法防禦大概傷害在20~30間
: 但是以前是反彈所有的 現在只反彈你打的那個....
:   
: 綜合2+3變成以下的表
: http://i.imgur.com/DQGxw04.jpg
: 簡單來說
: 1.對面物理傷害低於250的話 現在反甲痛一點點
: 2.對面物理傷害高於250的話 現在反甲越輸越多
: 3.以前反甲可以反彈所有人 現在反彈其他人的傷害只有以前的一半
: 4.而且還貴$200
: 結論:史特拉克手套 或死者肩甲可能會比較好...不過這兩個都更貴
: 蘭頓之兆hp-100 ar-10 但是效果多很多 可能是未來首選
: 反甲可能要冰箱了...
作者: homephone417 (å³°)   2015-08-25 23:52:00
快推 不然別人會以為我們看不懂

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