先把改版前後資訊作個反彈傷害的比較
改版前=30%普攻傷害(防禦減傷前的原始傷害)
改版後=15%普攻傷害(防禦減傷前的原始傷害)+(25%自身"額外"物防)
(改版後還貴了200)
先單純論反彈傷害而言:
30%-15%=15%
新版短差15%受到的普攻傷害(下稱平A傷害) 然後多了額外25%額外物防的成長
如果15%的平A傷害>25%額外物防
=>舊版比較強
如果15%的平A傷害<25%額外物防
=>新版比較強
幾個很重要的點就是
=>
1.A的成長傷害會吃"爆擊" 額外物防不會
2.新版的額外物防成長會受到黑切影響
3.貴200!!
現在來套套簡單的例子 單純比較15%傷害 V.S 25%"額外"物防:
(先不考慮符文 巴龍 小龍 黑切 蘭盾爆擊減益等等太複雜的東西)
1.假設給你4件物防最高的裝好了 剩下兩格買鞋子跟好戰(不出魔防)
反甲+冰心+蘭盾+死甲=100+90+60+50=300
300*0.25=75
2.以AD而言 假設1格買鞋子 然後其他的
IE+紅雙+三相+嗜血+耳語=>傷害=80+0+30+80+40=230
後期AD基礎傷害100+
230+100=330
爆擊率=20+35+10=65%
爆擊傷害250%
以期望值來算:
爆擊的增傷效益=65%*(250-100)%=97.5%
單下平均傷害=>普攻330*(1+97.5%)=651.75
651.75的15%傷害=97.7625
顯然97.7625>>>>>75
以後期來說舊版>>>新版
3.而且我剛的計算是沒有算入三相的傷害的 畢竟三相有1.5秒CD
但如果要算的話:
三相傷害=2倍基礎AD
後期約等於200
單下傷害=330+200=530
530*(1+97.5%)=1046.75
1046.75的15%傷害=157.0125
所以有三相觸發的情況下的15%傷害期望值是157.0125
這幾乎是新版75的兩倍還多一點點..
4.更別說某些角色的技能還會強化下一次A的傷害也可以爆擊
例如:泛的翻滾 GP的Q EZ的Q
而會增加額外物防的技能 不多或通常給的不多
例如:龜 塔里克
5.為了因應新版前期比較強的說法
來計算一下第一件裝就出反甲的情況
第一件反甲(很少人會第一件就出反甲)+守望者凱甲=>價格3400
物防=>100+45=145
額外傷害=>145*025=36.25
第一件IE=>價格3800
此時傷害約180
爆擊率20% 爆傷250% 爆擊效益=20*(250-100)=50%
180*50=270
15%傷害=270*0.15=40.5
36.25 V.S 40.5
在前期首衝IE+首衝反甲的情況下
舊版還是>新版
第一件嗜血=>價格3500
傷害約180
15%傷害=27
36.25 V.S 27
新版首次獲勝
照這情況看來第一件裝出反甲的情況除了AD首衝IE
舊版會>>>>新版
結論:
在後期高傷的情況下舊版反甲的效益是>>>>>>新版反甲
更何況新版反甲還"貴了200塊"
而且正常情況下
坦克還會出點魔防
實際的額外物防可能只有200以下 額外物防提供的傷害只剩下50
而AD除了純攻速流的玩法 通常AD都會有300+ 爆擊率55%+ 基本上反到不會差太多
所以以300額外物防來計算 可能以經算是高估了
後期比照版
新版 V.S 舊版 V.S 舊版(三相狀態)
=>75 V.S 97.76 V.S 157
前期的話除了除了AD直衝IE外
直衝反甲+守望的效益
會是新版>>>>>>舊版
但一樣還是貴了200
而且前期真的會直上反甲的不多..
前期首衝反甲+守望版比照版
新版 V.S 舊版(首衝IE) V.S 舊版(首衝嗜血)
36.25 V.S 40.5 V.S 27