[閒聊]LOL最近的改動水準

作者: blargelp (bernie)   2015-08-27 13:54:19
先說結論 我覺得LoL從犽宿出現以來的改動水準愈來愈低
加什麼要素讓人感覺很匆促
一堆bug的東西也在上
雖然Bug難免有 但像是上面的犽宿,剛出BUG真的多到嚇死人(風牆最嚴重)
除了趕鴨子上架以外
最近的平衡改動更差
想讓坦型JG抬頭,直接加一個超OP餘燼,隔一陣子再改回來
只因為Riot想讓坦型抬頭,就無視平衡亂加道具
然後哪天夢到 又想到 "啊 來Buff AP傷害好了"
改動法師裝一整輪
隔幾個月
鬥士太弱了 也改一下好了(你都嫌通常走上 JG的鬥士弱了 那之前幹嘛Buff中路???)
更過分的是世界賽還用大改後的
牌位不要低得太離譜的,對遊戲稍微有一點感受力的玩家應該都會對大改很有感受
那麼一來 地區資格賽都打好玩的啦,地區第一二名都不見得是5.l8該地區最能適應版本的了
以前S3跟S4初期的改動就很不錯
像是治癒的改動跟AP的削弱,就會有一個明顯的目的(提升AD生存率)
但現在的改動卻沒有明顯目的,就只是某些角色好少出喔,Buff成超人好了 ㄎㄎ
以前Riot覺得很酷的時候,頂多對個別角色進行"很酷"的改動
現在隔兩個版本就要因為他們覺得很酷,整個生態大改(還是沒有debug 匆匆上路的大改)
現在的改動 讓人感覺像是一個遊戲出不到一年,還沒穩定下來才有一堆大改
但明明已經S5了 且S3 S4的平衡也趨向穩定,
Riot到底在想甚麼?難道單純因為他們覺得讓玩家每個月就像玩不同遊戲很cool?
是玩家玩遊戲,還是Riot玩玩家?
作者: azd832733220 (ZXAA)   2015-08-27 13:57:00
這版最低能就是魔鬥改去下路
作者: ChinkFilmsZZ (清客電影評論家)   2015-08-27 15:35:00
純噓打一堆W的 喝

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