[情報] 官方紅帖:巴德將增強 英雄更新相關問答

作者: Coshower (降落海上的雨)   2015-08-28 14:34:51
原文: http://goo.gl/dWMCyh
圖文網頁版: http://goo.gl/4Nm7G0 / 譯者: 叫我蒙面超人@多玩
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容為巴德將於5.17增強,設計
師回應眾多英雄更新相關問題等等,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧!
5.17版本將對巴德進行增強
Meddler簡單的提到了5.17版本中對於巴德的增強計劃:
「我們有計劃在5.17版本中對巴德進行一些改動。目前改動應該是這樣的:
W技能
*技能法力消耗由100/105/110/115/120下調到全等級90
E技能
*技能冷卻時間由20/19/18/17/16秒下調到18/17/16/15/14秒。」
設計師Ququroon問答匯總
接下來我們看看英雄更新團隊的一名設計師Ququroon所做的問答匯總。Ququroon是英雄更
新團隊的成員,他也針對自己負責的內容,回應了許多相關的問題。
問:你們認為英雄需要更新是基於什麼考慮的?又是基於什麼你們認為英雄需要更新成這
個樣子?
答:讓我們總體上說一下:每個英雄都可以從幾個方面進行更新,隨著時間的推移,這會
變得更加明顯。當英雄更新團隊第一次組成的時候,我們認為可以把汎當作一個標準,雖
然現在汎的攻擊性不是特別的強,但她依然可以得到一些關愛(在美工方面)。
就你的問題而言,不同的英雄之間差異很大。李星很有趣,而且也有一定的複雜程度。雖
然我們可以對他的技能進行更新(我很確定我們近期不會做這樣的考慮),我想人人都會
同意,如果這傢伙看起來不是缺少鎖骨(去好好看看吧),他會是個更酷的角色。相比之
下,從外觀看厄薩斯是個更現代化的角色,不過他的技能可能不算非常的健康。
顯然,有些英雄比其他英雄更需要得到更新。沒錯:塔里克、波比、烏爾加特、伊芙琳等
等。這些只是最需要進行更新的例子,而我不會具體說什麼。只是提一下,這樣大家不會
覺得我們忽略了他們。
除此之外,還有些英雄也很有機會,但是並不需要很多的改動(或者至少可以在對上述英
雄製作時對其進行小幅的改動)。辛吉德和亞歷斯塔就是很好的例子。外觀的改善對於提
升他們很有幫助。其他的英雄還有,但是只有當我們有額外的時間時,才會對他們進行製
作。無論如何,美工方面如果不夠完善是很容易發現的。其他的兩個方面,創意和設計,
則更難衡量一些。
先說說創意,我們從創意出發的角色,最終可能就是個死胡同。不能僅僅只是個故事中沒
提及的角色而已,還需要處在可行性和幻想的交叉點之上。關於這方面,我個人最愛的就
是希瓦娜:這個半龍半人的生物。雖然這個角色有一些特質(刷野型的技能,與嘉文四世
的背景故事),不過她所擁有的龍形態,也影響到了美工/設計的層面。此外,我們偶爾
還會發現與更廣泛層面之間的聯繫,例如剛普朗克和比爾吉沃特事件。
關於設計,遊戲中有很多的因素。一個高勝率,但是被玩家認為很弱,沒有用的英雄(你
要如何去增強這個英雄呢);一個使用率非常低的英雄(特定的角色很好,並不是所有的
角色都應該變成吉茵珂絲/阿璃那樣);徹底缺少平衡槓桿的英雄;不能為遊戲提供任何
特殊內容的英雄(當你可以選擇A的時候為什麼要選B);或者覺得......只是很無聊而已
。關於這方面大家們比我更聰明,不過我們只會處理那些問題最嚴重的。
所以,我們基本上會把所有的這些因素考慮在內,這就是我們安排事情的方法。
我們希望每個角色都有自己的粉絲群體,比起其他所有角色,這些人就是最愛這個英雄。
問:為什麼最近你們一直為角色附加一些奇怪的小遊戲?菲歐拉、蓋倫、史加納都是這樣

答:最近的開發(大概是最近六個月的樣子)我們一直在努力確保每個英雄,不僅僅是英
雄的角色,都有獨特的戰術和特色(或者直白點說,每個英雄都能夠為遊戲帶來一些特殊
的東西)。
沒錯,每個英雄都可以攻擊、擊殺、推塔、插眼、買裝備等等。然而我們要想方法改變大
家執行這些的方式。這些小遊戲就是這種思路的體現,不過這並不是什麼新鮮事了。達瑞
文的普攻就算個小遊戲,凱能的被動也是如此。
此外,這讓你有了其他的方式去掌握一個英雄。誠然,你可能知道如何完美使用一個近戰
carry,但是你知道如何利用菲歐拉的被動嗎?你是總會嘗試觸發這個破綻(給你個建議
:是的)還是保證自己的安全呢?我覺得這比單純知道兩個英雄技能間的區別有趣很多。
最近很多的角色(蓋倫、菲歐拉、史加納)相比之前的英雄,在這方面都更加明顯,有時
候會涉及到介面方面,不過這是因為我們想提升每個英雄能夠帶到遊戲當中的內容。對於
我們所有開發的內容都是如此。基本來說,所有的技能都是為了製造或者減免傷害。但是
這種特色,可以讓辛吉德與賽恩的大絕有所區別。
問:似乎你們在很多小幅的更新當中會拒絕添加新版的音效。那麼對於這些更新的英雄來
說,你們未來會回過頭來添加音效嗎?
答:配音的問題在於,沒有「小規模」重製的方式。無論英雄有多少台詞(顯然台詞越多
工作量越大),我們必須要寫腳本,進行試播,尋找配音員,添加到遊戲中,然後再製作
成大概15種語言。
只要有可能,我們當然還是希望對此進行製作,但是在完成前面的工作之前,是不會涉及
到這些的。
問:為什麼泰達米爾、枷蘿、露璐和法洛士(或許還有達瑞文)沒有得到材質更新呢?我
是說,泰達米爾可能更需要(他的原畫、圖示都進行過更改),而枷蘿、露璐和法洛士看
起來沒那麼差,但也可以進行優化。
答:材質更新是為那些問題最嚴重的英雄準備的。由於基數太大,我們肯定會需要進行一
些改動。
這個遊戲中有很多的內容。問題在於我們對於品質的要求提升的速度,比我們製作的速度
要快得多。舉個例子,英雄聯盟大概有126個英雄,枷蘿是倒數第25個英雄。因此材質更
新是我們抽空做的,將質量最低的英雄品質進行提升。這就是為什麼對於較新的英雄我們
沒有改動,即便我們認為可以進行改動。
那麼就你提出的其他幾個英雄來說......
達瑞文:可以進行更新,可以對他的材質和進行簡化。不過大家可能只會認為這是一次調
整,而不是正面的提升。
露璐:我認為她的狀況很好。需要個新的模型(讓約德爾人更統一一些)什麼的。
法洛士:不算太差,不過需要一定的改動,他的對比性很好,而且已經在沿用我們的外觀
標準了。
枷蘿:很有趣的一個,其實我們已經有人利用空閒時間去製作她了。然而,枷蘿每個造型
的材質數量可能是最多的,因為她有植物。此外,有趣的問題在於植物和人物相比要有一
定的區別等等。簡單的說,是個很小的項目,但是問題不小。
問:你們對於英雄更新團隊的進程感到滿意嗎?想讓所有的英雄與你們當前的設計/玩法
理念保持一致,你們還有不少的工作要做。總體上你們會對這些改動討論多久才有定論呢

答:非常滿意!我認為我們已經在兩年半的時間內更新了50個英雄?這已經很多了,而且
還沒有完成。我們並不總是會推出完美的產品,不過一直致力於變得更好。
不過眼前還有很多的工作。我認為我們不曾真的做到完美,而這其實是個好事。卡力斯曾
經讓我覺得「我的天!沒什麼英雄比他更好了」,而那是兩年之前的情況。現在他看起來
怎麼樣?再過兩年呢?這種想法讓我感覺很棒,因為我們會不斷的讓大家更喜歡他們的英
雄。(我們並不完美,但希望可以更接近這個標準)。
關於重製一個英雄需要多久。取決於一些因素,也就是規模,以及我們多久可以找到滿意
的解決方案。賽恩非常驚人的花費了有500天的時間(顯然不都完全直接花費在他的身上
)。總體來說不是我們打算花多長時間,而是需要多久才能夠完成。雖然這主要說的是製
作前的準備(構思和技能),但製作過程更受到時間的限制,因為會有更多執行面上的問
題。
問:我發現從來沒看過有Riot員工提到努努的外觀更新。對我來說這似乎是最過時的模型
了;你們內部不這麼想嗎?在我看來還有幾個技能也可以進行改動。
答:我們內部當然知道他有多麼窘迫。他的技能有點像垃圾桶,外觀也是。我個人感覺他
屬於烏爾加特/約瑞科/加里歐這類的,不過他只是還沒有那麼爛。我們一直在關注最初的
四十個英雄,因為他們已經相當古老了。我們會及時處理這個英雄的。
問:塔里克和波比什麼時候能完成更新?今年末還是明年初?另外你們對於這些英雄的看
法如何?會改變什麼,保留什麼呢?
答:波比正在製作當中,塔里克會緊隨其後。
我認為波比可以很棒。我喜歡她目前的這個外形,即便她......呃......
http://i.imgur.com/hyYA4ln.jpg
肯定會對她的刺客特質削弱一些(也就是她死不了,但是卻可能殺死一切)。我認為相比
其他約德爾人來說,她是很特別的一個。所以大家可以期待一些瘋狂的東西。
至於塔里克,他比較奇怪。他需要解決的問題太多。他有多實用?他有多時髦?能夠找到
一個方式解決其中一點,同時不影響另外一點嗎?我們認為自己有足夠好的主意解決這些
問題,不過這需要一些時間。
作者: rainbowcrash (洋)   2015-08-28 16:48:00
234根本慘到極點又被無視

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