[情報] 官方紅帖:5.18版本詳細變動討論。

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-09-03 09:59:28
來源:http://goo.gl/X7B9Uv
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/fekMwG
5.18版本暫定改動計劃
先前Meddler有和玩家們提到5.18版本的大致改動方向,近期他在論壇上開始和玩家們談
論更加詳細的內容,一起來看看他怎麼說吧!
延伸閱讀:官方紅帖:設計師談世界賽前最後一次改版
當玩家問到5.18版本的改動列表時,Meddler與我們進行了分享:
「我們在5.18版本中考慮的內容」
研究增強
*枷蘿
*維迦
*星朵拉
*圖奇
可能的削弱
*菲歐拉
*魔鬥凱薩
正在觀察/尚待研究的
*史加納/達瑞斯/蓋倫(他們在5.17之後表現如何?)
*噬魂(是不是太強了?)
*AD伊澤瑞爾(太弱了?)
*露璐(單人線太強,輔助太弱?)
*汎(穩定過強?)
很有可能其他的英雄也會進行改動,上述列表當中有些英雄最終也會被排除在外。不過上
面的內容是我們考察中的關鍵問題。
維迦
關於對邪惡小法師的計劃,Meddler表示:
我們目前測試中的是:
*除了擊殺之外,參與助攻Q技能也會獲得AP
*W在維迦施法時開始進入冷卻,而不是法術結束時。
魔鬥凱薩
關於削弱魔鬥凱薩雙人線的威力,Meddler表示他們正在考慮為單人線魔鬥凱薩添加一些
威力:
「在我們削弱魔鬥凱薩雙人線能力的同時,我們會為單人線的魔鬥凱薩增加一些威力,不
過我懷疑他能否回到50%的勝率。」
露璐
至於對露璐的看法,Meddler分享道:
「我們並不打算讓露璐在單人線上消失,不過我們確實認為她在這個位置上太強了,尤其
是在一些特定的時候,此外,雖然她如此強大,但確實還有很多玩家選擇玩輔助露璐,我
們認為露璐作為輔助整體上比較有趣而且很健康,因此從威力方面我們希望對她進行改善
。」
他繼續說道:
「下面是我們正在測試的改動,目的是讓她在面對某些英雄的時候更弱,同時保留他在面
對AD英雄時的生存能力。」
基礎屬性
*基礎護甲值由19提高到23
*基礎生命值由553下調到518
被動技能
*露璐每次普攻,皮克斯能夠觸發一次盜竊之刃的加錢效果。
枷蘿
至於對枷蘿的計劃,Meddler表示:
「我們已經開始考慮植物的AI了,看看有沒有提升的餘地,在這之後我們再做決定。」
Scarizard補充說:
「枷蘿對我們來說是個難題,我們正在考慮在5.18對其進行一些改動,但是由於這是全球
大賽的版本,所以可能不會有什麼大規模的改動。」
「這並不是定下來的事情,但是幾乎我聽到過的關于枷蘿的談話都是關於她的植物的,是
讓她的植物參與的區域控制當中,而不僅僅是提供範圍傷害而已。」

在一個談論上述回覆的文章當中,Scarizard表示:
「我願意對此進行一下拓展,因為我覺得Meddler的意思被誤解了;並不是說汎沒有顯眼
的弱點,而是她的弱勢期沒有顯現出來。」
並不是所有的英雄都應該前期強,後期弱,或者是前期弱,後期強(不過多數ADC都是如此
),像是平均表現都還可以,但是卻沒有特別出色的英雄 ─ 就像是威寇茲和布蘭德,他
們有趣而且有特點,不過最終與法師陣容很難區分出來,因為他們並沒有某個領域特別擅
長(會讓人覺得為什麼我不乾脆選擇某方面特別強的英雄?)
現在再說說汎,總體來說都還可以但是並沒有特別出色的並不適合描述她,她是一個頂級
的游擊戰以及收割英雄,不過現在她的弱點(清兵,推塔能力)目前不是很明顯。這很可能
意味著「這個英雄本該極具風險,但是現在很有可能她會隨意的接管遊戲,我還能夠想到
幾個英雄(剛普朗克,菲歐拉)的平均表現太穩定了,不過這只是我的看法。
在此我稍微/很快的涉及到了很多不同的概念,所以如果想要更深入的解釋請找我,目前
對於她的改動方案還沒有任何計劃(如果我們要在5.18對她改動的話),所以汎的改動沒有
定論,雖說如此,我們在對汎的潛在改動討論當中,我們總希望避免降低她的威力,而是
看看對手能夠採取什麼方式來應對她?這會有很多不同的改動方式,不過我說了,都還沒
定下來。
我只是過來表達一下我的個人看法,我們整體來說並不反對遊戲中有一些比較「穩定」的
英雄,但是想全面平衡一個英雄很麻煩(並非不可能),因為我們的英雄隊伍越來越大。
他繼續說道:
「話先說在前面:沒人想削弱汎的射程,目前整體看法是她缺少了很多風險元素—我同意
大家選擇汎是因為這個英雄很有樂趣—但是如果說是因為這個英雄特別的強我就不敢苟同
了,我們並不打算讓她徹底消失,至於其他的ADC,全球總決賽之後關於這個角色你們會
看到很多的東西,我並不打算提前透露些什麼。」
目前,我們在5.16版本中增強了圖奇和路西恩,計劃在5.18版本中對「弱勢」的ADC做更
多的改動。
至於是否有計劃對射手進行改動,Scarizard表示:
「簡單來說沒錯,設計團隊希望讓射手未來在很多方面都更容易維持—何時改動還沒有確
定日期,不過肯定是我們的優先目標,但世界大賽前沒不可能。」
CertainlyT對於魔鬥凱薩重製的看法
在一個討論目前魔鬥凱薩在雙人線的表現以及即將到來的削弱(上面提到的)文章中,
CertainlyT進來和大家討論了魔鬥凱薩:
「毫無疑問單人線魔鬥凱薩並沒有達到我們預期中的水平,部分是因為玩家正在適應他的
新玩法,打野多照顧魔鬥凱薩會對他更有利(強大的2v2反gank能力以及不損失經驗值)。
部分是由於他出裝路線的變化(我非常確信直接奔槍刀並不是那麼好)。然而,很大部分是
因為魔鬥凱薩比我預想當中弱很多,我們正在對W技能進行測試,包括使其可以對自己使
用,希望可以對他有所幫助,可能會在5.18改動。」
話雖這麼說,魔鬥凱薩不太可能變成一個「無法撼動的城牆」,一直保持著大量的護盾讓
對面的交換技能徒勞無功,進一步說,對於那些喜歡單人線魔鬥凱薩的玩家,你們不太走
運,如果拿到了適合的靈魂,他應該可以保留強大的carry能力,驚人的團戰能力以及可
能是最出色的扭轉戰局能力。
至於魔鬥凱薩難以平衡,我並不認為目前魔鬥凱薩展現出了這個問題,許多英雄都需要隊
友配合才能發揮出最大威力—比如珍娜這樣的保護者,阿姆姆這樣的開戰者以及吉茵珂絲
這樣的軟皮,沒了隊友的配合他們不太可能會獲勝,確實,這是英雄聯盟很重要的一部分
—英雄在出色的配合和幫助下才能夠取得最大的成功,那些缺乏配合能力的英雄只能夠去
分推,可惜,能夠單人推線的英雄非常有限,由於你對遊戲中的其他九個英雄很難預計,
我們會看到任何時期都會有一兩個分推英雄特別強,我認為他的W技能主要是平衡的問題
,而不是配合方面的問題。」
關於Riot為什麼沒預見到單人線的魔鬥凱薩會比雙人線弱很多,他說:
「不,只不過對我來說不是很明顯,可能我太笨了。」
很明顯地,對於這兩種魔鬥凱薩,玩家的使用方式會有所區別,比如更加緊密的圍繞著打
野,我們內部測試看來這是可能的,我錯誤的估計了玩家對於這種玩法的依賴程度,再說
一次,我並不認為在改動後魔鬥凱薩的勝率會神奇的回到50%,除非玩家努力學會理解如
何使用他的技能,不斷的裸出槍刃,然後再出鞋子可能不是適合的辦法。
其實想知道英雄上線後會有怎樣的表現是很難的..各位在這方面比我們要強很多,數以萬
計的玩家集思廣益就可以找到遊戲中問題的解決方式,無論我們團隊中的員工具有怎樣的
才能都是如此。
麗珊卓被動沒有改動計劃
一段時間之前,Meddler曾經回覆玩家關於麗珊卓被動的問題,他表示目前沒有改動計劃

「目前沒有計劃,我們數個版本之前曾經研究過被動的改動可能,不過最後最好的主意是
修改對於自我使用大招的效果,測試結果也讓人滿意,所以我們就這麼做了。」
補尾刀的價值
在一篇文章當中,一個低端玩家表示補尾刀很困難,詢問這對遊戲有什麼意義,Meddler
表示:
我們認為補尾刀從很多方面來說對遊戲都很有意義,這包括:
這是玩家技巧的一種表達形式
補尾刀,當你自己一個人的時候,是很直截了當的,然而當我們再引入一個敵人,這就有
些難了,好好補尾刀,同時騷擾敵人的尾刀,同時觀看地圖的其他區域,尋找機會等等會
非常的難,如果把補尾刀=金錢,調整為普攻=金錢或者是差不多補尾刀=金錢會移除或者
降低許多的對線技巧,而我們認為這對於英雄聯盟是很有好處的。
這會促使玩家採取行動
在線上補尾刀會促使玩家的移動,這樣英雄就會變得容易被攻擊,如果沒有補尾刀這系統
是不會這樣的,如果只是站著不動,那麼大家就可以都留著技能騷擾/保命了。
這可以讓英雄變得更具特色
因為補尾刀是英雄所具備的很重要的能力,所以補尾刀,或者影響其他英雄補尾刀在線上
是很重要的,我們看到很多伊澤瑞爾在線上與小兵的互動與其他英雄就有所區別,他的Q
技能是個簡單,廉價的技能,可以讓他在遠距離輕鬆吃兵,另外一方面,除了大招之外他
沒有範圍清兵能力,所以如果你把兵推到塔下,他的吃兵會受到很大限制。
作者: greenteaking (三國演義憤填膺)   2015-09-03 10:58:00
笨死了,還我舊魔鬥

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