來源:http://goo.gl/avDESR
譯者:叫我蒙面超人
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目前測試服中雖然已經有了不少的改動,Meddler再次在論壇上分享了5.16版本中四個重
製的「坦型鬥士」英雄的看法,計劃在5.18版本做出更多的後續改動:
大家好,想提供一些有關最近重製的坦型鬥士的最新消息。
整體來說坦型鬥士確實是過強了(我們搞出來的),讓那些相對缺少機動性的英雄變得有效
是我們過去遇到的問題,因此導致我們這次為這四個英雄增加了太多的威力,這次重製確
實帶來了一些比較獨特的玩法,這達到了我們讓每個角色為遊戲帶來不同影響的目的,比
較理想的情況是當我們對其進行平衡後依然處於這樣的狀態,下面是我們對於5.18版本的
想法,其中還含有一些長期的計劃。
蓋倫
蓋倫確實和我們最初想的一樣有些太強了,5.17版本的移動速度削弱對此所有改善,不過
我們現在還是覺得他有點強,接下來5.18版本當中的改動將會是擊殺蓋倫不計算在「反派
角色」的效果裡,這樣最大的影響是你在線上擊殺蓋倫不會使你受到任何懲罰,因為這在
有些時候讓你很難在面對蓋倫的時候獲得真正的優勢(甚至可能讓你由優勢變成劣勢)。
達瑞斯
在5.17的增強後,他從很弱變成了太強的狀態,因此我們在5.18版本會對其削弱,讓Q技
能的法力消耗隨著等級提升,同時降低Q技能從每個目標上獲得的治療(同時增加了最大的
治療量)。此改動的目的是削弱其治療能力,特別是在線上,同時保證其在Q到三個敵人的
時候依然擁有強力的表現,從長期來看,我們依然在討論Q技能是從已損失的「百分比」
生命值對達瑞斯來說是否適合,因為他的坦克能力會使其獲得太多的治療量,可能我們會
在將來調整為固定生命值+百分比已損失生命值的形式,依然要看5.18版本對其的削弱會
產生怎樣的影響。
史加納
我們對於史加納的在線削弱結果相當滿意,以為這對其進行了顯著的削弱同時沒有使其變
得太弱,他依然很強,所以我們在5.18也會對其進行後續改動,對E技能的減速進行削弱
,主要是降低他在gank時候的威力。
魔鬥凱薩
現在塵埃已經落定,我們已經相當清楚作為一個發育型的雙人線英雄魔鬥凱薩有些過強,
而作為單人線的英雄有些太弱了,我們會繼續削弱魔鬥凱薩的基礎護甲,W技能的治療和
傷害,而單人線的W可以對自己使用W獲得治療,但是沒有傷害,我們認為以後的版本需要
對魔鬥凱薩進行更多的改動,不過要先看看這樣改動有怎樣的影響。
額外說一下:目前死者肩甲,泰坦九頭蛇以及史特拉克手套看起來相當的合理,他們對適
當的英雄產生了適當的影響,因此目前沒有改動它們的計劃,不過我們正在密切關注這些
裝備。
最後需要指出的是5.18版本是世界大賽使用的版本,我們會大力關注坦型鬥士在職業賽場
上的表現(因為普通的遊戲和戰隊模式,特別是高水平的五人戰隊模式的平衡會有所不同)
。
最近LPL的預選賽使用的是5.16版本在線削弱後的版本,這為我們評估坦型鬥士的威力提
供了非常有效的數據,我們看到了達瑞斯以及史加納的出場(史加納的出場要比達瑞斯多)
,看起來都很強,不過並沒有壓倒性的強勢。沒有出現蓋倫並不奇怪(他的技能更適合單
人/雙人積分),而魔鬥凱薩既沒人選擇又沒人禁用很難解讀,有可能是因為有組織性的隊
伍可以限制他,或者是他的改動太新大家還沒有完全的弄明白他的改動,所以即便他理論
上強現在大家還不想用他。
關於波比以及塔里克的更新
在一個討論大型重製的文章當中,Repertoir表示波比會是下一個接近賽恩級別重製的英
雄,而塔里克會在明年推出:
「接下來是波比,塔里克可能要到明年才會完成,具體來說,波比應該是下一個賽恩級別
重製的英雄。」
依然計劃對約瑞科進行完全重製
有玩家問到是否計劃對約瑞科進行重製,Meddler表示他將會在波比以及塔里克之後進行
完全的重製:
「之前Xelnath所做的約瑞科嘗試已經被擱置了,我們確實計劃未來對他進行完全重製(賽
恩,波比級別的),但是至少今年是沒戲了,他存在著一些大問題,至少波比,可能還有
塔里克都在他之前。」
關於他屬於哪類英雄我們認為坦型鬥士可能是個不錯的分類,考慮到他召喚食屍鬼的能力
,我們認為他可能成為一個擁有很強推線能力的坦型鬥士。
「反派角色」將在5.18版本進行改動
正如上面提到, Repertoir表示蓋倫的反派角色在5.18版本中不會計算擊殺他自己的敵人
:
成為蓋倫的反派角色為對面上路帶來的劣勢非常明顯(而對手無疑需要繼續對付蓋倫),所
以對於對面的上路來說感覺懲罰太嚴重了。
有一些擔憂是我們會對蓋倫的威力削弱太多,使其變得過弱,如果真的是這樣,我們將來
會解決這個問題,為其增加一些前期能力。
從主題的角度來說,蓋倫會去討伐那些欺負他隊友的人而不是欺負自己的人,這很有意思
。
好運姐將進行改動
在一篇文章當中有玩家要求為好運姐的W層數增加一個指示器,Repertoir表示:
「最近好運姐會進行一些改動,我認為就包括讓W的層數更加直觀一些。」
關於進行改動的時間,CertainlyT表示季前賽之前不可能了:
「目前對於她的改動計劃是在季前賽當中,因為需要對她的造型效果進行更新。」
關於盜獵者小刀與重傷效果的討論
在論壇上有玩家表示這個賽季盜獵者小刀基本上毫無用處,Meddler表示這件裝備很有可
能在季前賽被移除:
「除了偶爾有人用之外它確實是這樣,很有可能我們最終會在季前賽中移除它。」
他繼續說道:
「我們想要一個能夠明確傳達出你想大量反野的裝備,在你反野的時候也你增加很多的威
力,目前的結論是這對於一件裝備來說局限太強了,我們希望前期的行動有意義,但是不
會對遊戲產生決定性的影響,但是盜獵者小刀的問題是可能會讓一方滾雪球滾得太快。」
關於季前賽是否會關注野區改動,Meddler表示:
「特別是在這次季前賽,我們會比之前的季前賽中不那麼多的關注野區,會有一些調整,
但不會像去年那樣的重製。」
具體的細節隨著時間的臨近會更加明確,不過現在很多內容都在嘗試當中。
關於是否有計劃在季前賽刪除其他裝備,Meddler表示比較想重製一個AD重創裝備:
「沒有像盜獵者小刀那麼明確的刪除計劃,我們目前嘗試了很多東西,在所有東西確定可
以具體聊聊之前還有一段時間。」
「我要說一件事情,因為我看到有很多玩家呼籲,所以我們考慮做一個新版的死刑宣告
(AD型的重創裝備)。現在保證會添加這個裝備還太早,不過這是我們正在考慮的事情。」
FeralPony問答匯總
接下來我們看到了設計師FeralPony所做的一些問答,包括札克E技能在測試服上的改動,
以及枷蘿植物的改動。
問:能不能說說札克在測試服上的改動?我真的想不到會去削弱札克,所以我想知道這其
中是怎麼回事,謝謝。
答:這是對於技能遠距離使用時的一些bug修復(你現在可以跳到最遠距離了),對遊戲沒
什麼影響,我把技能重寫了一下,解決了一些其他的問題,並且防止未來會出現的問題。
這次改動只是bug修復而已。
問:我在測試服上試驗了一些枷蘿的改動,我的天,感覺太棒了,這次AI的改動很有趣,
但是你們有沒有想過她這次增強後可能會太強?會不會相應的削弱一些呢?
答:是的,因為有報告說Q技能召喚的植物攻擊有些難以被察覺,所以我們昨天做了一些
修復,我們也認為這次AI的改動比我們計劃中增添了更多的威力,因此可能會回調擊飛增強的時
間。
問:鬼索的狂暴之刃有沒有重製或者刪除計劃?
答:是的,但是不做保證。我們會在季前賽考慮這個問題。
蘭頓之兆與暴擊傷害
在一篇文章當中,有玩家問到蘭頓之兆對於那些顯示暴擊的技能(比如艾尼維亞的E技能)
,Meddler表示:
「即便能夠降低那些顯示暴擊的法術傷害,蘭頓之兆在面對像艾尼維亞這種大量法術傷害
的英雄時也不是個好的選擇,當你決定選擇蘭頓之兆還是其他裝備來對付對面的AD,同時
他們還有艾妮維亞這樣的英雄時,這或許是個比較好的選擇,至於從邏輯上認為所有顯示
暴擊的效果都會被蘭頓之兆降低傷害,我承認這樣的東西確實感覺不夠直觀,因此我們可
能會在未來對裝備說明進行補充。」