[心得] 閃電狼的策略 - 上路誘餌不適合這版meta

作者: cpf0119 ( )   2015-09-13 15:22:59
閃電狼的策略有一個核心。
就是利用上路當誘餌,讓中下取得時間、情報優勢並侵入野區,破塔取龍。
然而,AHQ的策略似乎更技高一等。
利用中路保守、放棄吃兵的打法,快速支援上下路,幫上下路打出破口。
二個策略相比最大的差別有二:
(1) 風格:
FW 中後期,如果有優勢雪球會滾的越來越大,相反的劣勢也是崩的很快。
AHQ 則是趨穩,即使中期劣勢,只要TANK與AD不爆,並且西門有單抓CARRY與分推的
能力,那麼永遠都有翻盤可能。
(2) 戰略選擇性:
中期FW的戰略是:刺客型2v2 3v3 GK 取優勢、逼資源、等經濟拉大後打團戰逼塔
(相信大家很熟這項FW的勝利方程式吧!)
而AHQ則是:分推、打團、控兵,
打團一次取得大量資源(團勝+破塔)。 沒有優勢就避戰,分推、控兵,
團戰有優勢 => 打。
團戰沒優待 => 拖,分推、控兵拿經濟,或著拖後期拖到經濟沒差。
相對的更有彈性、與軔性,面對強隊更有主導權
而主導權與穩定定,就是二隊最大的差別
面對世界賽的強者,FW無法永遠保證MID、JG和下路可以打出破口。
而AHQ卻永遠可以選擇避戰,爭奪資源等待適合時機。
或許FW在初期比較強勢,但是初期的強勢,面對強隊如容易被化解。
如何像AHQ的策略一樣,在中期劣勢時,仍然能利用分推、避戰浪費對方時間、控兵
在經濟上不斷拉近
我想是FW值得學習的重大課題。

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