來源:http://goo.gl/WqEUdV
作者:Casters Caravan
譯者:叫我蒙面超人
圖文網頁版:http://goo.gl/ZFr8ks
前言
作為一個近戰英雄,沒有什麼比對手將你風箏得團團轉,而自己卻束手無策更讓人感到糾
結了;然而,隨著最近死者肩甲被引入遊戲中後,近戰英雄有了更好的方式去纏住這些滑
溜溜的敵人。
什麼是死者肩甲?
死者肩甲是一件最近推出的裝備,其目的是為了讓缺乏機動性的近戰英雄的更加的富有機
動性,它的合成路線非常有彈性,為鎖子甲+巨人腰帶,死者肩甲提供了600點的生命值和
50點裝甲,此外還有無畏以及大刀一砍兩個被動效果。
第一個被動:無畏
在移動時累積【衝勁】層數,最多可累積至100層,並提供最多60額外移動速度,衝勁效
果的層數會在中了控制類效果時快速衰減,並在中了減速效果時緩慢衰減。
這個被動效果可以讓缺乏機動性的近戰英雄更好的黏住他們的目標,由於其提供的大量移
動速度,無畏是一個很強的被動效果,讓英雄可以獨自的去追擊過去無法趕上的敵人。
第二個被動:大刀一砍
普攻會消耗所有【衝勁】層數,每2層造成1點額外物理傷害,如果消耗了100層效果,那
麼額外傷害會翻倍,並且目標會被減速75%(這個減速效果會在1秒裡持續衰減)。
大刀一砍提供的傷害效果並不是非常可怕,但它的真正強勢之處在於75%的減速,75%的持
續1秒的減速足以讓你或者你的隊友命中足夠的控制技能和傷害技能。
它對於戰士類英雄有什麼用?
長期以來,英雄聯盟中的戰士英雄一個最顯著的弱點就是缺乏機動性,沒有閃現或者鬼步
的情況下很難摸到人,這就是為什麼那些擁有硬控制技能的坦克要比擁有軟控制技能的戰
士更受歡迎,如果一個戰士能夠在遊戲中有辦法順利接近目標,並且黏著目標數秒,那麼
這對於戰士英雄無疑是非常珍貴的,死者肩甲擁有非常棒的合成路線,事實上,這件裝備
不僅僅可以為戰士類英雄提供他們需要的防禦屬性,而且具備的機動性使其可以化身為一
個可怕的殺戮機器。
誰應該出死者肩甲?
最適合選擇死者肩甲的英雄就是那些很難摸到對手的上路以及會選擇餘燼的打野英雄,因
為他們可以從額外的生命值中獲得更多的幫助,蓋倫,達瑞斯,慎,雷尼克頓都是能夠從
死者肩甲中獲得巨大收益的上路,至於打野,任何出餘燼的打野英雄都是可以的,這也包
括艾克,酒桶這樣的法系英雄,當然也包括雷珂煞,史加納這樣的近戰鬥士,這讓他們在
擁有攻擊潛力的同時還能夠保證自身的安全。
何時應該出死者肩甲?
很值得一提的是,雖然死者肩甲是件出色而且性價比很高的裝備,但是它對於對線的幫助
並不是很大,因此並不適合作為第一件裝備,在對線階段,戰士們應該先合成自己的核心
裝備,之後再考慮購買死者肩甲。
例如,像雷尼克頓這樣的英雄通常會先出一個能夠增強自己單挑能力的裝備比如黑切或者
九頭蛇,一旦他完成了自己的核心裝備,接下來才應該考慮購買亡靈斗篷,史特拉克手套
以及死者肩甲這樣的裝備,如果對抗的是法系上路,那麼幽魂斗篷的優先級別應該高於死
者肩甲,幽魂斗篷出完可以立即購買死者肩甲。
至於史特拉克手套,通常如果上路英雄在線上極具優勢,這會是他們的第二件裝備,在這
種情況下,即便對面是法系傷害英雄,我們也應該在挑戰護手之後製作死者肩甲,因為這
時候生命值以及追擊敵人的能力對你來說更加重要,如果戰士對線的是遠程AD英雄,而且
在線上並沒有什麼優勢,那麼他們第二件裝備也可以選擇死者肩甲,然後轉成坦克裝備。
至於打野,應該在製作完餘燼附魔後立刻製作死者肩甲,除非對面有三個或者更多的高AP
傷害英雄。這種情況下,死者肩甲可以推遲到第三或者第四件裝備。
總結
整體來說,由於死者肩甲所提供的坦克屬性以及獨特的被動效果,這是一件很強,性價比
很高的中期裝備,能夠解決戰士英雄長期以來面臨的窘境,我希望玩家可以更多的在自己
的出裝當中加入死者肩甲,因為它可以讓你感覺不再無助,讓你在遊戲中更具威力。