Re: [閒聊] 為什麼代打會有市場?

作者: jeff40108 (死得腥羶豔油劑是他)   2015-09-15 21:45:56
※ 引述《sssdragonsss ( Prince )》之銘言:
: 這遊戲這麼簡單,
: 又不像星海需要手速進行多單位微控,
: 輕鬆打一打就到鑽I,
: 升菁英的過程才有點遊戲挑戰性,
: 搞不懂為什麼會有人需要代打?
: 不是靠自己打來的菁英又有什麼用.
: 這只是個遊戲.
: 哪有人花錢叫別人幫自己玩遊戲的道理,
: 遊戲就是從過程得到樂趣.
: 要靠自己破關阿!
: 懂?
: 有一句話叫:"沒有買賣, 就沒有殺害"
: 沒有市場, 自然就沒有商業代打生存的空間.
: 讓遊戲回到遊戲的本質.
讓鍵盤經濟學家向大家解釋一下
把遊戲當作一種產品
無論你買的是遊戲檔案還是勞務還是skin,都算一種產品
供給需求法則大家都聽過
幫大家複習一下
wiki圖:

圖中橫軸是產品數量,縱軸是產品單價
紅色曲線代表市場需求,藍色曲線代表市場上的供給
中間的那一點代表的就是市場的均衡點
該點對應到下方橫軸就是均衡數量,對應到左方縱軸就是均衡價格
__________
現在考慮某個線上遊戲
假設這個遊戲是買斷制 (ex 現在的星海二 HotS)
市場反應就很單純
只會有一個均衡點
對應一個均衡價格跟均衡數量
則廠商的營收就是 P* X Q*
這個長方形的面積就是BZ該遊戲的營收
____________
再來考慮真實複雜一點 (ex 英雄聯盟)
現實中會有多種不同的服務跟產品
例如周邊商品、skin、商城加值等等
還會有廠商無法滿足或不願提供的商品
實體的有客製玩偶、cosplay等
抽象的就像代打、買賣帳號、甚至實況、party都是
代打跟上述其他產品的差異在代打會產生外部成本
就是說代打會讓一起遊戲的人討厭,讓靠實力打牌位的人不滿
這些成本並不會轉嫁到工作室的身上
而其他產品多會製造外部利益
例如開實況吸引更多人玩lol會幫G社廣告
但是G社並沒有義務付你錢
作者: milkyrandoll (懷念軟軟的布丁)   2015-09-15 21:51:00
真有人会因为“反正我代打不会被人责怪”而觉得这生意好吗两岸同属一个中国 揪咪^.<
作者: coldplay5566 (酷玩56)   2015-09-15 22:28:00
原po帥哥
作者: mywonderwall (萬得沃)   2015-09-15 22:36:00
沒修過個總經講話這麼大聲
作者: wonderwall56 (小確幸56)   2015-09-15 22:38:00
開分身再噓一次(?
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2015-09-15 23:33:00
理工科 全看得懂感謝通識教授上的 經濟學概論

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