※ 引述《poiu60177 (天地無用喵太)》之銘言:
: 相信大家也都覺得
: 每次比賽出賽的英雄都那幾個有點無聊
: 那如果加入隊伍空間制讓同一隊不能選太多一線角呢?
: 比如說隊伍空間上限100
: 目前版本最強角色(達瑞斯、菲歐拉......等等)cost定為40
: 不到最強但還是熱門的30
: 二線英雄20
: 三線的15
: 沒人在用的那種(約瑞科、葵恩......)定個10就好了
: 這樣的話就不能大家都選op角了
: 比賽的組合想必也會變的更多樣化
: 大家覺得如何呢
認真來討論一下COST制度
首先COST制度主要用在一場遊戲中有多名腳色且腳色能力差異大的情況下
才會使用COST制度,在這邊我覺得可以用三國志大戰來做討論
首先三國志大戰中COST越高的腳色數值自然越強
低COST的腳色部分擁有對戰時必要的能力
整體來說就是希望玩家在有限制的COST內組出最理想的團隊
那麼LOL為什麼不能直接套用COST制度呢?
R社一開始便設定所有英雄總和數值理論上應該一樣(只是理論上)
COST制度直接套上去會讓R社需要所有英雄重新設定過一次,白才這麼做
那麼假設今天如果真的想要把COST制度放進LOL裡面
就要討論到怎麼讓英雄能力有明顯的差距
好比說18等滿裝跟15等空身的相同英雄單挑的情況下,18等勝算壓倒性的大
所以認真想導入COST制度的話
首先要開新模式,就像最近為了增加新鮮感的各種奇怪玩法
在COST模式中,每個隊伍假設在開場前除基本金錢外
可先分配8點的等級點數以及6000塊錢的經濟
每人最多可拿3點等級與1500元
這樣一來就能很直接地分出角色能力高低
只不過這樣一來衍生出來的問題就是由誰來分配經濟?
大概只能戰隊或投票的方式來決定哪個玩家可以分配到較多的資源
不然光在分配點數時就一堆人掛網等20投了吧...