來源:theScore|Esport
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前面簡介不翻
對Fnatic來說,Rekkles的重新加入是一個重新開始,而Fnatic變得更著重在
吸收他們在MSI失敗的教訓。
新Fnatic在夏季賽對上UOL的初登板,步調變得與春季賽的他們相比更加的緩慢
這變成夏季賽Fnatic的基調,雖然他們相當有效率的結束遊戲,但他們更加倚重
中期對Baron的控制來打出決定性的反撲,他們放棄了那些為他們帶來意外勝利但
卻更倚賴風險計算的野區碰撞。
當遊戲前期的時候,Fnatic的缺點就暴露出來,這讓他們在決賽面對OG時付出
代價,OG教訓了Fnatic藉由策畫三次三項之力立峰期來穩定雪球的特性。
第一局被輪轉和前期優秀的操作,搞得Fnatic損失慘烈,連Reignover都承認
這讓隊伍狀況大概下滑了10%,因為最後都在風向劇烈的情況下結束了。
儘管他們決賽的表現有些顛頗,Fnatic保住了他們應得的第一種子,他們被
帶到世界的舞台上面面臨世界上的其他隊伍。
The Current State of the team
OBJECTIVE RATE EU LCS REGULAR SEASON MAX
First Blood 67% 67% (FNC) **
First Dragon 67% 78% (OG)
First Tower 61% 83% (H2K)
First Baron 83% 83% (FNC) **
Game 100% 100% (FNC)
其中一個最常被拋出來批評Fnatic的事就是,他們受到的挑戰還不夠強
兩場遊戲的失敗,可能表示了他們在缺乏在逆境中適應和成長的能力
在某種程度上,這是真的,除非Fnatic有著劇烈的改變,讓他們成為一個
更精於計算的隊伍,否則他們將保持著穩扎穩打的取向,成為一個最精於優化他們
風格的隊伍,並不必然是一件壞事。
當觀眾斷定他們的風格還沒有被適當地鍛鍊時,這個批評就會浮現。
儘管有著例行賽最短時間勝利的紀錄(36:12),並且拿下了完美季賽,Fnatic在
奪取早期物件(首塔首龍)上的心力相當低,跟OG比起來他們拿首龍的機率顯著的落後
且在奪首塔的機率上也遠遠的落後於OG跟H2k,但Huni跟Febiven在CS上也沒有大幅
的領先(20min),Huni平均只贏2.6cs而Febiven平均卻輸2.4cs,當Fnatic還在跟其他
隊伍交手時,他們並沒有和其他區域相比有著統治級的領先。
遊戲前期確實變成Fnatic困擾的地方,當OG選了一個平局或是較於壓線的組合
Fnatic往往會在前期落後,但這也是Fnatic鋒芒漸露的地方,較於其他EU隊伍
Fnatic更精通於1-4分推,把Huni送到下路去推線,然後他們準備收割巴龍。
如果你曾跟Fnatic在巴龍池僵持,若你運氣好的話,他們有著83%的機率奪下首條巴龍
而其他EU隊伍只有辦法在這裡達到55波,也許弱於在20分時掌握巴龍,讓Fnatic更容易
的執行他們的戰術,但他們對下路兵線推線的時機和在確保紫方開戰的比例,讓他們成為
世界賽對巴龍掌握最佳隊伍的競爭者。
藉由在遊戲中期強大的巴龍控制,Fnatic藉由團戰來翻轉遊戲,Rekkles的加入
讓Fnatic能夠更著重於後期持續傷害優秀的團戰陣容,Fnatic熱衷於設計雪球陣容
這也是為何OG能在決賽教訓他們,一旦一個隊伍常常在EU隊伍有著偶爾對線上漠不關心的
取向下,策畫這種半大富翁流的戰術,被重擊一次,往往是一件好事。
Fnatic在夏季賽最常選的英雄是Rek'sai,很多人覺得Reignover的角色池是Fnatic的
標靶,但據他所說,他們只是最優化當下Meta的選擇罷了,Gragas和Rek'sai在夏季策畫
上扮演著很重要的角色,而且也是許多Jungle的角色池,直到此季結束。
有趣的事,Fnatic在他們18場遊戲內選了6場卡莉絲妲,給了他們在巴龍的控制力和
物件奪取的威力,在遊戲20min時卡莉絲妲是一個Fnatic倚賴的巨大資產,這會是WC看點。