在Reddit看到有人開了這個主題,還蠻有趣的搬來這邊討論討論
先來拋磚引玉,講講對遊戲優化的看法
客戶端
基本上這個遊戲也六七年之久了,很多初期的東西看起來很過時
我想Riot也很在意這件事,近兩三年遊戲地圖、介面、英雄模組都翻新過了好幾輪
最近還更新了聊天室系統,和之前的新版對戰紀錄(台版無限Coming Soooooooon)
而整個客戶端系統,因為很久沒有大幅度的重整,看起來就顯得有點老舊
一些功能性和美術風格(設計、貼圖、Icon)該做些翻新了
符文系統
事實上這也是一個相當老舊的東西,這邊指的老舊是機能性和美術的部分
看起來30個格子好像很多,配置起來卻沒有預期的自由度,code也很老了
小顆的除了塞一顆紅爆擊機率、黃色帶點回魔,基本上每種顏色只會塞1~2個能力
儘管做過不少數值平衡、低等符文降價,取消合成器這個只能用來整人的鳥東西
整體來說在每次季度大改版都被擱置或忽略,希望S6能和客戶端一起處理
還有能量符文、死亡時間降低這些到底有誰會帶?
故事
基本上對於這塊是,不期不待不受傷害,但還是希望能夠重整。
我只求一個關鍵性的部分:到底現在戰爭學院還在不在?又是一個什麼地位?
如果召喚師系統被吃書不在了,請給個答復,我們玩得英雄是怎麼進到遊戲裡的?
雖然我知道可能很多人早就不在乎故事了
每次故事相關的東西出來,管他有趣不有趣,只會一直喊吃書zz
但我覺得這個很重要
至於英雄平衡、道具改動、新遊戲模式之類的東西留給別人講
Reddit上還有人提到希望明年能開放下一個常駐型的遊戲模式
另外,我自己是翻PBE、Patch改動的,蠻希望沙盒系統能做出,測一些東西才方便
大家有什麼對於明年的期望嗎?