Re: [問題] aram是不是一半靠運氣?

作者: gloriatin (辣手蘿莉)   2015-09-22 05:08:46
※ 引述《shinmin1226 (shin)》之銘言:
: 打lol很吃隊友
: Aram就很容易被雷
: 剛開始勝負就決定一半了嗎?
: 隊友拿到不會玩的就馬上變成4打5
其實ARAM很吃觀念,專屬於ARAM的觀念
畢竟ARAM直來直往,雖有4個草叢、4個小凹槽、4個小轉角的視野盲區
但原則上不太有伏擊的好位置和機會。
專屬於ARAM的觀念部分,
AP或AS+吸血裝或魔劍狼人超強、AP雷歐那超強,但隊伍只有你一個人適合稱坦時,
你真的要衝輸出裝嗎?
(包含嘉文、加里歐、墨菲特※、雷珂薩、史瓦妮、機器人....等族繁不及備載)
另外對大多數的角色而言,ARAM中時光杖=廢裝,
90%的場次會在時光疊滿之前決定勝負、60%的場次會分出勝負,
所以打出優勢不是你出時光杖的功勞,是你隊友罩。
再來打完會戰、殘血時怎麼辦?該搶補包嗎?
請先看看你的角色特性,是否能在對面3-5人壓塔時清兵?是否有強大回復能力
如果都不行,就該去自殺,就算被對面復活的人拿人頭也別怕,
早死早超生,帶著裝備出來再殺一輪比妳死撐著等撿頭還賺;
至於有些角色,技能的使用取捨也很重要,像奇勒斯配4個短手的隊友時,
請拿Q去清兵,別在那自以為我POKE超猛我超強,兵線壓出去,隊伍的作戰空間才會大
塔比人頭重要!拆光塔一起衝溫泉都還能拿五連殺!
很多時候,保輸出比你狂衝又不死人重要!
很多時候,枒宿、魔鬥、雷文....跟著隊友一起打前排會比自己衝後排有用!
很多時候,被人衝往隊友靠會比你一直退還更有可能活下來!
有些角色,像勒布朗除了CC技之外招式都不該丟前排,應該拿命去換對面輸出的命。※
有些角色,必須看隊伍組合選擇技能,全隊沒CC時,泡麵丟RE比RW和RQ有用;
     全隊偏軟但爆發高時,卡瑪的RE比RQ有用。
藍跳錢初期不錯強,但出了藍跳錢卻點不到人或不敢點人...就別再出了。
ARAM其實很多變、鬥智鬥力的部分也不少,但真的很吃隊友,
有的時候也不是奢求隊友多會玩,而是拿CARRY角時,隊友退的比CARY快;
專心撐坦又努力控對面衝排角時,隊友CARRY角總是不敢打只想逃;
只要認清本分,你也能讓ARAM變好玩!
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會玩的AP墨菲特算例外中的例外,在適合的角度、位置,
一瞬間打死一個打殘兩個死去、或一撞五讓對面失去戰力很常見。
作者: coolfox75112 (奇哥)   2015-09-22 09:18:00
可以疊魔劍 卻不能出時光?

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