來源:http://goo.gl/VMt37S
譯者:叫我蒙面超人
圖文網頁版:http://goo.gl/aQHQNg
英雄更新與射手的討論
在最近的坦型鬥士以及菲歐拉和剛普朗克的重製後,英雄更新計劃頁面沒有任何變動,當
有玩家問到英雄更新計劃時,Scruffy表示:
「我們很快會更新英雄更新頁面。」
劇透一下(近期):
*大型的波比重製
*大型的塔里克重製
*中等的慎重製
還有一系列小型的射手更新,就像坦型鬥士一樣。
其他我們曾經討論過的英雄,如約瑞科和阿卡莉等等目前還在前期階段。
關於他提到的順序是否代表了這些英雄推出的時間,他進行了否認:
「很抱歉不是,我也不是100%的清楚這些改動什麼時候會推出,不同隊伍的不同員工在負
責不同的項目,有些時候可能會有人的進展快一些。」
關於近期伊瑞莉亞是否有重製可能,Scruffy表示:
「我們目前並沒有打散對她進行製作,但這是我們未來很有興趣改動的英雄,這個角色有
很多方面我們都可以做得更好,這絕對會是個大工程,我們可能需要從頭重製,新的模型
,動作,技能等等。」
「當我們確實開始著手的時候,我們肯定會聊聊目前伊瑞莉亞的哪些方面足夠吸引人,我
更喜歡豐富一下伊瑞莉亞備受喜愛的方面,不打算做一個全新的,過於特別的酷炫內容。
」
關於小型的射手改動,Scruffy解釋說:
「有很多正在製作當中,我們之前提到過幾個(葵恩/好運姐)是為了讓她們變得更具特色
,還有些射手,比如路西恩和葛雷夫,在玩法和優缺點方面有很多的重複,我們希望解決
這些問題。
除了英雄本身會重製外,我們可能會還對這些角色的屬性/成長能力做出調整,並且配合
系統團隊對射手的裝備做出更新。
至於凱特琳是否會重製,CertainlyT表示:
「我們確實會在季前賽的射手更新中對凱特琳進行改動,不過她的所有技能都不會大幅改
動,因為很多人都提到過目前這個英雄不僅有趣而且有效,只是很難找到一個特定的時刻
,讓凱特琳成為比其他射手更適合的選擇。」
以下是目前的大致方向,按照我們改動可能會聚焦的方向從大到小:
1.讓凱特琳作為推塔/區域控制型英雄的身份更加突出,可能是強調陷阱的作用,通過對
攻擊距離和精準度的強調,加強她神射手的特點。
2.讓她的玩法更深入一些,比如進一步強調她的射擊時機和目標選擇,你們應該可以區分
出一個只玩了五場凱特琳和一個玩了三十場凱特琳的玩家。
3.保持/加強她招牌式的生存能力,再次通過強化的陷阱做到這點,但相比其他更具風險
的ADC,她在攻擊坦克英雄時不會那麼出色。
4.讓更多的英雄面對她時,在前期獲得一定的呼吸空間,當表現出色時,可以在對線階段
還擊凱特琳。
Repertoir對此補充說道:
「現在凱特琳改動規模還很小,至少從我們最近幾週使用這幾個英雄看來,她非常的具有
趣味性,儘管變化不大。」
他還表示計劃在季前賽中對汎進行調整:
「我們計劃在即將到來的射手改動當中對汎也做出一些調整。」
關於製作中的葵恩討論
除了上述內容,Repertoir還簡單提到了目前他正在負責的葵恩改動:
很感謝大家關心葵恩的改動,我確實看到了一些希望把她改成人人都會滿意的英雄的相關
討論。
我們還沒有完全準備好去具體討論葵恩未來的改動,但是很希望可以先進行討論,我需要
事先說明的是,葵恩的改動並不會滿足大家所有的預期,而有些玩家不滿意我們的改動也
是無法避免的,在她的改動中,我們會盡量保留現在她身上令人滿意的部分,讓這個英雄
整體更有感覺,特別是從遊戲的角度來看。
我要說在她的更新當中,大家可能會發現她的技能變化不大,改動可能在一些效果,施法
類型還有數值上等等。
他繼續說道:
「我希望她依然能夠被當作單人線的英雄使用,但是我們對某些東西進行了調整,這樣她
不僅僅可以壓制對手,還對遊戲整體有所影響。」
鏡爪被動對野怪的傷害上限
在一個討論鏡爪被動的文章中,Meddler表示它對野怪是有傷害上限的:
「對野怪的傷害上限應該會在週一的測試服中生效,計劃是75點傷害,但是有bug的存在
讓它無效了。」
他接著指出是每次普攻75點傷害:
「每次普攻總計最多75點,作為比較,殞落是60點。」
目前關於達瑞斯的想法
當有玩家問到積分天梯中達瑞斯的高禁用率時,Meddler表示:
「個人感覺她在5.17版本中的禁用率之高在情理之中,但是5.18不太正常,因為他在這個
版本當中損失了很多的能力,對於某些玩家/英雄來說他可能依然值得Ban掉,無論他是否
太強也不值得90%的禁用率,我認為他的禁用率確實需要一段時間才能降下來,大多數人
禁用他是因為沒在遊戲中看到他被削弱後的表現,所以要給他們點時間。」
他繼續說到:
「至於後續改動,如果需要改動那麼固定+百分比損失生命值或者是固定的百分比生命值
治療效果可能是我們可以考慮的,具體是否改動還要看問題在哪,比如他的問題是不是在
治療方面的。」
菲歐拉的頭銜依然為「孤高劍客」
大家可能在昨天的測試服中註意到,菲歐拉的稱號由孤高劍客(The Grand Duelist)變成
了劍舞侍女(Mistress of the Sword),隨後Ant in Oz確認這是個錯誤改動:
「噢,這是我們的錯,菲歐拉依然會是孤高劍客。」
「未來,可能會有些英雄獲得新的頭銜,但是只有在那更適合他們主題的前提下—這可不
是什麼小小的改動或者沒人在意的東西,但是對菲歐拉來說,孤高劍客非常合適,所以不
需要改動。」
季前賽很有可能對眼石進行改動
有玩家問到眼石是否會在季前賽改動,Meddler表示:
「很有可能會在季前賽有所改動,可能除了從藍眼石到紅眼石外會有其他的升級選擇。」
Meddler繼續表示他們會謹慎處理眼石的升級路線:
還有一些事是我們在處理眼石的時候需要注意的,第一個就是避免使其成為一個會吸引太
多位置英雄會出的裝備,另一方面,視野太少對遊戲不利,它讓你無法採取訊息透明的舉
動,總是會冒險作戰,再來,太多的視野也是個問題,讓對手沒有採取行動的機會,獲得
優勢就會一路領先,眼石的購買頻率不應該太高,所以我們需要謹慎地做出平衡。
另外還有一件事就是讓輔助不必感覺自己在做出其他裝備前必須對眼石進行升級,讓他們
有機會做出更多的選擇,同時,升級後的裝備應該能夠對得起這個道具欄位,應該說,對
得起這個道具欄位,但是不至於性價比過高,這或許是我們最終的方案。
鬼蟹問答匯總
接下來是鬼蟹在ask.fm上的問答匯總!
問:你們支持小號嗎?現在小號太多了,從銅牌到菁英無所不在,在我看來,碾壓低水平
玩家會破壞遊戲的體驗,即便是30級以前也會有「我不玩這個遊戲了」的想法,所以感到
很糾結。
答:整體上來看,這可能對那些真正的新玩家會造成太多的困擾,然而我覺得我們要看看
大家玩小號的原因,換句話說,我並不想單純的懲罰那些玩小號的玩家,我們打算能看看
他們玩小號的原因,再從整體上去幫助他們。
大家玩小號是因為:
1.我想和那些水平/經驗較低的朋友一起玩。
2.我感覺很無聊,想做些別的事情。
3.我在積分對戰中被坑了,我覺得自己可以做得更好。
4.我喜歡當新人殺手東巴。
我們並不想支持第四點作為一個英雄聯盟的正當行為,至於其他的都是需要解決的問題。
問:在我看來弗力貝爾是個對團隊毫無幫助的坦型鬥士,團戰當中他只能站在那隨機應變
,他的Q技能有個控制,別的就沒了,他也會得到坦型鬥士那樣的重製嗎?
答:他是我們想進行重製的坦型鬥士之一,而團隊也有了些非常棒的想法,但是最終他比
我們預想當中要佔用更多的精力,考慮到這些我們先擱置了他的改動,他肯定需要改動,
希望我們會推出之前的計劃,如果到了那天我會告訴你們的。