[情報] 官方紅帖:進階組隊系統與英雄選擇相關

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-09-25 09:21:41
來源:http://goo.gl/dJucXa
譯者:叫我蒙面超人
圖文網頁版:http://goo.gl/K5GlTB
將為世界大賽推出歌曲
隨著測試服中新版的世界大賽登錄界面更新,有玩家來到論壇上詢問今年是否會像去年一
樣為世界大賽推出歌曲,Praeco對此表示:
「會為世界大賽推出歌曲的。」
鏡爪將可以狩獵巴龍
繼續昨天關於鏡爪的評論,Meddler表現計劃在5.20版本中讓鏡爪可以狩獵巴龍:
「快速的做一下更新,我們打算讓魔狼也可以狩獵巴龍,我們已經沒時間把它加入豪華午
餐了,所以會在5.20做出改動。」
進階組隊系統與英雄選擇相關討論
Lyte在網站上分享了未來進階組隊系統以及全新英雄選擇機制的方式:
最近很多人都在問這個問題,所以我打算在這篇文章中一起回答了。
過去:
從進階組隊系統發布至今,我們學到了很多東西,雖然這個系統中玩家的行為更優秀一些
,但等待時間卻是個大問題,我們還注意到有要求不出現重複的英雄,也就是帶有B/P的
進階組隊系統。
現在:
雖然從發布初期,玩家們就要求為此系統添加B/P功能,我們也花了不少時間研究其中遇
到的問題,而且還要把精力放到開發其他功能上,我們在2015年初開始製作新的英雄選擇
系統,而且與一些職業選手做了內部測試以收集反饋,我們對於新的體驗非常有信心,現
在計劃未來將此推廣到一些組隊模式當中,前提是上線後的反饋要夠好,順便說一下,比
較有意思的是多數玩家在最近的測試中對這個改動的表現是「哇...」,所以很想知道其
他玩家是否也會這樣。
我們對於新的英雄選擇的主要理念是盡量保證玩家行為的正面性,同時大幅降低排隊時間
,我們還想保持選擇極端的戰術感,這個理念讓我們可以逃出「隊長模式」的框框,這樣
你可以接受或者拒絕潛在的隊友,避免出現同樣的英雄,在英雄選擇前不再要求其他玩家
選擇某英雄。
新的英雄選擇流程為:
1.玩家可以邀請好友進入房間
2.每名玩家需要至少選擇兩個位置(比如中/上或者中/野)。天梯中的玩家平均會使用2.2
個位置,所以我們希望簡單的設定為兩個,但是如果排隊時間較長也有準備方案,我們未
來還有計劃鼓勵玩家去掌握所有的位置。
3.現在有個新位置叫「補位」
4.我們目前要求雙排的玩家至少覆蓋三個不同的位置,為的是進一步改善排隊時間問題,
雙排的玩家依然有很大的概率拿到他們想要的位置,但無法100%保證。
5.一旦選擇了自己的位置,我們會為您挑選一整個隊伍然後就可以進入英雄選擇了。
6.我們對選角機製做了調整,不過我們未來會在開發者部落格中具體說說這點。
7.英雄選擇中,你依然可以和隊友商量交換位置或者英雄,以幫助您像現在一樣獲得更有
利的對陣。
8.選角結束後,隊伍會進入遊戲。
他繼續解釋了為什麼讓玩家選擇兩個位置:
我們最初讓玩家選擇兩個位置是有原因的
1.天梯中的玩家會使用2.2個位置,所以2個是比較好的起點。
2.我們希望從設計的角度上盡量降低排隊時間。
3.我們想避免玩家選擇他們不願意玩的位置。
4.選擇兩個位置玩家的體驗會更清晰,大多數的玩家不會選擇三個以上的位置。
5.對於那些想使用三個位置以上的玩家,他們每過一段時間就可以更換這兩個位置,或者
選擇補位
如果排隊時間還有問題或者玩家有其他的要求,我們可以在隨後調整。
設計師Wrekz,ZenonTheStoic,FeralPony問答彙整
如今鏡爪已經登錄測試服,Wrekz回答了一些有關這個新英雄的問題。
問:W開啟之後,魔狼會對E的目標疊加層數麼?
答:不,只有神羊的攻擊疊加E。
問:鏡爪會為現有的打野帶來怎樣的挑戰?
答:相比與一般打野,鏡爪的基礎屬性較低,而且瞬時的爆發能力較弱,其他英雄的清野
很安全但不會特別快,最重要的是,他們在後期的強力更強,但是想達到這個階段意味著
你需要在整場遊戲中採取不少冒險的舉動。
問:似乎這個英雄會被其他有爆發的ADC壓制,你們看呢?
答:這個英雄是按照打野設計的。很有可能在線上面對其他ADC時會表現不佳,這是我們
預想中的。
問:你們測試鏡爪使用什麼樣的符文/天賦/出裝?
答:我用的是21/9/0,紅色和精華攻速,黃色固定護甲,藍色成長魔抗,出裝我先出噬魂
→攻速鞋→殞落→耳語或者三項。
問:冷卻縮減屬性會讓Q技能的冷卻時間低於2秒嗎?
答:不,Q技能的冷卻時間是2秒固定值。
問:除了鏡爪之印外,魔狼可以觸發普攻附帶效果嗎?
答:不,魔狼不可以觸發其他的普攻附帶效果。
問:那麼Q技能是提升普攻傷害的了?我很好奇它和芮蘭颶風箭的效果,魔狼是會攻擊主
要目標,還是會影響所有命中的目標?
答:Q技能不是提升普攻傷害的,這是一個法術。也就是說它不會附帶普攻特效或芮蘭颶
風箭的效果,這個技能基本上是為了提供前期的游擊戰能力,和不俗的清野能力,到了後
期能夠為你帶來很強的機動性,這樣你的普攻會更加重要,另外如果Q能夠附帶普攻特效
那麼被動就不得不削弱了,這樣鏡爪突進被標記敵人的驅動力會有所減弱,讓這個遊戲都
感覺不那麼有趣了,我們非常想讓被動技能變得重要,可以提供豐富的回報,讓大家在使
用鏡爪的時候對此考慮更多。
談到芮蘭颶風箭,魔狼會攻擊主要目標。
英雄設計師ZenonTheStoic也與我們談到了英雄設計相關的問題。
問:你最不喜歡的英雄是哪個?還有貪啃奇開發時的名字叫什麼?
答:我非常不喜歡約瑞科的技能,但是我能明白他為什麼會是現在這樣,波比的被動和大
招很差,但是E技能很棒,所以重製很可能會保留。
貪啃奇在製作當中有很多名字:肥魚坦克,雙衣俠什麼的。
問:你覺得製作一個與現有英雄技能完全相反英雄會怎麼樣?你認為哪個英雄的反面技能
會最有趣?
答:我總會注意當其他英雄出現時現有的哪個英雄會出現變化,將新英雄的某些東西拿走
添加到現有的英雄當中極具風險,每個英雄都應該有自己出色的一面,而不是因為他們可
以克制/輔助/補充現有英雄的某個技能,在英雄的背景當中添加一些其他小暗示會很有意
思,但是圍繞這個想法構建英雄會限制我們的空間。
問:能不能讓貪啃奇丟出低血小兵的時候可以觸發遺跡之盾的效果把錢給ADC?貪啃奇總
會丟砲車,但是最終只有他自己加錢,ADC卻沒有。
答:已經是這樣了!我非常確定是因為我玩過很多貪啃奇輔助,要確保小兵死的時候在範
圍之內,而你身上有聖物之盾的效果,可能你在這個過程中把最後一層用掉了?
問:有沒有想過讓一個非指向技能可以擊殺目標時擁有更遠的射程?比如麗珊卓的Q,但
是理論上如果能夠擊殺單位有無限的射程?
答:沒錯,這會很有趣!我們嘗試過這樣的想法,這個技能中有個魔球,到射程的盡頭魔
球會延伸,還有當技能穿越地形時會重置射程的效果,未來我們會有類似這樣的東西的。
此外FeralPony也回答了很多英雄相關的問題。
問:為什麼總是每三次普攻觸發效果?
答:三是個很常見的模式,兩次其實我們用的也很多,一般都是在普攻重置的效果當中,
讓大家有普攻→超級普攻的感覺。
三次觸發是我們希望與玩家傳遞的一些信息,我們不希望大家在對線騷擾時可以頻繁觸發
這個效果,然而,我們還希望這個效果是可以觸發的,而連續四次普攻通常有些難以實現
,特別是在攻速不高的時候。
後期雖然攻速高了,但是戰鬥的持續時間也會短很多,這時候此效果依然可以觸發。
問:為什麼Riot認為需要把這麼多的技能都設計成三次普攻呢?這個感覺很無聊,有所重
複了,為什麼不試試其他的辦法呢?我感覺賈克斯的大絕有個比較獨特的被動,但是也很
平淡。
答:我認為我們確實嘗試過很多不同的效果,但是很容易感覺這種三次普攻的效果都是一
樣的,維克特的W也是三次後觸發,但這是個範圍法術而不依靠普攻,巴德也是最近一個
能夠增強普攻的英雄,但是他依靠被動的拾取而不是攻擊的頻率。
問:對雷尼克頓有什麼計劃嗎?這個英雄現在感覺非常弱,因為他在線上很出色但隨後就
急轉直下,無法將優勢帶到中後期。
答:這是雷尼克頓一直以來存在的問題,強大的對線能力但是團戰表現稍顯不足,我認為
泰坦九頭蛇可以解決他成長性的問題,但是如果要增強他的後期表現意味著我們需要削弱
他的前期能力,我不知道這對於英雄整體來說是否合適。
問:5.18的增強後你們覺得伊澤瑞爾怎麼樣?他現在是還可以使用還是需要更多的改動?
答:從威力上看他多少還可以,不過還是想重製W技能,現在這個技能感覺很不怎麼樣,
有些單薄的感覺,過去這個技能曾經感覺很酷,但是當時移除治療和降低攻速的效果也是
個正確的決定,因此這導致了技能處於現在的狀態。
問:W技能來點攻擊力加成?
答:老實說我想重製這個技能。
問:未來是否可能繼續推出魔鬥凱薩這樣的非ADC下路英雄?
答:我認為看到大家選擇非ADC英雄出現在下路的可能性很高,但是目前我們並不希望推
動更多的非ADC英雄去下路,另外有了鏡爪這樣英雄的話,他們自然會變少,因為我們需
要一個射手,而不一定要在下路,這就像你們打野是個坦克英雄時,上路不再特別需要坦
克了一樣。
作者: handsomlaugh (香甜肥宅)   2015-09-25 09:25:00
肥魚坦克www
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2015-09-25 12:02:00
不要到時候w改的跟以前一樣,扣攻擊速度

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