等下一場時間有點久,覺得這是個還不錯的討論話題
讓我來拋磚一下
個人認為這可以分兩種面向來討論
1.選手方向
作為一個職業選手對meta大改而言,責無旁貸就是無論遊戲怎改都得去適應
最多就是真的無法打退役或者換遊戲,選手本身而言沒什麼好抱怨的
因為誠如上篇推文所說,大家都是在同個起跑點,如果你無法與這遊戲共存亡,
那就是只能離開或者另尋他路
2.觀眾方向
但是對於一個觀眾而言在大賽前大改meta不是件好事
拿籃球來說吧,籃球從古至今也不是沒有大改過規則,
但不會在一季之間更改任何遊戲內的規則
更改規則對觀眾或者支持的隊伍而言都是一個不太好的面相
假設今天NBA季賽打完,季後賽官方宣布我們3分線在變遠一點
這樣等於是間接削弱了在季後賽靠外線三分跑轟的球隊不利
你可以說阿都職業隊伍起跑點都一樣啊,大家都可以多培養內線球員
但比賽整體的觀感看起來一定不一樣,假設在季賽淘汰的隊伍支持者
看到打敗他們同組別的隊伍而進季後賽被虐,一定會覺得如果當初改這樣我們就進了
話題回到LOL
雖然現在才打第三天預賽,到底meta對隊伍本身的影響還沒那麼肯定
但在ban角選角的戰術上和資格賽的時候的確已經完全不一樣
當然會影響大家看比賽的感覺
至於有沒有變好看,那就是見仁見智了
不過看其他電競比賽大部分很少會在重要比賽前大改那種容易影響meta的東西就是了
如果有的話請版友補充一下
阿比賽開始了 先這樣 XD
※ 引述《aa011854 (AAA)》之銘言:
: 如題
: 除了像SKT這種幾乎每路全能的隊伍
: 其他隊伍的強弱都咬得很緊
: 只要patch稍微有點改動
: 似乎就會看到很多原本稱霸聯賽的隊伍
: 到了改版後的世界大賽就被殺得像白癡一樣
: 自己在聯賽練了半天的meta
: 結果改版後卻要在短時間內全部重新開始
: 想想這些職業選手實在也很難混
: 觀眾也會覺得這些各聯賽前幾名的隊伍為什麼表現這麼差...