Re: [問題] 有導覽一日球迷看比賽的教學嗎?

作者: moebear (萌熊)   2015-10-04 13:31:12
※ 引述《pavaro (^^)》之銘言:
: 這遊戲的世界大賽都會追一下
: 這兩場AHQ的高潮跌起真的很振奮人心
: 想進一步瞭解這遊戲的節奏
: 有沒有給一日球迷的基本導覽呀?
: 我也看了十幾場了
: 例如要搶龍、搶塔、巴龍,這些搶到以後有什麼效果?
: 還有一直打錢可以有什麼實質效果?是可以累積放大絕嗎?
: 拜託大家簡單指點一下!感謝
搶龍
殺死龍有增益效果 隨著殺掉的數量越變越強 到達第五隻的時候會非常強 95%以上贏
變強可以很容易搶塔。
搶塔(遊戲目標)
1.塔有錢,很多
2.以我方被拔塔為例
敵方拔除塔之後可以到處建立視野,因為我方沒了塔,對我方來說的危險區域就更多
也就是會往內縮,以空間換取時間。
《孫子兵法》:
「知己知彼,百戰不貽﹔不知彼而知己,一勝一負﹔不知彼不知己,每戰必貽。」
一旦視野被掌握,即陷入敵方知己知彼的狀況,
敵方同時也會更易於拔除我方所建立的視野,使我方變成不知己也不知彼
3.為了讓塔不被拔,最有效的方法就是殺光對手,自然就沒有人來拔塔,
所以需要最有效的手段來變強,才會有拿龍拿錢的事情。
搶巴龍
因為巴龍改過了,我記得不是很清楚,但是巴龍的增益非常強,與五隻龍的增益相去不遠
目前我記得的效果有
1.強化小兵,變得非常強,大概會有四倍強。
可以更輕鬆地拔除塔
2.(聽說沒了)快速回血,可以減少回家次數
3.(好像有)能力加強
4.(好像有)很多錢
打錢
遊戲內有所謂的"裝備",需要錢來買,買到裝備會變強,變強就容易殺光對手。
不能累積起來放大絕
大絕有冷卻時間,也就是兩次施放有固定的間隔時間,時間到了就可以放。
至於節奏就很難講了,我粗略講一下:
0~3分,看雙方怎麼分配人員,分配影響錢的分布,以及對手是誰
每個角色自有強弱,以上駟對下駟自然勝算較高,這部分聽主播講解
0~3分 入侵,兩方試圖打架,看點就是看操作
3~6分,通常都是看選手吃小兵,這時候遊走的那個傢伙(JG)會試圖去擊殺某人
看點就在JG要去找誰
6分之後變數太大,很難定論
有幾種戰術
1.速推 為了早期拿塔
2.保守 依靠強大的防禦塔,避免在自身疲弱的時候進行對決
3.逼戰 地圖上有需多目標 例如 龍 巴龍 塔 敵方英雄 野生怪物
其中大部分都有戰略意義,可以看前面稍微了解一下,
逼戰就是指逼迫對方來對這些目標進行爭奪,因為不爭奪會更容易輸
4.轉點 指逼戰從A目標轉移到B目標,利用路線切割或是時間差來達成目標
5.塔殺 指在對方塔內殺人,由於這遊戲的防禦塔很強,塔內殺人會必須承受塔的傷害,
但是塔殺一旦成功,可以拿下很多的優勢,
這部分看點就是選手怎麼處理,被殺的有沒有逃掉,殺人的有沒有死
大概這樣
作者: twosheep0603 (兩羊)   2015-10-04 13:35:00
好像還有一個快速recall
作者: ssd123698745 (noel)   2015-10-04 14:15:00
而且四秒回城讓你不用花很多時間走道很安全的地方就能recall,對吃到巴龍開始分推的隊伍很有用也大大降低大家殘血吃完巴龍後在池裡被收光的命運..

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