※ 引述《pavaro (^^)》之銘言:
: 這遊戲的世界大賽都會追一下
: 這兩場AHQ的高潮跌起真的很振奮人心
: 想進一步瞭解這遊戲的節奏
: 有沒有給一日球迷的基本導覽呀?
: 我也看了十幾場了
: 例如要搶龍、搶塔、巴龍,這些搶到以後有什麼效果?
: 還有一直打錢可以有什麼實質效果?是可以累積放大絕嗎?
: 拜託大家簡單指點一下!感謝
搶龍
殺死龍有增益效果 隨著殺掉的數量越變越強 到達第五隻的時候會非常強 95%以上贏
變強可以很容易搶塔。
搶塔(遊戲目標)
1.塔有錢,很多
2.以我方被拔塔為例
敵方拔除塔之後可以到處建立視野,因為我方沒了塔,對我方來說的危險區域就更多
也就是會往內縮,以空間換取時間。
《孫子兵法》:
「知己知彼,百戰不貽﹔不知彼而知己,一勝一負﹔不知彼不知己,每戰必貽。」
一旦視野被掌握,即陷入敵方知己知彼的狀況,
敵方同時也會更易於拔除我方所建立的視野,使我方變成不知己也不知彼
3.為了讓塔不被拔,最有效的方法就是殺光對手,自然就沒有人來拔塔,
所以需要最有效的手段來變強,才會有拿龍拿錢的事情。
搶巴龍
因為巴龍改過了,我記得不是很清楚,但是巴龍的增益非常強,與五隻龍的增益相去不遠
目前我記得的效果有
1.強化小兵,變得非常強,大概會有四倍強。
可以更輕鬆地拔除塔
2.(聽說沒了)快速回血,可以減少回家次數
3.(好像有)能力加強
4.(好像有)很多錢
打錢
遊戲內有所謂的"裝備",需要錢來買,買到裝備會變強,變強就容易殺光對手。
不能累積起來放大絕
大絕有冷卻時間,也就是兩次施放有固定的間隔時間,時間到了就可以放。
至於節奏就很難講了,我粗略講一下:
0~3分,看雙方怎麼分配人員,分配影響錢的分布,以及對手是誰
每個角色自有強弱,以上駟對下駟自然勝算較高,這部分聽主播講解
0~3分 入侵,兩方試圖打架,看點就是看操作
3~6分,通常都是看選手吃小兵,這時候遊走的那個傢伙(JG)會試圖去擊殺某人
看點就在JG要去找誰
6分之後變數太大,很難定論
有幾種戰術
1.速推 為了早期拿塔
2.保守 依靠強大的防禦塔,避免在自身疲弱的時候進行對決
3.逼戰 地圖上有需多目標 例如 龍 巴龍 塔 敵方英雄 野生怪物
其中大部分都有戰略意義,可以看前面稍微了解一下,
逼戰就是指逼迫對方來對這些目標進行爭奪,因為不爭奪會更容易輸
4.轉點 指逼戰從A目標轉移到B目標,利用路線切割或是時間差來達成目標
5.塔殺 指在對方塔內殺人,由於這遊戲的防禦塔很強,塔內殺人會必須承受塔的傷害,
但是塔殺一旦成功,可以拿下很多的優勢,
這部分看點就是選手怎麼處理,被殺的有沒有逃掉,殺人的有沒有死
大概這樣