很像考前一個禮拜突然加課 前面唸的都白費以考試來比喻題目出得比較活 以往大賽前角色道具大家都摸索的差不多 選的腳色比較固定 考驗操作與團隊合作 這次臨時改版角色, 道具, 隊伍組成等等都必須自我摸索 對於習慣制式玩法的隊伍會比較吃力這就是一個比賽只有一個公司掌握的缺點 他想怎麼改不需要其他人同意 這真的算是運動嗎?可是R社一直洗腦說這是一種運動啊XD還想成為奧運項目 想想真有趣根本沒有一般運動的公正與穩定 還怪大眾瞧不起電競=賺錢的只有R社啊 隊伍經營花費都是自己負責籃球足球也沒在比賽前改規則啊 每年都一樣怎麼還是那麼多人看?一個改版可能讓選手原本熟悉的腳色群都改變 把它先前累積的心血都化為烏有如果上路擅長純坦春季也都打很好 突然一個月內要他練好鬥士角色 如果練不成之前的心血是不是都白費?原本打後衛結果賽前一個月要他改前鋒 打不好就表示這個選手沒價值?當然這種賽制不影響全能型的選手 但否認了熟悉先前版本的選手我也同z大你的說法 只是有點同情那些適應不良的選手 畢竟不一定是不會玩 只是一個月的時間還沒練熟只會一種類型的選手難道就不是他的特色嗎? 有些人就投的準 有些人會控球 專精的方向不一樣 卻要一個人樣樣精通 而且練習時間又短如果S5到S6期間都是鬥士稱霸 突然S6WC前改回坦克 是不是又是一樣問題?先前鬥士就是爛沒人練 打了3/4突然大賽變強 要求每人都會 有點不合理那是ahq威能啊XD 可是遇到SKT這種很拿手當下meta的就很難說了 但你能說ahq選手就沒價值嗎 專精自己熟悉的腳色也是種價值啊一個只會左打的打擊手 跟一個左右開弓的選手哪個更有價值很難說吧 雖然通常是勝利的那方有價值可是世界賽想看的是各地區把自己磨練到最強時的互相比拚 而不是比誰先練好最新meta因為世界賽是要證明這一年來團隊努力的結果 而不是證明這一個月努力的成果也是啦 畢竟改變也是讓更多人出頭的機會 只是希望堅守自我的隊伍也能得到肯定你這太針對牛排啦XD