[心得] 這場看完ahq的問題

作者: lucky9527 (哈納)   2015-10-05 01:11:50
在打這場之前,已經聽說ahq和IG練習的時候,幾乎沒有贏過
心裡就捏了一把冷汗,但想說IG最近這幾場都烙賽敗給了歐美
AHQ勝算應該還是蠻大的,只要IG繼續烙賽就沒問題了。
AHQ有一些問題在前期就顯現出來了,在這邊先不討論關於B/P上的差別
單就整體的遊戲理解,也就是所謂的大局觀,AHQ有很多營運的細節都做得不是很好
昨天AHQ一個爆氣打爆FNC
但版上也流傳著AHQ和中國隊伍對打的時候,幾乎都打不贏,不管是EDG或是IG
似乎AHQ都會被中國隊伍counter
而在現在的世界賽,沒想到中國隊伍卻表現得不如大家預期,原本以為是地表最強聯賽
卻頻頻被歐美隊伍爆冷門。
以往在亞洲地區,不管是中國或是韓國聯賽,或是我們自己的LMS
幾乎都是win lane win game的遊戲節奏(贏線就贏了)
頂尖隊伍幾乎都是打架很強的,反正遊戲就是農,然後打小龍團戰,誰先拿到團戰優勢,
誰就會主導比賽走向,圍繞在打團戰或是前期以多抓少的概念上去進行dive,
來擴大自己優勢,打架隊伍即使前期運營劣勢,反正選出自己擅長的打架陣容,
只要比賽中只要一次抓到對面失誤,打了一波ACE,我就可以再繼續打個第二波第三波。
這就是AHQ對於歐美隊伍起來厲害的地方,也是中國隊伍的優點。
但在這次世界賽中,看到很多歐美隊伍有自己一套的戰術理解和大局觀的解釋
我知道你打架強,所以我前期盡量調線避開你所喜歡的下路兩邊雙人線互毆,
避免被你一次dive,導致下路完全崩陷的情況,等到進行到遊戲中期,
因為前期你不容易利用你所擅長的打架陣行拿優勢,
等到中後期我的運營比你好,我的角色陣容比你好,我繼續搞頻繁的換線
讓你昏頭轉向,讓你沒有辦法站好腳步,做好開戰準備,及時你做好準備,
我再繼續換線,等到你出現失誤,或是我經濟狀況以及陣容允許,
來吧,我準備好了,我們來打5v5團戰吧。
好吧 說了這麼多,AHQ現在最大的運營問題是甚麼呢?
我主要想說有兩個,第一個就是AHQ最近幾場比賽很喜歡在遊戲前五分鐘就吃下小龍,
甚至有一次兩等就吃小龍,究竟在這麼前期的時候吃小龍的效益,和在線上做發育,
哪個會比較賺呢?
另一個比較嚴重的問題則是在推送兵線的時機選擇,和控線的選擇。
在剛剛ahq打IG的時候,大家都知道Ziv被壓制得很慘
但會這麼慘的原因是甚麼? 因為一開始小安在上路推塔的時候,把塔點掉也把兵線送進去
導致Ziv吃屎,因為Kid控線控死,你甚麼經驗都不用吸了,
另外就是TP下去執行下路外塔塔殺的時候,上路兵線終於回去紅方,但Ziv剛好TP走,
這些大量小兵就全部送給外塔,AHQ沒有半個人吸到這樣的金錢和經驗,
如果是懂運營觀念的隊伍會怎麼打呢?
AD在推上路外塔的時候,讓塔把自己的小兵全殺了,自己再把塔給推掉,
確保這些小兵的經驗IG沒有半個人可以拿到。 接著就recall回家,
因為兵線會落在對方的外塔地方,所以兵線絕對會自動靠向紅方
等到Ziv回來上路的時候,就可以安全吸到這些小兵
在看到小安把塔推掉並把兵全吃的時候,我的心真的完全涼了一半,
Ziv絕對至少有1~2分鐘吸不到經驗。
簡單來講運營的觀念就是,場上的資源兩邊都是固定的,如果隊伍能把所有的小兵經驗
甚至是金錢吃到,並且盡可能地讓對手不要吃到這些,這絕對比甚麼打會戰贏還要爽,
因為對手會被你搞得很煩,馬的為什麼這些我應該要吃到的經驗都沒了,
AHQ的塔殺DIVE,我覺得最重要的不是擊殺了誰,而是大量兵線往那個塔靠的時候,
沒有人能夠吸到這些經驗和吃兵才是最重要的。這個效益如果在許多小地方都做好,
盡量別讓對手吃到經驗(別讓他吃到不是在線上ZONE OUT就好,
而是確保兵都被塔擊殺,沒有人能吃到)
對手被Zone out,好不容易等到兵終於回到塔內,可以安穩吸經驗吃兵的時候,
結果被塔殺,那些大量的小兵經驗和金錢,就沒有人能夠吃到,整隊的經濟就會被拖垮,
更重要的是經驗(所以茂凱和慎就會有如此大的等差),有等差就甭打了,
在線上對線的時候就會很劣勢。
在這次世界大賽,歐美在運營方面的觀念真的是做得很好,尤其是今天的OG打KT
那場真的是經典中的經典,完全智商壓制,韓國隊伍你打架強,我就不跟你硬拚5v5,
不斷的轉線抓你烙單,然後拿塔拿經濟,並且充分吸收小兵經驗,不要浪費給塔吃掉。
等到最後夾持著大量經濟優勢,還是繼續小心分推,搞得對手真的很煩
最後三路都推掉,OG繼續分散佔位的時候我真的快笑瘋了XD
KT心裡肯定OS: 大哥 拜託 我想玩遊戲啊 拜託跟我打場會戰吧...
這就是用腦袋在打遊戲,ahq有時候大起大落就是這些運營細節沒有做好,
如果在塔殺開戰的時候,自己的小兵兵線沒有被推進來,ahq就會賺,但如果被推進來,
而且前期塔殺沒拿到甚麼東西的話,難怪ahq最近常常逆風開局,
希望ahq在執行戰術的時候,可以在考慮周全一些,如果在執行這個戰術,
會損失所謂運營的概念經驗,就盡量不要去做,確定兵線推出去之後,
而且因為兵線推出去了,如果沒有人來清,所以你會有1~3分鐘的戰術執行精華時間
更高階的話,就是將戰術執行在兵線推到對方塔下的時間,逼對方過來應戰,
就算戰術執行過程是一個互換的話,對方也會因此浪費這些兵的經驗。
這也是許多抉擇會發生的時候,下路有大量兵線湧進,如果沒有TP的角色去清,
巴龍就會有危險,逼得一定要來防守,一防守這些小兵就會白白浪費,
即使巴龍戰沒有打起來,在這無形之中你又領先對方這一堆小兵的經驗和經濟了。
希望AHQ能夠把狀況調整回來,西門最近的狀態看起來真的是很糟...
AHQ 加油RRRRRRRRR
作者: robinroy2003 (紫籽)   2015-10-05 01:13:00
IG就算在場上烙賽 B/P上贏你就贏了
作者: lack13142003 (汶)   2015-10-05 01:48:00

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