你知我知 從S2到現在西門夜說精通的角色就是逆命、飛斯和劫
而AHQ成軍以來大部分的戰術也是圍繞中路設計
但是當世界大賽對方的B/P針對西門、選角針對西門的時候
西門前兩場的表現儘管還是有值得稱許的地方
但在第三場卻更赤裸得顯露出角色池的問題
我不是甚麼咖 我只是一個銀一愛看LMS和實況的弱弱玩家
思考了一下AHQ的特色和優缺點 只是一些想法 和大家討論
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西門
西門一旦三隻角色被綁或被康特到 就無法展現出Carry位的價值
建議或許可以選擇幾個易上手確有高價值的角色改善也說不定
以下思考建立在西門夜說再度被針對的情況下
天敵阿祈爾乾脆不ban,還省下1ban的空間
只要西門願意接受AHQ戰術核心可能會轉移到小安,對方多ban也只是浪費ban pick
1.露璐
Lulu這隻角色在世界賽上也看得出來 打的是四保一 精隨就在一個"保" 大幅提升容錯率
但是這隻角色最強的地方不僅僅只是在保ADcarry位
在線上可以說是無損洗兵,無損農兵的難度比起阿璃來說輕鬆太多了
反正西門在拿手角色被ban掉之後根本是一個C咖中路(被斷手斷腳之後誰能打得好
除了沒有高CP值的強CC之外,支援能力和速度也十分優秀
西門夜說對於團戰時的觀念也還是頂尖的 我想這應該毋庸置疑
優點:農兵難度低
以西門能擅長逆命這隻英雄農兵,有加速和變小動物這兩招還不能穩穩農兵嗎
英雄理解難度低
Lulu的EQ和劫的WQ方向上雷同,甚至還帶有E的緩速,很難嗎?
操作難度對西門來說雖然是大材小用,但是對隊伍的好處來說更大不是嗎
我想貝克不會反對西門用Lulu吧
第二條小安貞操帶
AHQ最大的洞除了打不出優勢的西門夜說之外,還有一個不穩定的小安
選Lulu這個操作難度低的英雄除了讓西門這個廢了雙手雙腳的中路還能有創造價值
的機會,真的覺得自己還是要打得像刺客一樣的話可以閃現進去四招全部接完都還
比永遠的空E和拿來逃跑的R來的強,而且說不定開完金人之後還可以再多接一兩招
,根本是大賺特賺
2.馬爾札哈
優點:農兵難度低
反正拿到阿璃也不跑線不殺人沒創造任何價值,乾脆就待在線上吧,丟個後排E就可
以無腦農兵,眼位佈好,安全無虞的情況下還可以洗我方或對方四鬼,一點一點的經
驗和經濟差距會累積成裝備和等級上的差距,在這種強度的比賽上,哪怕只是差一點
點都可能會放到最大
團戰價值高
一個被沉默的衝排角會被幹甚麼?除了被輪X之外還有其他選擇?
如果角度切得好還切到一隻carry或關鍵斷招 那價值就不只是一個小招了
W招只要丟著就是切坦神器,反正前面有Ziv和Mountain坦著
衍生無恥戰術和第二條貞操帶
Mountain的酒桶哥一樣可以選擇,在這次的世界賽可以感覺出大部分關鍵團戰都是
雙方抱團的五打五,而馬爾札哈的大招在水銀飾帶出來之前的控制效果絕對非常好
,用馬爾札哈的大招綁到衝在最前面的坦,酒桶把對方其他隊友全部炸開,就算到
了後期對方都有水銀飾帶或是女妖面紗,能浪費對方經濟在魔防防禦上就表示攻擊
相對來說不會那麼高,就算扣著大準備保小安,這時若是對方女妖面紗如果還留著
也只能說對方走位太神,不然扣著的大可能會在關鍵時刻對方以為已經被女妖擋掉
的時候起到奇效
3.魔甘娜
優點:無腦農兵
黑盾
團戰價值
總而言之,AHQ在隊伍的走向上不能再以中路為戰術設計核心,而是要以中路已經被廢掉的
情況下創造最大輸出(活著的小安)和勝利的可能
Ziv
坦型英雄對Ziv來說一直都是專長,人馬哪怕在這版本並沒有鬥士角色來說那麼強勢,但至
少在Ziv的手上依舊可以安全穩農,人馬和吶兒的取捨和表現就要看最穩定的Ziv怎麼發揮
坦型英雄的價值(我想Ziv接下來的比賽應該會放棄掉相對不熟練的鬥士角色)
Mountain
若是西門願意配合的話,JG除了雷柯薩之外有酒桶或甚至坦型趙信的出場可能,只要能在
團戰中強制創造一個多打少的局面,尤其是小安在安全無虞的狀態下的輸出,短短一兩秒
在傷害量上差距會非常可觀
我的想法是若是搭配中路馬爾札哈,可以被動開戰後反而能搶到主動權,Mountain的意識
和偷龍的技術仍然可以發揮,只是就無法那麼侵略對方野區(還是要稍微保護中路成長)
Albis
小安拘束器、小安貞操帶、最有保護欲的男人等等
存在的價值和是否能充分掌握小安成正比,前三場的遊走基本上也都很穩定,小安如果真的
不受控走位去自殺的話還是...讓他去吧
貪啃奇、魔甘娜、珍娜、牛甚至是那帝魯斯都是可以的選擇
An
真的選砲娘就不要站前面阿白癡,幹 你以為你玩每支角色都跟烏爾加特一樣硬嗎
適合的腳色:不腦衝的情況下其實都可以,最強的小安是不腦衝的小安,不過還是以手長
又有些微自保能力的Jinx優先,或者是搭配隊伍戰術運用,AHQ能走多遠的關鍵就在小安身
上,一條貞操帶不夠的話,或許可以帶兩條阿
換線
是不是能跳脫出EU 逆EU的套路 不要只是用雙人線壓對方上路或是反之
或許可以嘗試用雙人線壓制對方中路 如果遇到阿祈爾說不定這樣可以有解
AHQ整支隊伍建議應注意事項
確實瞭解隊伍在何時的戰鬥力會最高,這三場的前期還是常常會發生自以為傷害量夠高硬
打翻掉的失誤,套一句賽評小峯萌萌說的,愛打架可以,只是要挑能打的時候打贏的架,
不是明明知道自己也輸還是硬要打架,愛打架的因子存在AHQ隊伍當中,我想AHQ只要能避
免掉這一點應該可以變成一支能在世界賽走得更遠的隊伍
變形的四保一,還是很能打架,還是能保小安,加油啊AHQ 打出AHQ的價值吧
真的很希望AHQ能繼續走下去
無論推噓 每10樓 發100P 發到100樓