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by0413 (誤會一場...)
2015-10-06 09:47:06※ 引述《kudoshaki (法恩)》之銘言:
: 韓國、中國競相投入電競產業與電競運動
: 台灣人喜歡韓國影視音樂,韓流蔚為風潮;但是,韓國在2014年文化產業輸出最多的不是
: 影視音樂,而是遊戲。2014年韓國電子遊戲產值達到33.6億美元,位居全球第6,佔韓流
: 文化輸出幾近一半的產值。實際上,電子競技只是韓國遊戲產業消費端一環,韓國自1998
: 年以來除了對網路遊戲產業巨額投資外,在相關政策也給予相關領域極大的優惠;經過十
: 幾年的光景,韓國網路遊戲產值超越汽車製造業,晉升韓國經濟支柱產業之一。
這邊其實講的很清楚
重點是遊戲產值 33.6億美金
這應該想也知道不是電競的產值吧?
這段也講
電子競技只是韓國遊戲產業消費端一環
這段重點還是網路遊戲的產值幫韓國賺很多很多錢
: 電競產值高 台灣具備電競產業發展優勢
: 電競的相關產值究竟有多大?據統計資料,全球電競玩家高達15.5億人,若以產值以6.7%
: 年複合成長率增加計算,估計全世界在2016年的電競產值可達到860億美元(link is
: external)。至於電競選手相關的收入,以電競團隊Team Liquid為例,助理教練齊默曼(
: Mark Zimmerman)的基本年薪約3.5萬美元且外加績效獎金和健保;電競選手的年薪可達
: 3.5至12萬美元,高人氣玩家代言遊戲或產品收入更是驚人。
這段跟台灣關係也不大
NBA市場很大賺很多錢
代表台灣發展籃球就賺得到這一塊嗎?
何況那3.5萬美金
之前在ptt板就被狂嫌太少了
: 台灣是筆記型電腦的最大代工國,電競需要最佳的硬體設備,台灣具備推廣電競的優勢,
: 但政府卻都不重視,這也導致許多台灣業者乾脆贊助其他國家電競隊伍。統計數字顯示,
: 台灣的遊戲產業年產值超過300億元、玩家達到600萬至800萬人,相較於電影年產值約120
: 億元、流行音樂40多億元,遊戲產業所獲得的資源關注度卻是最少(link is external)。
這段看了更是遺憾
300億元的遊戲產值
有多少是給國外賺走了?
因為遊戲都是別人做的
暴雪騰訊在台灣真的是賺超多
300億元的遊戲產值電競佔多少?
我想遊戲產業跟電競哪個更重要
應該不用多說了
可惜多數都還是小朋友
只會整天說政府為什麼不支持電競?