LOL的候補選手真的是競賽中最沒意義的位置,
幾乎只剩下預防意外發生的功能,
像是有人簽證沒過啊,背痛腰痛手痛阿,
候補幾乎可以說是0戰術價值,
而且這次還限定只有一個名額
偏偏你的位置又分的那麼明顯,
又不像隔壁棚大家都餐再一起打會戰,
可以會專精不同位置的角色
為什麼不能選角過程決定給誰上場阿,
這樣各國的戰術變化性也會多很多,
然後比賽豐富性也會精采很多啊
現在的BP比較少是著重於自身戰術執行,
通常都是以現今META跟限制對手選角為主,
但是如果讓選手可以在選角完再決定,
不就可以更多的硬實力對決,
也讓板凳各有發揮的餘地,
各國的戰術也會更豐富嗎?
基本上強大的電競王國,比較不會有選角困擾,
因為他們的選手角色池都比較廣,
讓板凳選手發揮,也可以拉近國跟國的距離
而且這樣也讓板凳更有意義,
我可以苦練某1.2支角色,然後比賽一個出奇招,
作出極大的貢獻
你棒球比賽,也會有代打跟候補投手阿,
很多都是針對特定的情況或特定的球員,
作出的戰術性調配
像伊瑞莉亞之父,或是西門、KK這類型的選手,
也會可以在這種制度下發揮出功用阿
我覺得讓比賽變得更多變戰術更豐富,
對競賽的發展來說不是壞事阿,
而且也讓一些封鎖對手的戰術轉為提升自身戰術執行,
基本上現在板凳淪為防止意外的角色,
而且板凳基本上要馬就是準備退休,
或者是勤練角色池,想辦法篡位,
沒辦法專精幾個角色為團隊貢獻,
或成為戰術的一環,我是覺得很可惜啦,
而選手本身的特質也是難以取代,
我不覺得明星選手的價值會因候補制度被稀釋,
只是讓隊伍跟候補有更多的發揮空間
你把候補拉做三個,然後在選角結束才公布名單,
感覺比賽會精采很多啊,
也會拉近強弱國或窮富隊間的距離
所以是基於什麼考量不讓候補成為戰術的一環阿?
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