所謂調線打法 就是 加速AD成長 壓制上野發育 保全中路農兵避免被騷擾
基本上採取這套打法
上野一開始都是被逼到只能掃野區or輔助強力gank中路
AD控線農or跟著輔助加速推塔
中路基本上扣除輔助gank這個因素,就是爽農,爽農再爽農
這代表甚麼意義?
手長、團戰、支援型法師強到爆炸,手短刺客英雄想農兵? 先被壓到歪頭再說!!!
刺客角色初期沒有配合JG滾頭拿到優勢有多廢?透過這次世界大賽就是很好的印證
一塔被拔之後,上路基本就是控線2塔龜縮發育,看情況TP支援團戰
此時就是AD與輔助支援中塔施加壓力,輔野雙遊奪取地圖資源
試問?? 一個前期發育不良的刺客角進入團戰期間能夠做出何種貢獻?
《超帥的飛進去,秒吃CCor虛弱,一個人都弄不死,直接被按在地上摩擦??》
相較之下團戰型法師在各種保護之下遠遠的放招吃兵,爽的不行,真的被突進角搞了,
還有上野輔各種替死擋槍背鍋,各種爆炸輸出,我機體就是強,系數就是屌炸天,
你同樣的裝給我,我就是秒天秒地,人神共憤,你卻拿他一點辦法都沒有。
至於你說中上對換,試問有何上路有何機體可達到如此效果?
勉強要算就是 凱能、血鬼、凱爾,但是別忘了這幾隻是沒有成長魔防的。
中路換到上路就需要受到初期毫無人性的對待,中路刺客角扛逆EU??扛速推??
你跟我在開玩笑嗎??
然後跟對方坦克鬥士比控線二塔龜縮發育,在線上跟半(全)坦肌肉棒子火熱摩擦
不被按在地上屌打就不錯了,還想發育....
角色池不足,先不說到底會不會這些角色:皇帝、屌面、球女、冰鳥、船長
中路就是爆炸,你把ID遮起來,我還以為是哪裡來的DogV,連角色池都80%像
實力不如人也不乖乖練,總想要靠硬操作屌打對面,當別人也是吃素的??
連機會都不給你啦,乖乖被按在地上摩擦,看看DogV的慘狀。
不進則退,誰能掌握META誰就是贏家。