[情報] 官方紅帖:傳送或許將會在季前賽改動

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-10-07 11:51:28
來源:http://goo.gl/JQxl0q
譯者:叫我蒙面超人
圖文網頁版:http://goo.gl/8KfAZ7
2015賽季即將閉幕
正如同我們在上週的勝利女神造型預告中提到的一樣,本年度的積分對戰將於11月11日結
束(美服)!
在這一整年的賽季當中,我們在悲喜兩端見證過偷走巴龍的時刻,你曾經carry全場但偶
爾也會有不佳的表現,挫折是真實存在的,而勝利依然讓你感到甜蜜,現在是時候最後奮
力一搏了!
積分獎勵
今年的積分獎勵將包括戰爭英雄希維爾,新的讀取框以及戰隊積分的偵查守衛造型,您可
以在11月11日之前達成目標,加入勝利者的行列。
銅牌獎勵
*召喚師頭像
銀牌獎勵
*召喚師頭像
*個人資料銀框
*讀取畫面銀體
金牌以上
*召喚師頭像
*個人資料框架
*讀取畫面框架
*戰爭英雄希維爾(如果沒有希維爾的話還包括英雄)
戰隊積分獎勵
作為戰隊積分的一員,只要你的隊伍達成目標,積累了足夠的分數就可以獲得全新的偵查
守衛造型!
20分
圖片:http://goo.gl/ly4VM1
45分
圖片:http://goo.gl/wMY7ld
75分
圖片:http://goo.gl/rFJcl8
*在扭曲叢林中獲得一場戰隊積分勝利獲得1分。
*在召喚峽谷中獲得一場戰隊積分勝利獲得3分。
常見問題
問:賽季何時結束?
答:2015賽季將會於(你所在地區)11月10日結束,也就是11月11日的淩晨0點01分。
問:獎勵何時發放?
答:獎勵會於11月17日之前發放。
問:我沒有希維爾,還能夠得到這款造型嗎?
答:如果你是金牌或者以上分區還沒有希維爾,那麼除了造型之外我們還會送你這個英雄

問:我還能用之前賽季的邊框嗎?
答:不能,邊框是象徵你最近賽季的表現的。
問:在季前賽我的分數會衰減嗎?
答:不會,我們在季前賽中關閉了衰減功能。我們會在2016賽季開啟時再次啟用它。
問:除了積分對戰的成績外,想獲得獎勵還有其他要求嗎?
答:是的,有些玩家會由於遊戲內的消極行為被剝奪獎勵,以下要求只適用于2015賽季:
*賽季結束時依然處於聊天/積分對戰限制的玩家無法獲得獎勵。
*在賽季結束前三個月內被鎖帳號七天及更多的玩家無法獲得獎勵。
*在2015賽季由於代打被鎖帳號的玩家無法獲得獎勵。
*那些被誤鎖的玩家可以獲得獎勵。
問:在不同戰隊獲得的分數可以累加嗎?
答:是的,只要你參與到勝利當中,就能夠獲得分數。
問:戰隊積分的前五場也算在分數裡面嗎?
答:當然了!
鏡爪將延遲到5.20版本推出
雖然新英雄鏡爪的英雄介紹短片已在昨天發佈,但是在最後關頭由於出現問題鏡爪將不會
在5.19版本推出,而是延遲到5.20。
以下為Iniquitee為我們提供的相關資訊:
雖然我們在5.19版本說明當中提到了,而且剛剛公布了他們的英雄介紹影片,但是在此有
個壞消息要告訴各位,鏡爪要到5.20版本才能夠使用。
我們發現了一個與鏡爪相關的問題,嚴重的影響到遊戲體驗,但我們沒有進行草率的修復
,而是打算進行全面的調查,保證遊戲的完整,並在5.20一切完成修復後再將他們上線,
同時儘量給大家更多的保障,在這之前,希望世界大賽能夠讓大家熱情不減,我真的迫不
及待想知道各位玩家能夠用他們發揮出怎樣的表現,他們從未離開!
隨後他在論壇上繼續了相關的討論。
當被問到5.20版本何時上線時,他說:
5.20計畫和我們平時的版本更動一樣在下週上線,不同的伺服器上線時間可能有所不同。
當問到這次推遲上線涉及到的具體bug時,他表示:
有幾個我們比較關注的問題,但主要的是:有時候玩家會遺失魔狼,而這發生之後直到玩
家死亡魔狼是不會回來的,這意味著你無法使用W或者觸發E技能,很糟糕的感覺,至於為
什麼沒有做線上修正:檢查並且核實修復需要幾天的時間,那時候距離5.20上線會非常近
,我知道幾天的時間看起來可能值得一做,但是製作Patch涉及到很多問題,很多大家都
是看不到的,相信我這並不容易,雖然我也想看大家在直播中使用鏡爪。
關於為什麼英雄延遲了還要推出英雄介紹,他說:
英雄介紹出現了一些溝通問題,這個影片本來不應該推出的,我們發現問題的時候已經週
末了,而昨天早上才發出的通知,我的錯。
季前賽傳送或許將會改動
在論壇上有玩家問到季前賽中是否會有傳送的改動,Meddler分享了自己的看法:
我們已經討論過季前賽中傳送的可行改動了,這個技能可以創造出一些非常精彩的時刻,
讓戰術更加豐富多樣,不過目前我們感覺它在很多情況下可能不帶不行,這會制約整體的
戰術多樣性,如果我們對此達成了一致,很可能會做一些小幅削弱,我猜可能是冷卻時間
方面的。
當問到這是會包括傳送的削弱還是其他召喚師技能的增強,Meddler繼續說道:
增強其他的召喚師技能是有可能的,如果我們為召喚師技能賦予了更多威力,那麼會希望
降低其他的遊戲元素比如英雄技能,裝備,天賦等等的威力(增強任何系統會需要從其他
系統中移除一些威力。)
關於傳送還有一個問題就是我們需要評估這個技能多久可以用一次,玩家多久可以傳送一
次讓他們快速出現在意想不到的位置上也是我們要研究的,比如我們目前總會看到下路的
4打2,上路傳送下來配合打野一起gank,這會讓下路感覺像沙包一樣,這種激進的打法產
生的線上壓制力或許不會帶來好處,因為這會增加下路玩家的糾結感,增加傳送的冷卻時
間是個很不錯的想法。
作者: misadaisukia (Mitty)   2015-10-07 11:55:00
月月跑去玩了 是很合理的事

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