Re: [問題] 這版魔鬥真的無解無康特?

作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2015-10-08 17:53:08
其實我也一直疑問,職業比賽真的完全無法處理魔鬥嗎?
魔鬥有幾項強項:
一)無腦推兵線,除非你真的又兇傷害又高到前期就能打爛他。所以LGD選了火人,但沒成
  功。
二)經驗值優勢,雙人線正線對線,魔鬥等級會逐漸海放對面AD
三)抓了小龍成為龍騎士又強又帥,20~30分鐘前牽隻小龍推你家塔你只能哭著喊媽媽
四)Q第三下大概擁有整個遊戲最變態的單體破壞力,打到後期一棒能讓老吶上西天。
可是像歐美這次的打法,比方用砲娘,前期根本不跟你正面對線,跟你對調先去拆你另外
一路的塔,然後再換回來配合上路跟打野四人再去拆你正在走的那一路的塔。
一直跑來跑去根本沒讓你對到正線的機會,如果就真的不鳥對方,砲娘一個人推兵跟推塔
的速度還是會超越魔鬥+輔助的速度。
先拔一根塔,立刻調回來再逼你另一座塔,手短的魔鬥在前期還沒6等前,好像也擋不住
這樣一直調線摸塔的模式?
因為我一直以為魔鬥在線上的優勢,一定要雙人線正線對線才展現出來,可是比賽打到現
在,歐美一直不跟你對線,這樣這邊的劣勢好像就不會這麼巨大?
當然啦,打到後期一樣一棒會送蘿莉上西天,但是魔鬥真正最恐怖的還是前期就能靠等優
毀掉雙人線以及成為神奇寶貝收服大師的能力。
如果撇除這點,他應該還是有辦法解的呀?
像LGD最後那波會戰也是Imp被逆命的金人bait到,Imp沒太急著收逆命而失誤在逆命金人時
往草叢走去挨魔鬥棒棒,結果可能會翻轉
假設是拿砲娘照歐美這樣調線法一直轉線打塔佈視野掐死人的打法,魔鬥未必是打不倒的
對象,而且後期手短的魔鬥也沒GP這麼恐怖。
不過就如很多人講的,我是覺得到八強四強之後,魔鬥應該不會繼續維持幾近非ban即選
的狀態,不是Bo1就有更多試招式陣容的空間。

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