綜觀FW今天三場比賽跟前幾天的比賽差異
就是比前幾天敢打,你只要敢打小團戰就能拿到一些優勢
LMS就是打架很猛的聯賽,而AHQ比FW更會打架,沒道理會輸
所以別在選隻阿離農到後期,完全沒開戰手段,傷害不夠,等GG了好嗎?
雖然FW贏了,但如果有想要進步的動力,今天的失誤還是必須來出來檢討
第一點是打PG的時候我看不懂,為何安妮要扣點燃,點燃CD不過就三分鐘
就直接點下去,李星扛塔普攻一下,吶兒一定得死,結果浪費兩個閃現,還死了一個人
然後扣著的點燃後面三分鐘也沒放到,那扣著有什麼意義?
第二點 TP的運用,牛排的TP太容易浪費掉,然後對面仗著有TP優勢一直分推
可是FW卻無能為力,可是當牛排有TP時卻沒有做出相對應的PLAY,還有歐美的TP運用
都是包夾居多,台灣都是對面TP要打架了,我在趕快TP過去,每次都是"被動"使用
第三點,打KOO時 最後一波巴龍那裡,五打三,經濟差距八千,還是被ACE,這失誤很大
我覺得是牛排的失誤,他W放達瑞斯,然後大決又放自己,導致在經濟差距這麼大的情況下
還死四人。我覺得牛排如果還要玩LULU對於會戰W的目標真的必須是AP或AD,
如果對面是克麗思妲的情形下,AP是變動物的最佳目標,
而不是會戰開很緊張,敢快隨便點一個人,簡而言之,就是要扣W,還有TP的使用的點。
然後AHQ如果要很敢打,絕對要注意進場時間的問題,之前的不管是山哥的JG
或是西門的飛斯,在幾次關鍵會戰都有進場過早的問題,隊友跟不上導致輸了小會戰
然後經濟拉大。
雖然聽說西門有在練犽宿,但老實說我對這隻角色不太樂觀,
因為角色容錯率有點低,犽宿一進場,大概就是要殺到人的意思,
沒殺到可能要保佑自己有閃現,所以FW打PG打的蠻辛苦,看FW打PG的比賽
觀察到絕對不可能靠犽宿的Q擊飛,一定是配合隊有技能的擊飛接R,
都導致這隻角色很難發揮。
最後,既然都是最後一天,我真的覺得要敢打一點,打出在LMS的風采
你們也看出LMS兩隊在前幾天,一直打穩農牌的結果了吧,
你們也看到今天FW敢打的結果了吧,以前出國打贏FNC跟SKT沒有一次是互農的
都是勇於開戰才打出優勢,證明你們真的很會打架,別在互農拉。