[閒聊] 給AHQ的建議

作者: goodparent1 (豆芽先生)   2015-10-09 04:00:03
綜觀FW今天三場比賽跟前幾天的比賽差異
就是比前幾天敢打,你只要敢打小團戰就能拿到一些優勢
LMS就是打架很猛的聯賽,而AHQ比FW更會打架,沒道理會輸
所以別在選隻阿離農到後期,完全沒開戰手段,傷害不夠,等GG了好嗎?
雖然FW贏了,但如果有想要進步的動力,今天的失誤還是必須來出來檢討
第一點是打PG的時候我看不懂,為何安妮要扣點燃,點燃CD不過就三分鐘
就直接點下去,李星扛塔普攻一下,吶兒一定得死,結果浪費兩個閃現,還死了一個人
然後扣著的點燃後面三分鐘也沒放到,那扣著有什麼意義?
第二點 TP的運用,牛排的TP太容易浪費掉,然後對面仗著有TP優勢一直分推
可是FW卻無能為力,可是當牛排有TP時卻沒有做出相對應的PLAY,還有歐美的TP運用
都是包夾居多,台灣都是對面TP要打架了,我在趕快TP過去,每次都是"被動"使用
第三點,打KOO時 最後一波巴龍那裡,五打三,經濟差距八千,還是被ACE,這失誤很大
我覺得是牛排的失誤,他W放達瑞斯,然後大決又放自己,導致在經濟差距這麼大的情況下
還死四人。我覺得牛排如果還要玩LULU對於會戰W的目標真的必須是AP或AD,
如果對面是克麗思妲的情形下,AP是變動物的最佳目標,
而不是會戰開很緊張,敢快隨便點一個人,簡而言之,就是要扣W,還有TP的使用的點。
然後AHQ如果要很敢打,絕對要注意進場時間的問題,之前的不管是山哥的JG
或是西門的飛斯,在幾次關鍵會戰都有進場過早的問題,隊友跟不上導致輸了小會戰
然後經濟拉大。
雖然聽說西門有在練犽宿,但老實說我對這隻角色不太樂觀,
因為角色容錯率有點低,犽宿一進場,大概就是要殺到人的意思,
沒殺到可能要保佑自己有閃現,所以FW打PG打的蠻辛苦,看FW打PG的比賽
觀察到絕對不可能靠犽宿的Q擊飛,一定是配合隊有技能的擊飛接R,
都導致這隻角色很難發揮。
最後,既然都是最後一天,我真的覺得要敢打一點,打出在LMS的風采
你們也看出LMS兩隊在前幾天,一直打穩農牌的結果了吧,
你們也看到今天FW敢打的結果了吧,以前出國打贏FNC跟SKT沒有一次是互農的
都是勇於開戰才打出優勢,證明你們真的很會打架,別在互農拉。
作者: money1992922 (阿哭哪媽踏踏)   2015-10-09 04:14:00
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