Re: [閒聊] 為什麼LOL在日本不風靡?

作者: lptskuld (阿娘威)   2015-10-09 20:20:55
※ 引述《Pheromone (費洛蒙抗體)》之銘言:
: 日本文化時常可見於英雄聯盟當中
: 從角色看來
: 從早期的慎、凱能、易大師
: 到較近期的犽宿
: 如忍者、武士等日本文化元素
: 很明顯地應用於角色的設計
: 相較之下
: 悟空、趙信、李星等英雄則是走中國風
: 北歐英雄如歐拉夫也是英雄聯盟多元化的特徵之一
: 然而,LOL在日本似乎並不風靡
: 在以往的世界大賽中
: 亞洲區的大國大概就剩日本與北韓沒參加了
: 有住在日本或熟悉日本文化的鄉民可以分享嗎?
說起來是這樣,如果把日本的遊戲玩家大概分類的話,
大概就分成了大型機台、家用主機(包含掌上型)、手機遊戲和 PC 遊戲,
遊戲人口雖然多,但是除了知名遊戲,大多都各自有遊戲人口,
很少有什麼全國風靡的,就連主機遊戲也是一樣。
推文有提到日本在 Dota 或 LOL 這種 MOBA 類型不熱門,這是事實,
最近有認識當地的朋友,有邀請他們來台服玩 (之前在美服)
大概知道其實日本的 LOL 人口應該就是很少沒錯,
他們這類型的對戰遊戲還不如去 SEGA 或 Taito 玩實體連線機台還比較多。
至於原因是什麼,我也不是很清楚,大概就是其他類型的更好玩吧,
就算是網路遊戲也很多都是綜合單機或連線要素,
舉例像能在故事和對戰選一進行,不會讓玩家在遊戲中找不到喜歡的遊戲方式。
但對戰類型的 PC 遊戲不是沒有,之前玩的 FEZ 也是同樣打戰術推塔,
只是這是 50 vs 50 的大型對戰,而且操作要求不像 LOL 這麼嚴苛,
一個失誤可能造成遊戲大崩盤,可能也是差異之一吧。
最後其實日本遊戲近期的主要收入都是手機遊戲,大多是靠轉蛋系統,
大家最常之的大家最常聽到的 PAD,常常推出合作企畫,
就連音樂遊戲的角色也是做個ガチャ就可以賣很多錢,
那營運何必要搞 LOL 這類遊戲? 周邊效應也不見得能跟萌系設計比較,
做起來就是吃力不討好。
值得一提的是,日本的日常習慣上和台灣不同,
其實他們的手機使用率比 PC 高很多,Blog、聯絡甚至購物都有很好的系統。
而且 PC 方面的知識也不像台灣那麼高,
台灣很多人會自己組或研究怎麼使用,日本通常都會去商場買套裝電腦,
也就讓 PC 玩家相對的人口少。
總之綜合起來,就是一個先天環境(PC使用率低)加上後天風氣(玩家喜好)問題
讓 LOL 在日本知名度低。
在近期有日服徵招測試的消息,不知道能不能順利在今年開始營運,
朋友跟我說,感覺台服的玩家去隨便都是金牌吧 XD
就期待日服的後續發展吧~

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