Dyrus退休了,有點感嘆。Google了Dyrus的年齡,發現他1992年生,今年才23,
意外的年輕。
大家都說電競選手的職業壽命很短,但我一直在思考真的是這樣嗎?至少就LoL
這款遊戲而言,應該可以不是這樣的吧。
LoL戰隊的強弱仰賴這幾個條件:
1.選手的反應速度
2.選手的瞬間判斷能力
3.對大局的理解與掌握
4.隊伍內部的溝通
5.選手的心理素質
6.版本微調的適應能力
除了第一點年紀越大反應越慢,其餘幾點反而是經驗越老到越吃香。擁有神反應
的隊伍可以正面硬打走剛猛的風格,經驗老到的隊伍可以各種智商壓制。
這次世界大賽到目前的結果,從C9智商壓制鑽二打出penta kill,LPL買遍韓國
高手結果成效不盡理想,到BP的出題與解題,都顯示著老隊伍智商壓制流的可行
性。而遊戲很大一部分在於視野戰爭,清眼掃眼蹲草叢,分推人來就落跑,這些
也都不是建立在反應速度上。
我看完KT對TSM就去睡了,那場Dyrus表現不盡理想,但我反而覺得那不是因為他
年紀大反應慢了。撞歐拉夫是錯誤的判斷,小龍戰雙包夾是團隊溝通失誤,高地
塔前隊友死光還跑去斷後是錯誤的判斷加團隊溝通失誤。或許是急了,受到情緒
影響,判斷失當吧。
講這麼多都是在惋惜Dyrus退休,希望明年S6繼續看到他吧。
而現在LoL選手看似職業壽命很短,我覺得(希望)只是個錯覺,原因如下:
1.隨著電競市場越來越大,投入的人才越來越多。於是對元老級的選手來說,不
是你變弱了,而是你的對手變強了。
2.Meta不斷的改變造成很多人因為版本更新而活躍,版本交替而黯淡退出。
3.酸民太強,不贏會被噴到牆上。
人有低潮是難免,但關鍵比賽輸一場就被酸歪,心理壓力實在太大。Dyrus說他
燃燒殆盡,我猜多少也跟被酸到無力有關。
我覺得就LoL而言,等到商業規模足夠之後,其實可以增加例行賽程,並且多舉
辦季中交流賽,減低單一場次比賽的影響力。雖然酸民還是會酸,但至少會多
少有人覺得這次輸了下次贏回來就好,降低選手心理壓力。
最後最後,誠心希望老將也能在電競舞台持續佔有一席之地,在S8世界大賽,比
賽版本patch 8.7,某個我不能說的拉風男人,能以身經百戰的老將之姿,帶領
LMS再次拿下世界冠軍。
謝謝大家。