說真的 拿靠隊友贏GAME的數據也可以來護航
真的滿有趣的
下面讓大家看看正常中路的數據是長怎樣
: 西門穩定被壓線 這事實 沒啥好說的
: 但AHQ小組賽含加賽在內這七場
: 西門的總經濟是96.9K
: vsC9 8.2k
: vsFNC 14.3k
: vsIG 15.2k
: vsIG(2) 13.7k
: vsC9(2) 12k
: vsFNC(2) 18.2k
: vsC9(3) 15.3k
: 對方中路的經濟總合是95K
FW MAPLE六場的總經濟98.9
對方中路六場的總經濟92.2
總經濟領先:MAPLE>西門
MAPLE壓線算還滿穩幾乎平局(除了GP) 而西門穩定輸線
但為什麼六場總經濟也才贏對方中路6.7K(西門贏1.9K)?
因為經濟的大部分來源在於團隊經濟
就算對線輸50CS也才1K
靠著隊友帶順風時跟著偷肥 贏GAME順手拿的助攻和團隊經濟
總經濟絕對不會低到哪 一定可以彌補對線的落後
反正簡單來說 總經濟和比賽的輸贏關係比較大
基本上贏GAME就會高的東西
四勝三敗的經濟數據贏對方根本正常
說什麼"順風場製造出的個人經濟優勢"真的滿好笑的
順風場都馬靠隊友打出來的 跟著拿團隊經濟洗數據是很簡單的事
: 1. Neutral Minions Killed
: 西門七場總合:114
: 對手七場總合:154
MAPLE六場總合:119
對手六場總合 :181
顧及打野發育度:MAPLE>西門
MAPLE的CS和經濟也不是靠野怪衝數據唷
同樣比對面少吃了很多野怪
照你的邏輯 一定也是為了自己JG發育唷
再說
你西場場被壓塔 塔下撿兵都來不及了 哪裡有時間去吃野怪?
是要漏兵放塔嗎?
這也可以講的好像為了團隊故意犧牲不吃野怪 真的很會
: 雖然吃兵常落後 但西門不太跟大山搶野怪
: 應該說如果他願意搶的話 CS數可能還會好看一點 經濟差距也會縮小
: 七場下來4勝3敗明明對地圖有較多控制
: 野怪擊殺數卻較對方中路選手少整整40隻
: 這差異直接反映在大山的經濟上
: 大山七場經濟總合 79.3K 吃野怪 642
: 敵方JG七場經濟總合 73.9K 吃野怪 584
MAPLE六場4勝2敗野怪擊殺數比對面中路少62隻!
KARSA六場經濟總合 78.9K 吃野怪 590
敵方JG六場經濟總合 66.5K 吃野怪 477
反映在JG的經濟上(?)之程度:MAPLE>西門
一樣 贏GAME自然吃的多 合理
而且兩位JG領先在於都打得很侵略 各種偷對面野怪
我認為這邊很大部分也是JG選手自己打出來的優勢 和中路讓不讓沒啥關係
: 2. 擊殺參與率
: 基本上在世界水準的賽事中擔任CARRY位的選手
: 不管AD也好AP也好
: K>D或至少=D是基本要求,因為你拿了地圖上較大比例的資源
: 會戰你應該要比SUP、JG更晚倒下 並讓更多敵方倒下
: (↑以上廢話但很多人就是做不到)
: 這點西門和他愉快的對手都做得很好
: 小組賽七場之中 除了第四場IG Rookie的LULU外
: 沒有任何一場任何一位中路選手送頭比收頭多
: 而在這樣的情形下
: 西門的擊殺參與率(擊殺+助攻占全隊人頭比例)每一場都在5成以上
: vsC9 100%
: vsFNC 62.5%
: vsIG 60%
: vsIG(2) 50%
: vsC9(2) 58.8%
: vsFNC(2) 56.5%
: vsC9(3) 63.1%
vsPNG 100%
vsKOO 80%
vsCLG 50%
vsKOO(2) 83.3%
vsCLG(2) 68.2%
vsPNG(2) 80%
擊殺參與率:MAPLE>西門
完勝
絕對不是只單機拼CS數喔
: 3. 死亡數
: 場均1.857個頭。
總被擊殺10次
場均1.667
死亡數:MAPLE>西門
不龜 不輸CS 不爆線 數據還是屌贏
結論:
MAPLE完勝西門
經濟基本上就是贏GAME就會贏的東西 拿來護航真的很沒邏輯
然後很多粉粉說是因為戰術考量 所以讓西門拿比較少資源等等的
換個角度想
正常隊伍都不會想把資源投資在效益低無法CARRY的路吧?
戰術考量是果 不是因
看看別人再看看你西
很明顯就是比較__的中路 靠隊友CARRY罷了
承認很難嗎
最後
恭喜Ahq和閃電狼一起進八強 繼續前進!