來源:http://goo.gl/1UDSH9
譯者:叫我蒙面超人
圖文網頁版:http://goo.gl/acZtuQ
極靈被動,Q技能回饋調整
20thCenturyFaux為我們帶來了即將在測試服推出的幾個極靈改動說明:
是時候讓時光老頭變變樣子了!
極靈的被動較弱這個問題已經有一段時間了,而他的Q技能有很多小問題使其感覺不夠好
,但這些都已經成為過去式了,測試服更新後,會帶來一些新的玩意兒,這次更新會讓大
家感到更滿足,Q技能用起來的感覺會更好而被動的經驗分配將更具主觀性,如果你們有
人能上測試服上感受一下,我很想聽聽你們的看法。
對於Q技能來說,我們更新了吸附的邏輯,調整了動畫的時機,讓它獲得了一個新的吸附
特效,並且修復了一個bug,整體上它會感覺更加穩定,且讓人滿意,這些改動本身看起
來並不是很出眾,但是組合到一起會顯著改善Q技能的應用感覺。
關於全新的被動!
極靈每5秒會儲存X點經驗值。
當他有了足夠的經驗可以幫助隊友升級後,他可以右鍵點擊目標給予經驗,極靈會獲得相
等的經驗,無法在戰鬥中使用。
當這個被動完成冷卻後,極靈會看到指示器告訴他要説明目標升級需要多少經驗,當他獲
得了足夠經驗後指示器會有所提示,極靈會獲得同樣多的經驗,而且他的等級越高能夠積
累的經驗就越快,在中路,他會有更多的經驗去分享,而在ADC旁邊他總能夠將經驗源源
不斷地輸送給隊友,十八級後極靈不再需要經驗,所以他會給予隊友兩倍的經驗。
這些改動可以從主題和玩法兩方面強化極靈的特色,從主題上來說,極靈有很多有趣而獨
特的元素,但是卻沒能傳達出時光魔法的史詩級威力,他有的技能確實能夠到達這種高度
—大絕,擊暈以及99%減速的W,給予其一些直接的控制力,可以加強時光魔法對遊戲的影
響。
從玩法上來說,極靈代表的是一種反刺客突進,保護carry的打法,但他一直以來壟罩在
露璐的影子下,而他的實用性則不如奧莉安娜,在這兩者之間,極靈的獨特之處在於其W
配合坦型鬥士的超強功能性,他的強大區域控制能力(相比露璐),以及超強的中期遊走(
相比奧莉安娜)。
新的被動讓他有了完全的獨特之處,使其和其他英雄有所不同,坦型鬥士通常比ADC更在
意等級,而這個被動讓他有了遊走的動力,這並不會解決極靈遇到的全部難題,但是卻讓
這個時間法師向正確的方向前進。
最後,我們為中路極靈添加了推薦出裝頁面;玩家可以點擊頁面上的剪頭切換兩種不同的
推薦出裝。
有玩家問到被動在戰鬥中不能使用的問題時,他解釋說:
我們只考慮極靈是否在戰鬥中,與小兵作戰是不算在內的。
關于史特拉克手套的討論
有玩家問到史特拉克手套中增加英雄的基礎攻擊力而不是額外提供多少攻擊力的想法,
Meddler進行了回應:
在我們嘗試更好地處理這件裝備時,基礎攻擊力對於某些英雄來說會更加重要一些,過去
我們在幫助某些角色/位置英雄製作裝備時經常遇到的難題就是其他的職業/位置英雄可能
會更好地利用這個裝備(過去的一些打野裝備會經常被線上的玩家選擇)。在這個問題上,
基礎攻擊力/總攻擊力的比值讓我們可以使其更側重于坦型鬥士而非具有機動性的近戰英
雄。
他繼續說道:
如果像史特拉克手套在雷玟或者伊瑞莉亞這些英雄身上存在問題,我們會考慮是否可以變
成額外加成,而非全部加成,而不是去削弱某個裝備,額外攻擊力與總攻擊力的加成是我
們區分不同類型英雄的手段,而不是區分新舊裝備的手段。