個人試著簡單分析一下
OG的打法著重陣地戰、全球流支援、保AD、輪轉推塔
看起來還真有幾分S2的TPA的感覺,但仍然是有根本上的差異
最大的差別就在於選手的對線實力平均偏弱,初期易受壓制
首先是上路位置其實理應是對線上的弱點,但FW卻反被壓制
TPA是有上路帝王的史丹利才能執行41分推策略
但是SOAZ在小組賽時,通常是被其他隊伍的上路壓制甚至是被虐的
閃電狼無法在上路對線取得優勢,是很吃虧的
尤其是牛排選了伊瑞要反制LULU那場,看起來也沒有起到作用
只是在吃兵上能不輸對手,比他選石頭人時要好的多
而他的石頭人在想法上應該是想要作強開而選的
但是整場下來似乎也沒有什麼好的開戰表現
OG的弱點應該就是前期發育
中路選的冰鳥、逆命、球女,其實在前期對線上都是相對弱勢的選擇
所以他們在藍方的2場,都BAN掉了法落士跟勒布朗,應該就是很怕前期對線就被打歪
在小組賽的時候,xpeke選的也大概就是這三隻角色
輸的幾場往往都是前期就被特別照顧,這點閃電狼其實也有作到
但是往往gank到1、2次之後,反而是在野區或對線上碰到困難
以致於無法有效持續的壓制xpeke的發制
而更要命的是一不小心被抓到recall的時間點,xpeke馬上call人來推掉中塔
造成閃電狼視野上的落後,也更難gank中路的xpeke阻止他發育
冰鳥、球女都是在初期洗兵上較易缺魔的角色
閃電狼如果能侵略對方野區控藍buff的話,也是能降低xpeke發育的方式
OG在小組賽落敗的場次,首先當然是上路SOAZ被打爆
再來就是中路初期被特別照顧降低發展速度
同時對手拿出的剌客中路角黛安娜,也讓OG吃不消
雖然xpeke喜歡帶傳送支援,但在前期小會戰、野區碰撞
剌客角的爆發一波輸出,仍然是愛選後期角的xpeke一開始無法招架的情況
反制OG的策略:
中路對線使出勒布朗、阿祈爾、黛安娜、法落士等角色
應該都能從初期就有效壓制OG的xpeke
至於中後期要如何反制OG的陣地戰、全球流?
在JG位上選雷珂煞、古拉格斯,應該都是不錯的選擇
雷珂煞可以快速支援反制全球流,而酒桶的大絕則是破陣好用
而在SUP位上則可以選牛、魔甘娜、安妮、凱能等有群暈、強開的角色
比較特別的則是sup慎也曾經是打敗OG的場次之一
上路則是LULU、納兒、達瑞斯(O)Dyrus(X)可以考慮
可以看到OG在紅方時幾乎在魔鬥、剛普之後,都是BAN逆命或LULU
甚至是在藍方時,如果不打算先搶LULU的話,也會選擇BAN掉
所以LULU應該是OG很怕對手會選到的角色
納兒、達瑞斯在對線上的強勢,會讓SOAZ有提早崩盤的可能
會戰期納兒又坦又能群暈強開,達瑞斯則是坦度、輸出爆表各種剁
尤其是僵持期被傳送到後方開後門強開,OG的陣形可能一瞬就被瓦解掉
打OG一定要前期就給予壓力,尤其是對線期針對中上跟野區作主要壓制
xpeke初期通常求穩農,如果能gank到他是最好,如果不能
也應該想盡辦法控制野區別讓他拿到藍
同時也能壓制xpeke跟Amazing的經濟
上路SOAZ則是比較容易線上被壓制,抓他賺錢也是不錯
要主攻下路的話,風險較大,因為OG喜歡打全球流的節奏
中上TP的支援速度快,一但打輸大概外塔跟小龍都不保
OG的優點,則是如果能順利渡過前期發育較困難的時期
就會出現各種智商壓制、細節針對
中期的全球流製造多打少會戰、抓到recall時機就call人速推
在有塔的優勢下,就開始進行輪轉推塔磨塔
在取得經濟領先優勢後,以守代攻的磨塔帶龍策略讓對手難以逆轉戰局
OG的風格就是穩健、團隊、取得優勢時後期難被逆轉
個人小小分析