今天有空時想了想之前OG對FW的比賽
然後發現了一件事, OG的戰術其實極其簡單
用比較安全的角色進去把眼位佈好
然後把陣型開成3+2或3+1+1
用3人的那邊發動攻擊
因為眼位完善, 在現今的LOL情況下大多會採取的方式也只有幾種
1.用4~5人去防守, 打算打防守反擊或引發團戰
->那就不和你打, 剩下兩個人去進攻另一點, 會有人數優勢
2.用1~2人防守
->看看能不能打得掉目標, 其他有TP的可以TP過來
OG大概是看眼和兵線, 能確定對方人數時就會進行下一步的動作
其實也就是把偵查做好, 然後分線進攻, 看對方反應來進退的概念而己
這在戰術上是很傳統的手段
只是在現今LOL會戰為主的情況下是比較少看到
OG也不需要什麼先進的戰術預判, 只要等你的人臉露出來
或是在單邊佈眼沒看到人
知道敵人在哪裡, 就能進行下一步的動作
要破解的方式當然也有
像是帶TP強開會戰, 或是用多人數更快的在另一線強壓互換
或是乾脆進入對方的野區讓視野失效, 戰場縮小
或像maple的leb一樣動不動抓死人讓遊走放眼失效
這些方法都可以
但leb被ban了, 集火被冰鳥卡死了
冰鳥是很好守塔的角色
加上AD就能死守一座塔
所以這邊守不了, 那邊攻不了
然後就被磨死了
說起來其實是很單純的事
但現今的LOL卻感覺很少看到這樣的戰略性打法呢...