從S1到S5,角色從越出越多,越出越新,功能越來越複雜
最令人詬病的是Riot很喜歡把新角色弄得過強、在砍他一刀(或者是很多刀)
ex. 船長、達瑞斯、魔鬥
砍到爛到沒人玩就丟回去重製,重新出爐又是一條好漢
有些角色總是強到別人不得不選,或者說同一個位置沒有比他更好的選擇
這次世界大賽你可以看到下路AD永遠就那幾隻 Jinx 砲娘 克黎思妲
三隻的特色就是 初期壓線強、小會戰的傷害夠、不容易死(位移/射程)、
後期傷害高、團戰效益高。 你說為什麼不選其他AD? 像是路西恩、汎
艾希、達瑞文、希維爾。沒錯,這幾隻角色的傷害其實都不會輸給上述
三隻世界賽常用AD角,但是他們要不就是容錯率太低、太吃前期發育、
他們能做到的 下路這三本柱都可以做到,三本柱卻可以做到他們做不到的。
回到B/P的正題,我認為就是因為這些角色能力上的高下區別,造成了
你在賽場上看到的角色永遠就是那幾隻,我不否認每個版本每次世界賽都
會有這樣Meta角的選擇,每個隊伍為了冠軍,這些OP角不選難道放給別人選?
但真的超級無聊!!!!!!!!!!!
尤其在每次看到LuLu和Jinx這兩個組合,我就會覺得非常病態,今天球Z在主播
台上也講了,小安遇到被套盾的砲娘打到連繳兩個召喚師技能,這是小安的失誤
嗎? 事實上我覺得完全就是角色問題、一個有射程、高傷害、有護盾、有跑速
高血量、外加一隻SUP在旁邊保,我只覺得這就跟爐石戰記不久以前的打臉獵一樣
很無腦但就是很強、你算盡招式還是有機率被同一套模式灌到爆。
就是這些角色讓大家不得不選、陣容和戰術概念又差不到哪裡去,我只覺得我每場
都在看同樣的遊戲、真的很空虛。