如題『視野控制』這件事一向是英雄聯盟這個遊戲的精隨
然而從S2那種浮濫的紅綠眼設計,使得部分玩家
特別是打野和輔助位的遊戲性降低,只能拚命差呀拆的
在S3和S4大幅改進這項設計,使其開始出現策略化的布置方法
在S5 Riot大幅優化飾品系統除了紅綠眼、掃眼和河蟹,AD也開始帶藍飾品洞察
使得現在『視野控制』這件事變得不但有策略性而且豐富
但做得似乎有點太過了...
在高強度的團隊配合下視野的掌握似乎變得太過輕鬆容易,特別在職業場上
使得雙方情報變得有點太過透明,也因此造就了如OG這樣善於輪轉的隊伍
這點正面來看是策略性和智鬥的拼搏
但另一方面,有時甚至不用付出什麼代價或思考就擁有能幾乎開圖的視野量
這也使得雙方對伍的碰撞變得非常有限
以Riot的個性說不定會在S6針對視野掌控的部分進行一些削弱
我的觀察啦