竊盜之刃
+5 魔法攻擊
+2 金錢/10 秒
+25% 基礎魔力回復
唯一被動─奉獻: 技能和普攻擊中英雄與建築時會額外造成 10 額外傷害並獲得 5 金幣
。此效果在 30 秒內最多作用 3次。 擊殺士兵會暫時讓這個效果無效 12 秒。
霜牙
+10 魔法攻擊
+2 金錢/ 10秒
+50% 基礎魔力回復
唯一被動─奉獻:技能和普攻擊中英雄和塔造成 15 額外傷害,並獲得 10 金幣。此效果
每 30 秒內最多作用 3 次。擊殺掉小兵將會關閉此效果 12 秒。
霜后宣言
+50 魔法攻擊
+10% 冷卻時間減免
+2 金錢/ 10秒
+50% 基礎魔力回復
唯一被動─奉獻: 技能和普攻擊中英雄或防禦塔將會造成 15 額外傷害並給予 10 金錢
。此效果在 30 秒內最多作用 3 次。
唯一主動: 射出一道爆裂冰矛對周遭敵人造成 50(英雄每提高一等級 +5 )魔法傷害並
緩速他們 80%,緩速效果會在 2 秒內衰減。(冷卻時間 60 秒
想請問為什麼會出霜后這個裝備,如果是近戰型的法師,那我還可以理解出到霜后的主動
效果可是大部份的ap明明就都不是近戰型的
為什麼總是會有人玩咆嘯要出這個呢
就算升到了霜后,魔攻也才+50,且法師大部份皆是軟皮角,真的有機會讓你在近戰的情
況下在那按主動嗎…
咆嘯開賽1375的金錢,常常會有人出到第二階的霜牙,865元,在這裡我就是整個很不懂
為啥要出,出第一階跳錢的效果就一樣了,為什麼不把錢拿去買個聖杯,
或者禁忌魔像(還有個10%的cd)
個人是覺的咆嘯是一個初期出裝就很重要的模式,只要初期出錯裝備就很有可能把優勢讓
給對面了,不知道各位對於藍跳這個裝備有什麼看法呢