來源:http://goo.gl/imiUCe
譯者:叫我蒙面超人
圖文網頁版:http://goo.gl/AbaQf3
設計師問答匯總
以下是英雄設計師ZenonTheStoic(阿祈爾與貪啃奇的設計師)近期在ask.fm上回答的網友
提問。
問:你對於貪啃奇打野怎麼看?我發現當我選擇重擊後推薦裝備中並沒有出現打野刀,我
懷疑你們是不是不想讓他打野?
答:我們當然不希望打野成為他的主要角色,我猜沒有出現打野刀主要是因為我們希望他
成為一個上路或者輔助角色,比我們希望他成為打野英雄更多一些,不過我會考慮增加一
個打野推薦出裝的。
問:你對於圖奇目前的狀況怎麼看?他是否在射手更新當中,你可以和我們說說嗎?
答:我們考慮在這次射手更新中對圖奇進行少量改動,當然目前沒法談及細節,現在我不
在辦公室,所以當然有可能這些改動由於測試不順利被取消了,但是我們想讓大家感覺到
圖其會得到一些關愛。或多或少他會因為遊戲系統的改變發生些變化。
問:你對於菲歐拉被動效果的小遊戲是怎麼看的?我感覺這讓兩邊的玩家都有一些挫折感
,因為沒有大絕的情況下它幾乎是隨機的,還有我感覺菲歐拉相當的強大,就算沒有被動
也很強。
答:我並不是100%的確定,但我覺得菲歐拉的被動只是類似隨機,它會出色地衡量英雄當
前的位置,其中當然有隨機的因素,有些時候你的破綻會直面菲歐拉,這樣如果你不能反
打一波那麼只能後退等到它消失,這顯然不夠理想,但是這不代表你會因此被打爆。
問:看到蓋倫,魔鬥凱薩,史加納以及達瑞斯的禁用率一飛沖天,你覺得坦型鬥士的更新
算成功嗎?
答:禁用率算不上理想,老實說,玩家對他們的禁用很大程度上有些過度反應了,我們的
資料顯示很多經常被禁用的英雄在遊戲中其實並沒有那麼好的表現,特別是在削弱後他們
勝率有所下降,但是禁用率並沒有,玩家群體對於遊戲生態系統的變化反應有些慢。
從純粹的設計角度來說,是的,我完全認為坦型鬥士的更新是個巨大的成功,這說明的我
們的改動目的和能夠做到的事情,作為設計師:我們並不會因為自己製作了很多的舊英雄
而使遊戲特色存在問題,或是面對他們的時候有些無力而低頭,我們可以用自己對於遊戲
的理解解決這些問題,沒錯,我們在這個過程當中出現了一些問題,但是那都很容易解決
,相比今天的剛普朗克,達瑞斯,蓋倫以及魔鬥凱薩和坦型鬥士更新前,我持續的觀察下
遊戲變得更好了。
接下來是FeralPony回答的一些玩家問題!
問:不太理解極靈的新被動,現在每120秒只能給一個人經驗,算增強還是削弱?
答:我們的想法是不怎麼改變它的威力,但可能是個小buff。其中有很多的細節,但是簡
單來說...
極靈會持續地存儲經驗。
極靈可以把經驗傳送給隊友讓他們更快升級。
問:你們會不會推出Omen,這個2012年曝光過的英雄?那個點子很酷,你們可以給他一套
新技能嘛!
答:我對這個問題表示懷疑,我製作過Omen,而他肯定沒有做好上線準備,而且我們還有
很多更酷的英雄在製作當中,不過未來我們有可能重新考慮推出一些「發射尖刺?的英雄
。
問:對於達瑞斯有沒有更多的計畫了?作為一個Main達瑞斯的玩家我要說E技能減速和Q技
能寬度的削弱很明顯,但是Q技能的治療感覺還是太強了,5.16中每個英雄10%最大30%感
覺正好,因為他的Q後期冷卻時間很短,30%就足夠了。
答:目前沒有計劃,我們還看看季前賽中會有怎樣的變化,但是我們擔心會過度削弱他,
所以要看看大家的適應情況如何。Q技能寬度的削弱比我們想像中更有效一些。
問:為什麼你們覺得整體平衡性比上賽季更好了?世界大賽上大多數的選擇都是那幾個英
雄一次又一次地上場,儘管今年的出場英雄確實多一些,為什麼你們覺得之前的情況比較
差?那些糟糕的東西今年進行了改動?
答:這是一個相當複雜的話題,我們需要回顧分析一下這個賽季哪些方面的改動有用,哪
些沒用,未來我們可以主要把精力放在那裏,其中有很多因素,但是我會把自己想到的說
一下。
*純粹的數值平衡更出色(高分區的勝率在50%正負3%左右)
*今年世界大賽上很多熱門的英雄所在的位置多樣性很差(比如打野和上路),而其他的位
置則有更多的英雄出場。
*英雄更新的策略發生變化,更偏向于增強優點削弱缺點。
*最近更多的英雄能夠滿足于不同的戰術需求。
*職業戰隊之間的水準更加接近。如果雙方的技術差不多,那麼你們會嘗試用英雄去克制
對手而不是通過操作簡單地擊敗他們。
*坦型鬥士版本後遊戲很動盪,而職業聯賽也休息了一段時間,所以他們可能會在此期間
嘗試些新戰術。
死鬥模式的禁選討論
L4T3NCY與我們討論了最近死鬥模式中熱門的禁選英雄。
大家好,與以往一樣我們會和大家談談特色模式中的一些情況。
熱門的禁用英雄:
我並不覺得有很多針對角色/風格的禁用,而更多的是大家覺得什麼強就禁什麼,或者是
他們不想遇到的英雄,達瑞斯,犽宿,卡特蓮娜,拉克絲以及翰默丁格是很熱門的禁用英
雄,而在高elo的遊戲當中這些英雄都不算強,可能會被對面出裝針對或者是被風箏,但
是這些英雄的技術門檻確實不高(除了犽宿),所以可能這算一個原因?
熱門的登場英雄:
並不是很意外,在此出現了很多能夠完成驚人或者亮眼操作的英雄,犽宿,李星,拉克絲
,機器人和伊澤瑞爾的出場都很多,讓我記得很深刻的是儘管犽宿的禁用率很高,但是他
的出場率依然很高,還有儘管有些英雄非常熱門,但是像費德提克,奈德麗和索拉卡這些
英雄表現得並不是很好。
5.22版本中暫定的薩科改動
Meddler發文公佈了5.22版本中薩科即將推出的遊戲品質改動:
如果沒有意外出現的話,5.22版本中薩科的改動應該有:
*薩科的分身出現時面朝的方向隨機(而非總是朝著一個方向)。
*分身也會有紅藍buff和巴龍buff(只有視覺效果),悟空和勒布朗的分身也是如此。
*分身增加了一個持續計時器,只有薩科可見。
5.21版本凱特琳普攻bug修復
Riot Exgeniar在論壇上發帖表示5.21版本中將對凱特琳的一個bug進行修復:
這個bug一直都在...直到下個版本,是的。
我們發現了一個可以穩定產生此bug的方式,當露璐和凱特琳同在遊戲中,在某些情況下
這個bug會觸發(這有些複雜,並不是程式碼的問題導致的),觸發後,凱特琳的非暴擊普
攻有50%幾率產生bug,暴擊普攻有100%的幾率而爆頭不會產生bug。
在不瞭解問題的情況下修復bug可能會比較難,我們無法安全的修復bug,而且有可能讓問
題更加糟糕,英雄聯盟是一個受眾很廣泛的遊戲,我們總是能看見「百萬分之一機率」事
件的出現,這可是會讓我們發瘋的,玩家們玩遊戲的時間比我們測試所用的時間要多得多
,所以通常,最好的bug回報方式就是來自於玩家,當玩家們告訴我們穩定的bug產生方式
,我們肯定會在一兩個版本內完成修復。