Re: [情報] 官方紅帖:季前賽期間射手改動方案彙整。

作者: brian210743 (AMIBA)   2015-10-29 21:49:36
葛雷夫改得很有趣順手就翻了
攻擊距離425
體質改回大男
P
1
普攻變成以前的Q 向前方錐狀射4顆子彈
第一發子彈造成0.75~1.1(隨等級提升)總AD傷害
額外子彈造成33%的傷害
爆擊射8顆 有無盡射10顆
每個子彈都有on hit效果
但多發子彈打到同一個人也只會觸發一次
2
大叔的彈夾很廢 射兩次就要重新裝彈
裝彈時間無法普攻 AS增加會減少裝彈時間
3
跟其他腳色不同
葛雷夫的普攻只能打到面前的敵人
有人幫擋就算你A點後面的也只打得到前面的敵人
Q
向前一直線射一顆火藥彈造成小額傷害
約一秒後向平行方向爆炸造成高傷害
如果火藥彈打到牆直接向旁邊爆炸(不能隔牆撿頭QQ
W
煙霧內的敵人怎樣都看不到外面
冷卻增加 (20/19/18/17/16 >> 26/24/22/20/18)
只有著彈當下會緩人一小段時間
E
不增加AS 重置普攻順便幫你填一顆子彈 可以短時間A第三發
增加雙防4秒 用普攻打非小兵腳色可以延長持續時間並疊加被動層數
順利的話可以疊到下一次使用E
普攻-CD比以前少 但每發子彈都可以觸發這個效果
R
新增退場機制
後座力太大會往後滑
作者: stableman302   2015-10-29 22:04:00
會不會跑到別路去啊
作者: AuroraSkyFox (這裡是狐狸)   2015-10-29 22:07:00
還滿有趣的 只是裝彈是多久 會不會裝完漏一堆兵啊..感覺之後又會繼續冷凍...
作者: bill09232002 (唷~)   2015-10-29 22:28:00
E疊被動層數是現在加雙防那個被動嗎?
作者: wwwsamyoui12 (那個那個)   2015-10-30 00:06:00
哭了我的大叔

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