※ 引述《hipya ()》之銘言:
: 小弟目前白金四 主打sup 常用瑟雷希 牛 珍娜
: 自從FNC拿出慎輔助後 讓我看到全地圖支援有多OP.. 再加上群體嘲諷..
: 實際上積分對到過一場 前期蠻硬的 對線也是找機會嘲諷打一波 上6後又可以無恥的支援
: 這角色或許還不是這麼多人拿來走sup 但就目前看起來確實是能出的一個坦型sup?
: 不知道有沒有高端玩家能發表對這支走輔助的想法和看法 比如陣容搭配限定
: 或者對面組合 甚至能直接點出慎打哪些輔助很好克制等等.. 先謝謝各位
: 如果確實可行的話 我會拿出來練 並且在積分場上使用
: 再次感謝各位!
從原PO想法可以看到兩個吸引想練慎的優點
1.全地圖支援
聽起來很強,但是別忘了你是sup,
solo q和比賽的調線支援速度與方式是不能比的,
代表著如果你開R支援其他路,
這絕對是告訴對方中野和下路:你家下路少一個人。
除非期待對方中野連洞,不然AD的生存率保證會低很多,
最糟的情況就是這段時間你家AD要被4個人DIVE,
萬一中野連洞出在你家,肯定就是要AD 1打4...ˊ_>ˋ
所以只要你R出去救別路,AD這段時間會很難農兵;
那你說你R AD?有其他角色保AD有比慎更好的方式。
R上路,代表你家下路最多就是得面臨3V4,小龍戰難主動。
SUP帶TP解套支援時間?對線偏弱的慎讓對方一個招喚師技能不太妙。
R的CD有180秒,冷卻期間足夠好幾波會戰了,
所以變成你的威脅在可以支援任何人,
一旦你支援出去,就變成任何人都可以威脅你。
2.群體嘲諷
就是群體CC,而且還是賣肉型CC,
遇到對方強開時,為了保AD很可能只有賣肉一途,不死也殘廢。
只單論群體cc的話,相信有很多角色可以做更好。
◎另外慎的初期對線POKE或一波能力都未必能像其他傳統sup優秀,
如果上述的優劣勢都無法找到多數情況都能解的想法不建議使用。
這隻角色在sup上變得很吃隊友本身和隊友之間的配合,
而這個卻是solo上和比賽差異相當多的部分,
畢竟不能每場都依賴隊友有觀念。
所以這些問題必須靠你自己去找到通用的解決方法。