作者:
Edaw (Wade)
2015-11-06 03:29:59懶人包:
資本湧入:
電競從苦逼行業大翻身,以前選手頂多廠商贊助,吃住網咖訓練, (不就以前西門?)
單純的磨練技術,重心都在比賽上,工資兩三千人民幣,
現在翻了幾十甚至幾百倍,選手追求現金的最大化,很多戰隊贊助商是直播平台。
例:
為了薪水跳槽、OMG屢接商業活動、選手因薪資談不攏消極比賽
打職業只是為了知名度,混個臉熟就退役打直播賺錢
聯賽機制:
ACE聯盟(中國電子競技俱樂部聯盟)成立仍規範有紕漏,條例中規定仍不完善,
不同於韓國的電競理事會是國家來管理,LPL的管理組織是民間組織,
強制力不足、在強大一線戰隊前無話語權。
例:
S4末期皇族的借屍還魂,皇族降級後,直接收購升級頂級聯賽的KING戰隊,
用自己的五位選手頂替所有選手繼續出征一級聯賽。
STYZ有爭議的禁賽一年。
外援:
外援困擾與CBA類似,大大壓縮到本土選手的上場空間,
除了OMG與皇族,其餘戰隊皆有兩名韓援。
韓國選手刻苦特質注入新活力,但溝通成為巨大屏障,
比賽中僅能簡易溝通,無法深入細節,
死刑宣告選手表示韓國人太傲、難交流。
直播:
職業選手薪水遠不如開直播來的多,LOL比賽獎金比較少。
例:
LGD俱樂部在S5慘敗,回國第一天,第一件事還是開直播
選手膨脹:
太年輕,紅太快,花邊新聞不斷,各種撕逼、斂財、噴粉絲的負面報導,
選手沒有意識到要維護公眾形象。
例:
UZI在捲毛直播中公然掛機洗澡
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其實蠻多問題在LMS也蠻常見的,
G社的專權、韓援的問題、直播壓縮到練習、選手噴粉絲等。