鏡爪的被動每層能造成1.25%目標當前生命的物理傷害
疊個8層就是10%,就算只有6層也有7.5%
而且傷害對於野怪沒有上限,這讓他在吃血量多的野怪非常有優勢
比較一下其他遊戲能造成百分比傷害的技能或是道具(不管是max或是current)
這真的不太合理
大面具燒野怪也有每秒100魔傷的限制
隕落的被動對野怪有每下60的限制
或是汎的神聖銀箭,每三箭也有200真傷的上限
火人的被動打野怪也是每秒80到頂
口水蟲的生化巨砲的附加魔傷打野怪也是每下100
而且這些都是在扣防前的上限,也就是除了汎以外
實際上能打到的值會比這些上限要低
我覺得鏡爪前期被他完成幾次追獵之後
對地圖物件的控制力有點太強了
是不是應該添加一個上限到他的被動傷害裡面?
(當然可以隨著層數或是等級成長)