[情報] 官方紅帖:佐恩狂人-蒙多的誕生回憶錄

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-11-10 15:48:20
來源:http://goo.gl/M0aKmf
譯者:高大的達@17173
網頁圖文版:http://goo.gl/KXYW7y
佐恩狂人的誕生回憶錄
他很大,他很紫,他是一個令人感到不安的起源。
今天,我們跟首席分析師「fantasyworld」Andy Ho,首席遊戲設計師「Ezreal」Hallam
Colt,和藝術指導「odnumde」Edmundo Sanchez一起把聚光燈指向那位人與怪獸的結合體
,蒙多醫生。
創造蒙多的波瀾起伏
是什麼原因激發了創造蒙多醫生的靈感?
Edmundo:蒙多是在Riot還只有30名員工左右的的時候構思和創造出來的,他是從Steven
Feak 「Guinsoo」的一個原創角色描述裡誕生的,當時,Guinsoo用我為一名外科醫生作
的畫和蒙多配對了起來,而且給了他一個暫定的名字「Dr.Mabuse」(這個名字其實來自於
一個同名的1922年德國無聲恐怖片...請別再問下去)很明顯的是這個名字並沒有沿用下來
,所以我們為了更好的想法而做了好幾次的意見交流,在我對蒙多醫生進行作業時,
Brandon Beck剛好經過,他說:「不如我們就直接叫他蒙多醫生算了。」我當然支持這個
提議,哈哈(說這段話的人是Edmundo,蒙多醫生的英文是Dr.Mundo。)
Andy:我是以一名實習生的身份進入Riot的,當時我就意識到他們有一些非常有價值的英
雄半成品,不過卻還沒有到達完成階段,蒙多醫生就是其中的一個,而那時候的我卻有一
種必須要完成他的奇怪感覺,我使出了渾身解數將我所會的程式設計技術通通都展現了出
來,莫名其妙地勉強用if/then的基本指令把蒙多的初期技能組完成了。
Colt:Andy把蒙多的責任都攬到自己身上了,當時還是我們處於以瘋狂的速度推出英雄的
時期,所以蒙多到成熟的時期大概只有一個月,跟現在我們對英雄所傾注的時間和細節的
關注簡直就不能相提並論,至於模型的參照,我們當時是錄製人們是如何把帶有浩克元素
的狂人演繹出來,然後進行研究,在那些影片中,有一個設計師在一部影片中的表演就好
像現在的蒙多那樣伸出了他的舌頭,大力地用腳重踏四周,然後我們就解決了蒙多在遊戲
裡該有什麼行為這個問題。
(粉絲創作 作者:denstarsk8) 圖片連結:http://goo.gl/Ika0vO
願最好的蒙多....蒙多!
蒙多的個性是如何發展出來的?(恐怖的蒙多醫生初始構思)
(早期的蒙多醫生模組) 圖片連結:http://goo.gl/4R2bZB
Edmundo:原來的設計簡直就是一個畸形集合體,我沒在開玩笑,他簡直就是一個將好幾
個不同生物的一部分縫紉起來的大雜燴,裡面有蜥蜴腳,一些不知道哪裡來的肢體,就像
是一個真實的畸形秀,我們其實想展現一個大眾的情懷,好像科學怪人那樣的一個透過集
合不同的生物,強化自己的醫生,然而這個主意很明顯地並不能令人信服,我們討論了很
多次如何改變他的構思,最後我們在一個類似浩克的科學家這個主題上停下了腳步,不同
的是他永遠都處於浩克的狀態。
內測版本的恐怖蒙多
Colt:蒙多的初始構想很快就被否決了,我們完全不能把那個主意合理化,他是把恐龍的
腳砍下來了?還是野生的巨型蜥蜴人出現了?這些簡直就不能直視,Edmundo提出了第二
個角色描述,蒙多是一個類似化身博士的人物,然後我們就決定了他永遠也停留在變身後
的那個狀態,當時的技術還沒成熟到讓英雄變形,要到奈德麗那個時期我們才可以創造出
那樣的英雄。
Andy:雖然我們把構想改變了,然而由於某些不明原因他還是一名醫生,在開始的時候我
們給了蒙多一把剪刀,不過由於當時技術受限的原因,那個剪刀並不能很好地執行它該做
的事,結果就是我們給了他一把巨型的骨鋸,不過他看上去也很奇怪,雖然用那把鋸子追
著人扔的感覺出奇地爽,不過外觀上那把巨型的鋸刀讓他看上去很奇怪,最後我們簡單粗
暴地解決了這件事,把那把巨型鋸刀的模型縮小到一把柴刀的程度,事情就這樣定下來了

在我們決定他外觀的時候,我們其實沒有怎麼去想過他的性格,就連我們請來配音員後,
我們也是打算讓他們自己隨意發揮,幸運的是,第一個試音的配音員表現出的粗陋,笨重
,瘋狂,殘忍的性格很好地擊中我們對蒙多的想像,也很好地把幫助我們鞏固蒙多的概念
,他對蒙多的演繹對我們有很大的振奮作用,我們圍繞著這些元素塑造了蒙多的最終設計

(粉絲創作 作者:yubigd) 圖片連結:http://goo.gl/leazQ8
像個BOSS一樣四處搞些破壞
你們是如何創造蒙多的技能的?
Colt:我們在初期的時候是按照一些核心的遊戲元素進行設計的,基本上都是生命恢復,
我們很喜歡這樣的一個主意 ─ 沒被殺死就能迅速恢復生命值的怪物,那個「生命恢復的
水龍頭」感覺讓人非常有滿足感,我們原本玩弄了一下轉換傷害這個玩意兒,基本上就是
大絕啟動後,他受到的傷害會轉為他自己的攻擊力,不過這樣子就沒人想打他了,結果就
是你的隊友成為集火目標,還不能滿足玩家的坦克夢,我們知道坦克玩家都是受虐狂,我
們需要激勵玩家們去追打蒙多的感覺,一種就算你知道不應該去追,自己卻不能自拔的感
覺,就好像窮追猛打殘血的辛吉德或者提摩那樣。
技能消耗生命值也是一個核心元素,還很好地和大絕以及被動技能有所互動,我們當初就
希望把他放在一個喜歡被敵人攻擊的平衡位置。
Andy:我們對蒙多的攻擊進行了幾次嘗試,我們很喜歡扔出柴刀的感覺,結果我們對那種
技能有點著迷了,有一段時期是你扔的柴刀越多,你就能更快地扔出它們,結果就是他的
柴刀冷卻會變成0,然後他就能以機關槍的速度向周圍扔柴刀了,就好像威寇茲的大絕那
樣,不過是帶刀的,就算是蒙多,這個主意也有點太瘋狂了,哈哈。
(粉絲創作 作者:kachima) 圖片連結:http://goo.gl/9Sx2I3
蒙多的惡意收購
你覺得蒙多,特別是專業經理人造型的蒙多,為什麼會成為社群象徵?
Edmundo:我覺得大家喜歡蒙多是因為他是一個很好玩的英雄,而且看著他跑來跑去做蒙
多該做的事也非常有娛樂性,他的名氣都快能出漫畫了,而且現在的他也很有標誌性,專
業經理人蒙多是我最喜歡的一個造型,玩家社群會喜歡他也很正常,畢竟這個造型的主題
靈感來自於他們。
Andy:專業經理人蒙多其實是一個奇怪的現象,很多玩家社群裡的同人作品裡都出現並標
準化了這個構想,Riot裡面的員工們將這個主題進行實現是因為這個構想非常的無厘頭。
蒙多想去哪就去哪!
你們認為蒙多的未來是怎樣的?
Colt:從他自身的歷史上考慮的話,我無法得知以後會不會大改,他經常能獲得跟得上時
代、或者保持平衡的中等調整,不過技能組合的核心方向在這幾年裡還是穩定地保持一致
,也許是因為他就是眾多英雄裡的那個特殊異端吧,他是一名合格的騷擾型坦克,有特殊
的受虐技巧,而且他想去哪,就去哪。
Andy:我唯一想改的就是那個糟糕的痛苦燃燒粒子特效,那些特效原本是我們特效倉庫裡
一個舊的廢棄特效,不過我們最後把它放在蒙多上,是因為它的畫面表現滑稽地符合技能
的字面意思,不過其實從主題上看,一些火球圍繞著他轉簡直就是不知所云,所以我很希
望我們能在某些時候再給他一個新的特效。
Edmundo:如果我們以後要更新蒙多,我覺得我們的其中一個方向是更深入地發掘他的背
景,因為我們現在對整個世界觀有了更深入的詮釋,現在的他缺乏了一定的深度,而我們
能賦予他的行為和目的更多的真實性,至於外觀方面,我會很樂意更新,擦亮一些跟不上
時代的蒙多內容,不過我們不會對任何核心的元素進行改動,你能放心,他仍然會保持著
那些色彩豔麗,美好而懷舊的蒙多魅力。
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2015-11-10 16:27:00
好看

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