[情報] 5.22新版天賦點法

作者: rnmrnmrnm (傑尼龜龜)   2015-11-12 09:35:18
這次新的季前版本天賦方面改動很多
台服比較晚更新的好處就是可以先看看別人怎麼點怎麼玩
剛剛逛REDDIT正好看到賽評PHREAK的影片在討論新版天賦怎麼點
在這裡跟大家分享然後加上一些自己的見解歡迎討論
目前還沒研究出絕對的點法
感覺這版的天賦點法比較自由
一樣的英雄可能可以因為不同的組合、對手、甚至是自己習慣的打法
有好幾種不一樣的點法
所以20頁天賦頁可能不太夠用
可能要每一場從頭點起或是先存好幾頁大概的點法在進入遊戲前微調
在等待選角時也更需要去思考兩邊的組合來改變天賦點法
而天賦也從之前的21/9/0的排列組合
變成18/12/0或是18/6/6的排列組合
在1/3/5層分別可以投資五點
2/4/6層則是投資一點
可以搭配影片跟天賦模擬器服用
影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=VDiGkPAtups
天賦模擬器:http://ericklgfjk.myweb.hinet.net/
(我不太確定台服的天賦中文翻譯是什麼,所以我這篇文章天賦的中文參考這個)
○新版天賦點法關鍵
先看第六層(keystone)的天賦決定你要將你的18點投資在哪個部分
總共有九個
1.軍閥血嗜(warlorld's bloodlust):
暴擊時回復15%造成的傷害並且增加20%攻擊速度持續4秒(冷卻時間2秒)。
這個天賦適合暴擊型英雄,在一些國外實況上面看到因為這個天賦加上新版的道
具改動讓犽宿非常非常噁心(無盡+電刀就可以讓他暴擊100%),感覺是一定要BAN
的。
2.戰鬥狂熱(fervor of battle):
普通攻擊與技能會增加一層狂怒,持續5秒(最多10層)每層狂怒增加1~8點對英雄
的物理傷害,傷害隨等級提升。
適合普通AD CARRY、攻速注重的英雄。
3.冥火之觸(deathfire touch):
攻擊技能對敵方英雄造成3秒內共6+50%額外物理攻擊與20%魔法攻擊的傷害(範圍
技能在1.5內造成一半的傷害)。
適合偏重技能的英雄,AP傷害的角色,或是庫奇、EZ這種技能型ADC。
4.風暴浪湧(stormraider's surge):
於2秒內造成超過敵方英雄30%最大生命的傷害時增加35%移動速度,持續3秒(冷卻
時間10秒)。
爆發的時候可以產生不少的移動速度,看起來適合0一些鬥士角色,額外的追擊能
力可以對對手產生不小的壓力。
5.雷神律令(thunderlord's decree):
每3次攻擊或技能對敵方英雄與周圍造成等級10+20%額外物理攻擊與10%魔法攻擊
的魔法傷害(冷卻時間30秒)。
又是3次(RIOT真的很喜歡每3次的附加效果),增加不少爆發的天賦。
6.語風者守護(windspeaker's blessing):
治療與護盾提升10%效果,對友軍施放治療與護盾時另外增加其15%物理防禦與魔
法防禦,持續3秒。
這很明顯就是適合有護盾或是治療的輔助英雄,例如珍娜或是索拉卡,15%的效果
對於自家後排有不小的幫助,如果是在坦克身上效果更是卓越。順帶一提這個版
本重創效果(點燃、黑魔)改成只有對對手自身的回復有減半的效果,所以索拉卡
(至少在SOLOQ)是個鬼神般的存在,原本還可以掛個點燃出個黑魔反制他,現在你
不把他抓掉(或是BAN掉)就看他在後面開心的狂補,也是另外一個很噁心的英雄。
7.不死之握(grasp of the undying):
進入戰鬥時,每4秒下次對敵方英雄的攻擊會偷取3%自己最大生命(遠程英雄減半)。
如果你是在戰鬥中會普攻的坦克或是鬥士型英雄,只要不被爆發死,這個天賦會大
大的增加你的續戰能力。
8.時光之力(strength of the ages):
當自己擊殺周圍的砲車士兵與大型野怪時永久增加20最大生命,若是友軍擊殺則增
加10最大生命(最多增加300)達到上限後改為回復100生命。
坦克型角色的另外一個選擇,我個人覺得如果遊戲進行到後期沒其他兩個實用。
9.堅毅連結(bond of stone):
增加4%傷害減免,周圍有友軍時效果加倍,並且友軍所受到來自敵方英雄傷害的8%
轉移至己身(當生命低於15%時不會發動)。
完全坦克的天賦,加倍後的8%是非常可觀的,還有犧牲自己幫隊友承受傷害的效果
,想像有時候刺客可能就會差這麼一點傷害秒掉自己家的後排,非常好用的天賦。
可以看到在這9個不同的基石天賦(我暫時這樣稱呼第六層天賦),其實沒有絕對的
點法,你可以依照喜好、兩邊的組合、還有自己習慣的玩法去決定要怎麼投資。
○三大類天賦介紹
大致上的介紹並且舉出幾個特別的天賦(第六層就不再介紹了)。
第一類的狂暴(ferocity)就是類似之前的攻擊型天賦,點法就是滿直覺的(攻速/
CDR、雙面刃/盛宴、物魔穿等等),就是看不同英雄、玩法的需求去點。
第二類的狡詐(cunning)包含了一些之前的跑速、餅乾等等。
可以特別注意第一層的屠夫,基本上除了SUP應該都要點這個天賦,五點對野怪和
士兵的額外傷害非常重要,尤其是在少了之前天賦給的一開始4點攻擊力(還有一
點成長的)以及之前攻擊型第21點的3%傷害,點出這個可以讓對線尾兵順暢許多。
另外一提符印祝禱的BUFF現在包含史詩級野怪(巴龍以及新出的野怪)的BUFF。
PHREAK有特別提出他認為超OP的天賦-強盜。這原本是SUP才會點的天賦,但是仔細
看他每次對敵方英雄基礎攻擊獲得金錢的CD只有五秒,想像在頻繁換血的上路(尤
其是近戰),這個天賦是可以帶來非常非常可觀(可怕)的經濟。
第三類意志(resolve)都是偏坦克的天賦,包含了生命回復、雙防、生命等等。要
特別注意這個分類幾乎給予的都是%數數值,所以你選這頁不是讓自己變坦,而是
你選擇要走坦克的話你才會選擇點這一頁,不然給予的效果是非常差的。
第二層的探索者在support上面搭配上第二類的漫遊者可以讓SUP的跑線、遊走佈眼
更有效率。可以看一下容易在敘述上面有誤解的第四層堅忍是只有對自己的基礎生
命回復,不包含吸血以及技能回血(如果可以的話在蒙多身上超級可怕),所以一些
基礎生命回復很差的英雄上面是非常無用的(如雷文、吶兒)。 
○小結
這次天賦的改動真的很有趣,變得非常的多樣不像原本幾乎是很制式的點法。
改版馬上就要出來了,發這篇文章是希望大家看到新的完全不一樣的天賦不要不
知所措(順便提醒大家進去一定要記得點天賦喔,天賦頁好像會自動歸零,已經看
到其他伺服器有慘痛的例子了),像我每次改版都會很惶恐,想要把所有的資訊搞
懂哈哈。第一次發這種類型的文章,排版內容可能都還沒很完整,如果喜歡可以
推一下讓我知道,我還滿常逛REDDIT的,如果大家覺得我打得還可以之後會多從
上面找一些文章(不管是戰隊資訊或是遊戲內容相關的情報)跟大家分享。感謝~
作者: b61723801025 (嘟嘟嘟小火車)   2015-11-12 10:07:00
錯字XDD 但用心推
作者: SoraNoKiseki (空之軌跡)   2015-11-12 10:22:00
7.永生的掌握(grasp of the undying)臺版叫「不死之握」
作者: Predrag26671 (這個人非常懶)   2015-11-12 10:36:00
感覺凱爾跟新版天賦沒這麼搭了 已哭話說冥火之觸的更確切觸發條件是什麼阿似乎不是技能都能觸發 伊澤跟JINX的Q不行 伊澤W可以所以是有onhit效果的技能都不算?
作者: bhoward81090   2015-11-12 11:24:00
用心 推
作者: yannicklatte (Brandy)   2015-11-12 12:03:00
作者: eric01060784 (power)   2015-11-12 13:58:00
推一個
作者: chenbananakk (LemonTing)   2015-11-12 15:03:00
推 雖然沒看完

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